いまさらですけど、なんかコレすごい強い気がしてきました。

 「みかんぼうや」さんの日記で知ったのですが、色々と出来て面白いですね。


 スタンだと、マンティコアとの胡散臭いコンボが話題ですけど、モダン、レガシーでも十分出来る子な気がします。

 今のままだと、まだ厳しいですけど、あと1,2種類、実用的なカードが出てきたら、使われるカードになると思います。
 なんせ、墓忍びよりも2マナも軽いですしね。




 現在、同じダブルシンボルの探査カード、墓忍びを使っているチームアメリカで考えると・・・

 使用されている可能性のあるクリーチャーは、

 秘密を掘り下げる者
 死儀礼のシャーマン
 タルモゴイフ
 真の名の宿敵
 ヴェンディリオン三人衆
 タシグル

 あたりになるかと思います。

 ・・・このままだと、せいぜいメインにあんまり積まれない、ヴェンディリオンの飛行しかつきませんね。残念。

 とはいえ、タフネス4+マナコスト4以上というだけで除去耐性になる環境ですので、今後、1マナや2マナで飛行とか、呪禁を持ったカードが出てきたら、ものすごい強いカードになる気がします。実に楽しみですね。

 そんなわけで、レガシーだとあと一歩ですけど、モダンだと、呪禁カードも結構使われていますし、アリな可能性もあります。
 モダンだと、聖トラフトの霊とかトロールの苦行者も使われた実績がありますしね。


 とりあえず、今日4枚買ってきました。安いですしねw



 そんなこんなで、レガシーレベルの呪禁クリーチャーが出たらエライことになるだろうなぁ・・・と妄想していました。今のところは、聖トラフトの霊くらいですかね。

 魂剥ぎが、実質2マナ4/4飛行呪禁になったら、終末以外ではほぼ対処不可能ですし、ワクテカって感じです。
 いやー、良かった!素晴らしい!

 なんていうか、本当に前編アクションシーンばかりで、派手でしたね。
 しかも、アクションシーンだらけなのに飽きさせない作りっていうのがスゴイ。

 なんていうか、アクション映画が好きなら、見てみたほうが良い映画だと思います。

 色々とスゴイ。ぶっとんでますね。さすがマッドマックス。


 とにかく砂漠を車で走り回り、ガンガン戦う話。

 銃でドンパチもやりますが、敵の基本戦法は、車での体当たりと、槍にグレネードをつけて槍を投げる、とかの蛮族的な戦い方です。

 そのため、変な表現になりますが、頭の悪い戦いばかりではあります。とはいえ、それもこの世界観だと妙にマッチしているため、まったく違和感がありません。

 本当にぶっ飛んだ映画ですが、実に素晴らしい。超オススメですね。



 舞台設定としては、北斗の拳の世界観。

 というか、北斗の拳自体、マッドマックス2の世界観を参考にしたと言われていますね。マミヤと似た服装の女性も出てきた覚えがあります。


 世界の重要度として。 ガソリン>>>>>水>>>命という、とんでもない世界です。

 2でも「ガソリンをよこせ!」というセリフばかりでしたが、今作でも、オープニングから「ガソリン」の話が出てきますね。

 なんでガソリンが重要なのかと言うと、北斗の拳のヒャッハーしている連中ばかりなので、常にバイクや車で暴走し続けている世界なのですよね。そのため、ガソリンがいくらあっても足りないわけです。


 2だと主人公たちが美味そうにドッグフードを食べるシーンがありましたが、今作だと食事シーンはほぼなかったような気がします。ガソリンと水を求める世界観というわけですね。

