「きらめく願い」デッキ作成途中 その3
2014年9月26日 TCG全般 コメント (6)結論だけ、書く。
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
あたしは失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗したあたしは失敗
(『STEINS;GATE』より引用)
ということで、失敗でした。
なんていうか、根本的にニックフィットの組み方が悪かったと思います。
あと、全てにおいて色々と悪かったです。
とりあえずニックフィットはもう組みたくないです。
反省点はいくらでも浮かびますが、とりあえずレポです。
デッキレシピは下記
新しく作ったデッキを持って、すまいるキングほら貝店のレガシー大会に参加。
結果は、1-2ではありますが、実際のトコロ全く勝てませんでした。
1回戦目 対マーフォーク ☓○☓
1 初手で、土地が沼☓2、平地☓1だと思ってキープしたら、実は沼☓3だったという悲劇。そのまま土地を引かずに撲殺されて負け。
2 1ターン目探検者。2ターン目石鍛冶の神秘家→打ち消される。
追加で石鍛冶を出し、殴打頭蓋と十手で勝ち。
ちなみに探検者は最後まで墓地に落ちませんでした。
3 もっさりとした立ち上がりで、魚に押されていたため、願いで破滅的な行為をサーチ。
破滅的な行為をセットするものの、不毛の大地で1枚割られていたことにより、1マナ足りず、間に合わず負け。
※3戦やって、除去を結局1枚も打てませんでした。しょぼんぬ。
1戦目は我ながら本当にひどい。目の治療をしたほうが良いレベルでした。orz
2回戦目 対ハイタイド ☓○-
1戦目 今日の対戦で、初めてかつ大会唯一の、1ターン目老練な探検者、2ターン目陰謀団式療法が可能な手札。
よろこんで、1ターン目老練な探検者から、2ターン目、陰謀団式療法を打つ。
が、ハイタイドと判明し、フラッシュバックで老練な探検者を生贄にすると、返しのターンでコンボ成立することが分かる。
絶望しながら、普通にコンボスタートされて負け。
2戦目 2ターン目のきらめく願いを打ち消させてから、3ターン目リリアナで手札を締め上げる。
あとは打ち消しを構えながら、2枚目のきらめく願いでサーチした殺戮遊戯を打とうとしたところで相手投了。
3戦目 時間切れ。こちらが優勢な盤面だったため、相手がトスってくれました。
※勝てない相性の相手ですね。
3回戦目 対ダークマーベリック ☓☓
1戦目 陰謀団式療法2連打からリリアナで除去をするが、返しに聖遺の騎士を出され、それが除去出来ない。
そのまま聖遺の騎士に十手がつき、こちらの破滅的な行為は衰微で除去され、殴り殺されて負け。
2戦目 長期戦になり粘るが、普通に引かれてプレイされた、暗黒の深部を除去出来ず。なんと合計30マナを払われてマリットレイジが降臨。そのまま撲殺されて負け。
※こちらのプレイがホントに噛み合っていなかった。ひどいプレイングでした。
で、使ったデッキです。
呪精『ゾンビフェアリー』
4老練な探検者
1墓所のタイタン
1妖精の女王、ウーナ
1冥界のスピリット
4陰謀団式療法
3突然の衰微
4きらめく願い
4納墓
1未練ある魂
3罰する火
1壌土からの生命
1奈落の総ざらい
1残忍な切断
2ヴェールのリリアナ
4石鍛冶の神秘家
1殴打頭蓋
1十手
計37
3沼
1森
1平地
4黒緑フェッチ
4黒白フェッチ
1青黒デュアルランド
2黒緑デュアルランド
1黒白デュアルランド
1黒赤デュアルランド
1白緑デュアルランド
3燃え柳の木立ち
1ヴォルラスの要塞
土地23
サイド
1草茂る屋敷
1生 死
1秘匿 隠匿
1突然の衰微
1磨耗 損耗
1殺戮遊戯
1シガルダ
2破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
2白鳥の歌
他3
とにかく、全てにおいてしっぱいでした。
控えめに言ってもゴミクズでございます。そびえ立つクソとはこのことです。