 マジで、北斗の拳のヒャッハーする連中ばかりな世界なので、ああいう世界観が好きな人はお気に入りになるでしょうね。

近況その2

2015年6月18日 TCG全般
 今日は、アドバンテージ上前津店でレガシーをやってきました。

 エスパーと、カナスレと戦いました。楽しかったですね。


 ともあれ、そんなわけで、とりあえずレガシーは満足。

 しばらくはあんまりレガシーをやらなくてもいいかな。


 そんなわけで、とりあえずモダンをやっていこうと思います。

 今組んだのは、アブザンカンパニーもどきみたいなデッキですね。モダンは相当やっていなかったので、リハビリがてら、ちょっとずつプレイしていこうと思います。

 脳内でモダンのデッキを組んでは崩し、組んでは崩し、といった感じです。


 現在のトレンドは、村の鐘鳴らし+双子の欠片+集合した中隊ですね。


 というか、集合した中隊は、いずれ禁止になる気がします。それまでに使っていきたいところですね。

 本当は、上記のコンボに、無限頑強コンボを入れたいです。

 とはいえ、白緑赤の色だと、クリーチャーだけでコンボ成立は無理っぽいのですよね。

 黒を混ぜれば、生贄能力を持ったクリーチャーがたくさんいるのですが・・・なかなか白緑赤では厳しいですね。

 何かいいクリーチャーを見つけるか、生贄アーティファクトを使うか、どちらかですね。悩ましいトコロです。
 に参加してきました。

 使用デッキは、5色続唱

 結果は、2-1でした。


1回戦目 対MUDポスト ☓○○

1戦目 順当に負け
2戦目、3戦目 サイドボードの奇策で勝ち

2回戦目 対グリクリスデルバー? ○○

もみ消し、不毛で厳しい相手だったが、コンボを妨害されずに勝ち


3回戦目 対マーベリック ☓☓

1戦目 土地を引けない上に、通ってしまった聖遺の騎士を除去できず、不毛の大地を毎ターン持って来られて負け

2戦目 システムクリーチャーを対処できず、聖遺の騎士から負け


 そんな感じでした。


 あと、いろいろ
 使用デッキは、5色続唱

 疲れたので簡易。


1回戦目 対カナスレ ○○
2回戦目 対奇跡 ○- 
3回戦目 対ポックスリアニ ○☓☓

 でした。久々にデルバーにあたれて満足。

 その後、モダンの赤緑トロンとメイン戦をやるが、コテンパンに負けてしまう。
 ポストと同じようなものと考えると、やっぱりキツイなぁ

 

 明日かあさってに色々書きたいところです。
 これ面白いなぁ。

 モコナさんの影響で、また再開しています。

 https://www.clickerheroes.com/


 なんていうか、地道なゲームなのですけど、色々アップデートされていて、面白いですね。
 しばらくコレにはまりそうです。

のんびり

2015年6月8日 TCG全般
 しています。

 世間はモダンシーズンのようで、色々賑わっているみたいですね。

 とはいえ、PPTQはあんまり興味がないのですよね。どうせ本戦に出れるわけではないですし・・・

 でも、楽しそうですし、近場で大きな大会があるなら参加してみたいところですね。

 デッキ的には、出産の殻に近い、集合した中隊デッキが面白そうです。バーンに有利らしいですしね。



 グランプリは、11月にスタンダードがあるみたいなので、そっちは少し興味があります。
 とはいえ、さすがに先ですね。


 レガシーは、いまだに続唱デッキを色々とこねくり回しています。
 相殺を使う場合、3マナ域が一定数ないと、コンボ対策にならないので、ブルーカウントをある程度確保しながら、マナ域を考える作業が楽しいですね。

 色々胡散臭いカードを考え中なので、どっかでゆっくり試したいところです。
 と、色々と考えています。


 5色続唱なのですが、脳内調整の結果、「祖先の幻視」が抜けました。

 続唱デッキの代表的なカードで、どのデッキでも3or4枚は確定のスロットです。


 とはいえ、現環境ではさほど強くないと思います。コンボ系などには使いにくいですし、後半引いて弱いという欠点もありますしね。
 もちろん、対デルバー系などでのアド勝負になった時は強力無比なのですが、アド勝負になるより、テンポ勝負になりがちが気がします。
 もともと、続唱や石鍛冶だけでアドをとれていますしね。


 そんなわけで、とりあえず祖先の幻視は0枚に。ついでにコンボに弱い「悪意の大梟」も解雇。

 あとは、断片の工作員の枚数にも悩み中ですね。今は4枚入れていますけど、別に3枚にして、ヴェンディリオンを入れてもいいですしね。
 いっそ、0枚という手もありますけど、さすがにそこまでは思い切れません。

 そんなわけで、1マナ軽い血編み髪のエルフのような使い方になりそうです。
 ちくしょー、なんでだー(挨拶


 ということで、参加して、やっぱり負けてきました。

 続唱タッチ相殺デッキでしたが、イマイチな結果に。でも手応えはあったのでもうちょっと頑張ります。

1回戦目 対ポスト ○○

2回戦目 対MUD ☓☓

3回戦目 対緑ポスト ☓○☓

という結果に。何これ怖い。

無色なデッキばっかりでした。まいったもんです。次はがんばろう・・・

 あと、やっぱり、メインにWILLが4枚無いデッキはデッキじゃない気がしてきました。

 「初手にWILLがないのは甘え」という名言?をつくづく実感。
 (2戦目の対MUD戦では、相手先手1ターン目に古の墳墓→モノリス→通電式キー→磁石のゴーレムという動きをされ、2ターン目不毛の大地、3ターン目磁石のゴーレムで完封されました。)

 やはり、WILLは4枚確定のようです。とはいえ、2戦目の相手は正直上手く、強い相手のため、厳しかったですね。次はリベンジしたいものです。
 続唱ではコンボ系に勝てない。

 というところで、悩んでいました。


 サイド後に、結局続唱パーツをサイドアウトすることが多く、続唱の意味も薄いですしね。


 でも、相殺とかいれたら、コンボ系にまだマシになりそうな気がしてきました。
 置ける系なので、続唱とも相性は悪くない気がします。どうなることやら・・・
 です。

 明日からGP千葉ですね。

 知り合いの方々や、友人が良い結果を出せることを願っております。



 自分は結局仕事で参加不可能なため、のんびり皆の活躍をネットで見ることにします。

 皆頑張ってください!
 名駅の193レガシーに参加してきました。

 GP前の最終調整のつもりでコレに買ったら東京に行くつもりでした。


 で、結果として負けです。しょぼんぬ。

 使用デッキは、5色のゼノカスケード。まあアドをとる続唱デッキです。


1回戦目 対青白タッチ赤コントロール、

1戦目 普通にアドをとって攻め、ソプターコンボで勝ち
2戦目 マリガンからマナフラッドしたところを、神ジェイスで抑えこまれて負け
3戦目 相手の3ターン目、血染めの月。こちらは、WILL2枚持っていたが、相手もWILLを2枚持っており、無理やり通されて負け。

 という感じで、ざんねん わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった。


 血染めの月ホント嫌い・・・何回アレに負けているのかわからないです。

 負けちゃったので、多分GPのサイドイベントは行けないですね。
 GP本戦は、仕事で不可能なこともあって、何とも残念。
 です。

 今日は、『モンスターとしての私』という演劇を見てきました。名古屋市、千種の劇場ですね。

 小さいトコロで、定員50名くらい?
 
 自分の席から、1M~2M前くらいで役者さんたちが公演しており、非常に良い場所で見れました。

 とりあえず、佐世保などの同級生殺人などを題材にしたテーマで、考えさせられました。いい話でしたね。


 で、その後に、10年ほど前に役者として同じ演劇をしたつながりで、岸田メルさんのトークショーがありました。

 なんていうか、ドヤ顔ダブルソードなイメージが大きかったのですが、長身でイケメン、おしゃれで、すごい好青年でした。なんかかっこ良すぎてヤバイレベルでした。

 トークも面白く、ユーモアにあふれており、才能がたくさんあふれている感じでしたね。


 で、トークショー終了後、運良く話す機会があり、ちょこっとだけ話させて頂き、握手をしていただきました。なんかすごい嬉しかったですね。

 実は家に、メルルの大きな時計があるため、正直サインをして欲しい気持ちになりました。「メルル 布製特大パネル時計」ってやつですね。さすがに持ち歩けないのでアレですけど、こういう機会があったのはホントびっくり。嬉しい限りですね。
 をしようかと思っています。


 と書いてから、スペックとか色々書いたのですが、パソコンが落ちて消えてしまいました。
 で、1日あいて、色々調べました。


 で、結論として、メモリの増設になりました。

 現在4G→8Gに変更。


 それだけですが、これでアップデート後から、ゲーム中に突然落ちるようになっていた、「7days to die」が普通に動くように。良かったよかった。
 に参加してきましたが、もう何も言えないくらいにひどいプレイばかりで負け負けでした。


1戦目 対ANT ☓☓

※色々と完敗。
 でも、プレイミスなどで改善する場面が多々有り。頑張ろう。あと、サイドカードを入れ忘れはNGすぎでした。(墓掘りの檻をサイドインし忘れ)

 こちらのヴェンディリオンに対応して、相手が渦巻く知識でキーカードを隠した際。
 手札に根絶があったため、墓地と相手の手札に両方あるカードを抜いてハンデス+相手のライブラリーシャッフルをしておくべきだった。


2戦目 対緑単ポスト ☓☓

※もうひどい。
 相手のキーカードを打ち消し忘れたり、ミスが多すぎでした。


 ともあれ、ひどい話でした。

 だいたい、色々とおかしい。

 自分「フェッチ切ります、土地をサーチしました。シャッフルをお願いします」
 相手「わかりました。」→シャッフルをする。
 自分「ありがとうございます。」→なぜか改めてシャッフル。「シャッフルをお願いします」
 相手→???