きらめく願いについては、一応もう一つニックフィットじゃないデッキのアイディアがあるので、そっちで試してみます。
なので、このシリーズの日記はまだ続きます。
ちくなん
あと、最後に今回カードを貸してくださった、ダイさん。本当にありがとうございました。
フリーでもプレイ出来て嬉しかったです。また今度よろしければゆっくり遊びたいものです。
今後ともよろしくです。
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
あたしは失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗したあたしは失敗
(『STEINS;GATE』より引用)
ということで、失敗でした。
なんていうか、根本的にニックフィットの組み方が悪かったと思います。
あと、全てにおいて色々と悪かったです。
とりあえずニックフィットはもう組みたくないです。
反省点はいくらでも浮かびますが、とりあえずレポです。
デッキレシピは下記
新しく作ったデッキを持って、すまいるキングほら貝店のレガシー大会に参加。
結果は、1-2ではありますが、実際のトコロ全く勝てませんでした。
1回戦目 対マーフォーク ☓○☓
1 初手で、土地が沼☓2、平地☓1だと思ってキープしたら、実は沼☓3だったという悲劇。そのまま土地を引かずに撲殺されて負け。
2 1ターン目探検者。2ターン目石鍛冶の神秘家→打ち消される。
追加で石鍛冶を出し、殴打頭蓋と十手で勝ち。
ちなみに探検者は最後まで墓地に落ちませんでした。
3 もっさりとした立ち上がりで、魚に押されていたため、願いで破滅的な行為をサーチ。
破滅的な行為をセットするものの、不毛の大地で1枚割られていたことにより、1マナ足りず、間に合わず負け。
※3戦やって、除去を結局1枚も打てませんでした。しょぼんぬ。
1戦目は我ながら本当にひどい。目の治療をしたほうが良いレベルでした。orz
2回戦目 対ハイタイド ☓○-
1戦目 今日の対戦で、初めてかつ大会唯一の、1ターン目老練な探検者、2ターン目陰謀団式療法が可能な手札。
よろこんで、1ターン目老練な探検者から、2ターン目、陰謀団式療法を打つ。
が、ハイタイドと判明し、フラッシュバックで老練な探検者を生贄にすると、返しのターンでコンボ成立することが分かる。
絶望しながら、普通にコンボスタートされて負け。
2戦目 2ターン目のきらめく願いを打ち消させてから、3ターン目リリアナで手札を締め上げる。
あとは打ち消しを構えながら、2枚目のきらめく願いでサーチした殺戮遊戯を打とうとしたところで相手投了。
3戦目 時間切れ。こちらが優勢な盤面だったため、相手がトスってくれました。
※勝てない相性の相手ですね。
3回戦目 対ダークマーベリック ☓☓
1戦目 陰謀団式療法2連打からリリアナで除去をするが、返しに聖遺の騎士を出され、それが除去出来ない。
そのまま聖遺の騎士に十手がつき、こちらの破滅的な行為は衰微で除去され、殴り殺されて負け。
2戦目 長期戦になり粘るが、普通に引かれてプレイされた、暗黒の深部を除去出来ず。なんと合計30マナを払われてマリットレイジが降臨。そのまま撲殺されて負け。
※こちらのプレイがホントに噛み合っていなかった。ひどいプレイングでした。
で、使ったデッキです。
呪精『ゾンビフェアリー』
4老練な探検者
1墓所のタイタン
1妖精の女王、ウーナ
1冥界のスピリット
4陰謀団式療法
3突然の衰微
4きらめく願い
4納墓
1未練ある魂
3罰する火
1壌土からの生命
1奈落の総ざらい
1残忍な切断
2ヴェールのリリアナ
4石鍛冶の神秘家
1殴打頭蓋
1十手
計37
3沼
1森
1平地
4黒緑フェッチ
4黒白フェッチ
1青黒デュアルランド
2黒緑デュアルランド
1黒白デュアルランド
1黒赤デュアルランド
1白緑デュアルランド
3燃え柳の木立ち
1ヴォルラスの要塞
土地23
サイド
1草茂る屋敷
1生 死
1秘匿 隠匿
1突然の衰微
1磨耗 損耗
1殺戮遊戯
1シガルダ
2破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