 こんなプレイがありました。

 要するに、相手に自分のライブラリーをシャッフルしてもらってから、改めてライブラリーをシャッフルし、相手にさらにシャッフルをお願いしていた。
 まったくおかしい。

 打ち消し呪文があるのに、打ち消さなかったり・・・相手にクリーチャーがいて、普通に除去できるのに、除去を打たずに負けたり・・・
 何やら全てにおいておかしい。

 多分文章もわりと支離滅裂な予感。

 多忙な一週間をすごし、金曜日夜になると、こうなってしまうのか・・・うむむ。
 「モルダー、あなた疲れているのよ」っていうセリフが聞こえてくるようです。

 静養します。

 参加してきました。

 使用デッキは、5色の続唱デッキ

1回戦目 対倦怠の宝珠デッキ ○☓○
2回戦目 対ポックスリアニ ☓○○
3回戦目 対マイティ・クイン(白単色のコントロールデッキ) ○○

 という結果で、3-0で優勝でした。ありがたいことです。

 賞品として、「活発な野生林」のフォイルを貰って満足。


 一応、前回の日記で書いていたタルモうんぬん、を意識していたものの、残念ながらタルモを使うデッキとは遭遇せず。
 カナスレとかは、マイティクインに負けてしまった様子。そりゃ相性悪すぎですしね。

 ともあれ、コツコツ調整していきたいところです。
 最近タルモゴイフが嫌いです。

 いや、たいした理由じゃないんですけどね。そりゃ値段がすごいことになってるらしいのは、ヤバイと思いますが。


 今、色々試しているデッキ(5色続唱)の4分の1くらいはアーティファクトなので、相手にタルモゴイフを出されると、ほぼ5/6確定なのですよね。
 (土地、クリーチャー、インスタント、ソーサリーの4種類+アーティファクトで5種類)
 
 これにPWが合わさると、6/7、さらにエンチャントまで落ちてしまうと、7/8・・・さすがにヤバイですね。
 お互いカナスレを使っている時などは、ほぼ4/5なので、そこまで一気にライフが減るわけではないのですが、さすがに2マナでパワー5ほぼ確定になると、ヤバすぎです。

 そんなわけで、タルモゴイフを連打されるのが一番多い負けパターンになりがちなので、困っています。

 どうしたものかなぁ・・・
 自分はタルモゴイフを使っていないので、相手のタルモゴイフが余計につらく感じるというのはあります。やはり、タルモゴイフに対抗するにはタルモゴイフしかないのか・・・悩むトコロです。
 とりあえず2回目の挑戦で、アリスを撃破してクリアしました。

 うさぎとび弾を使えないのはネックですが、「イカリ」による、飛ばされない能力があると、本当に安定しますね。
 星熊勇儀による、投げ飛ばしや、早苗、文の吹き飛ばしを完全に防げるのはもの凄い安定感があります。

 最終フロアでも、一撃で殺される可能性がほぼなくなるため、妖夢の武器弾きだけ警戒すれば、なんとでもなるのは素晴らしかったです。

 最終的には、白楼剣を武器に、犬走剣を防具にしていました。
 武器は、回復、脱力、封印の能力
 防具は、イカリ、泥棒封じ、バトンによる防御アップの能力でしたね。

 
 とりあえずはクリアして、妖夢がプレイヤーキャラクターとして解放されましたが、妖夢は使いにくすぎて封印かなぁ・・・
 正直、妖夢で普通に武器を右手、防具を左手っていうふうに持ちたいです。

 ともあれ、クリアしてすっきり。この作品は本当に面白いゲームで大当たりでしたね。実に満足です。
今日は友人とまったりレガシーのフリープレイなど。
調整中の4色続唱デッキを、対コンボ要素を増やすためにカウンターを増量。
その関係で、赤色が増えて、メインから5色に。今まではサイドから一色増える構成だったため、メインから5色になって、だいぶスッキリしました。

土地構成や、選択カードもまだまださっぱりなので、ゆっくり考えていきたいところです。


あと、スタンダードなのですが、結局新しいデッキが、組めていません。
環境もイマイチつかめていませんし、何よりスタンダード向けの新しいカードをさっぱり買っていないため、デッキが組めない感じですね。
いわゆる、「大会に出たいけど、デッキがない」状態ですね。ホントは明日もスタンダードの、大会があるのですが、困ったもんです。

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