2白鳥の歌
他3
とにかく、全てにおいてしっぱいでした。
控えめに言ってもゴミクズでございます。そびえ立つクソとはこのことです。
きらめく願いについては、一応もう一つニックフィットじゃないデッキのアイディアがあるので、そっちで試してみます。
なので、このシリーズの日記はまだ続きます。
ちくなん
あと、最後に今回カードを貸してくださった、ダイさん。本当にありがとうございました。
フリーでもプレイ出来て嬉しかったです。また今度よろしければゆっくり遊びたいものです。
今後ともよろしくです。
「きらめく願い」デッキ作成途中 その2
2014年9月25日 TCG全般 コメント (6) 昨日は色々あって日記が更新できず残念でした。
帰宅が深夜もいいところだったため、デッキ構築も出来ず、さらに残念。
で、今日デッキを思いつきました。
今日はデッキを細かく載せませんが、結構お気に入りです。というか試してみたい。
ニックフィットと色々なデッキを混ぜあわせたデッキと言う感じで、例のごとく、ちょっと頭のおかしいデッキになっている感じです。
当初は普通のグッドスタッフを構想していたのですが、なんだかつまらなかったのでボツになりました。
メインのレシピは実際に明日使ってみてから載せたいと思います。
・・・惨敗したらアレですが・・・
さて、その2で、とりあえず「きらめく願い」をいかすためには、サイドから持ってくるカードを選ばないといけません。
現在のところ、こんな感じのサイドボードで明日の大会は出ようかと思っています。
1草茂る屋敷
1生/死
1隠匿+探求
1突然の衰微
1磨耗/損耗
1殺戮遊戯
1鷺群れのシガルダ
1破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
1妖精の女王、ウーナ
10枚のサーチ用カード。
残りは打ち消し呪文や、特によく聞く対策カードを入れる予定。
正直、まだ一応決定したというレベルであり、実際に使うときまでに色々入れ替えたいと思っています。
色に関しては、例のごとく5色なので、何でも入ります。
とはいえ、メインカラーが白黒緑なので、それを考慮した選択になっています。
一応理由
・草茂る屋敷
せっかくレガシー環境なので、モダンで使えないカードを使いたい。その1
土地1枚が3点のライフになるため、対赤バーンに有効。
・生/死
せっかくレガシー環境なので、モダンで使えないカードを使いたい。その2
サーチできる「再活性」
・隠匿+探求
サーチできる解呪枠。一応探求によって、対ANTで触手を抜いたり出来る。あと、地味にライフゲインも出来る。
・突然の衰微
正直悩ましい。現在メイン3枚で、メインに入れてもいいと思う。
一応打ち消されない除去。ただ、願い自体を打ち消される可能性があるので、打ち消されない事はあんまり効果的とは思えない。
・磨耗/損耗
軽い除去。アドを取れる可能性がある。
・殺戮遊戯
対コンボ系カード。ただし、多くのコンボは勝ち手段が2種類あるためそれほど強くない。
あと、対奇跡戦で、「天使への願い」と言ったりすると超強い。
・鷺群れのシガルダ
コメントでも2人からススメられた優良カード。
ジャンドや青黒緑相手に、出せば勝てる程度の能力を持つ。
・破滅的な行為
まとめて流せる。万能で便利。もみ消しにだけは注意しないといけない。
・ゴルガリの魔除け
憎き「真の名の宿敵」対策。一応エンチャントも割れるし、全体マイナス修正も便利。
・妖精の女王、ウーナ
フィニッシャー枠その2
メインに入れて、サイドからは抜くかも。
そこまで強くないけど、出して1ターン除去されなければ勝ち。
今回のデッキ名が「ゾンビフェアリー」なため、フェアリーであるこのカードを入れないといけないという縛り要素でもある。
ちなみにゾンビは、安定の墓所のタイタン、そして奈落の総ざらいです。
そんな感じでデッキの作成途中です。メインレシピを載せていないのでイマイチわかりにくくなっていると思います。
なんせメインレシピが恥ずかしすぎて、とても人様に見せられるレベルになっていない気がしますしね。
あと、明日はすまいるキングほら貝店のレガシー大会に参加するのですが、「奈落の総ざらい」を1,2枚貸していただける方がいたら、ぜひともお願いしたいです。
可能であれば、「残忍な切断」も1.2枚お願いしたいところです。
どちらもネットで注文をしているものの、到着は後数日はかかりそうなので、明日は間に合わないんですよね。
一応デッキの根幹なので、よろしければお願いいたします。
帰宅が深夜もいいところだったため、デッキ構築も出来ず、さらに残念。
で、今日デッキを思いつきました。
今日はデッキを細かく載せませんが、結構お気に入りです。というか試してみたい。
ニックフィットと色々なデッキを混ぜあわせたデッキと言う感じで、例のごとく、ちょっと頭のおかしいデッキになっている感じです。
当初は普通のグッドスタッフを構想していたのですが、なんだかつまらなかったのでボツになりました。
メインのレシピは実際に明日使ってみてから載せたいと思います。
・・・惨敗したらアレですが・・・
さて、その2で、とりあえず「きらめく願い」をいかすためには、サイドから持ってくるカードを選ばないといけません。
現在のところ、こんな感じのサイドボードで明日の大会は出ようかと思っています。
1草茂る屋敷
1生/死
1隠匿+探求
1突然の衰微
1磨耗/損耗
1殺戮遊戯
1鷺群れのシガルダ
1破滅的な行為
1ゴルガリの魔除け
1妖精の女王、ウーナ
10枚のサーチ用カード。
残りは打ち消し呪文や、特によく聞く対策カードを入れる予定。
正直、まだ一応決定したというレベルであり、実際に使うときまでに色々入れ替えたいと思っています。
色に関しては、例のごとく5色なので、何でも入ります。
とはいえ、メインカラーが白黒緑なので、それを考慮した選択になっています。
一応理由
・草茂る屋敷
せっかくレガシー環境なので、モダンで使えないカードを使いたい。その1
土地1枚が3点のライフになるため、対赤バーンに有効。
・生/死
せっかくレガシー環境なので、モダンで使えないカードを使いたい。その2
サーチできる「再活性」
・隠匿+探求
サーチできる解呪枠。一応探求によって、対ANTで触手を抜いたり出来る。あと、地味にライフゲインも出来る。
・突然の衰微
正直悩ましい。現在メイン3枚で、メインに入れてもいいと思う。
一応打ち消されない除去。ただ、願い自体を打ち消される可能性があるので、打ち消されない事はあんまり効果的とは思えない。
・磨耗/損耗
軽い除去。アドを取れる可能性がある。
・殺戮遊戯
対コンボ系カード。ただし、多くのコンボは勝ち手段が2種類あるためそれほど強くない。
あと、対奇跡戦で、「天使への願い」と言ったりすると超強い。
・鷺群れのシガルダ
コメントでも2人からススメられた優良カード。
ジャンドや青黒緑相手に、出せば勝てる程度の能力を持つ。
・破滅的な行為
まとめて流せる。万能で便利。もみ消しにだけは注意しないといけない。
・ゴルガリの魔除け
憎き「真の名の宿敵」対策。一応エンチャントも割れるし、全体マイナス修正も便利。
・妖精の女王、ウーナ
フィニッシャー枠その2
メインに入れて、サイドからは抜くかも。
そこまで強くないけど、出して1ターン除去されなければ勝ち。
今回のデッキ名が「ゾンビフェアリー」なため、フェアリーであるこのカードを入れないといけないという縛り要素でもある。
ちなみにゾンビは、安定の墓所のタイタン、そして奈落の総ざらいです。
そんな感じでデッキの作成途中です。メインレシピを載せていないのでイマイチわかりにくくなっていると思います。
なんせメインレシピが恥ずかしすぎて、とても人様に見せられるレベルになっていない気がしますしね。
あと、明日はすまいるキングほら貝店のレガシー大会に参加するのですが、「奈落の総ざらい」を1,2枚貸していただける方がいたら、ぜひともお願いしたいです。
可能であれば、「残忍な切断」も1.2枚お願いしたいところです。
どちらもネットで注文をしているものの、到着は後数日はかかりそうなので、明日は間に合わないんですよね。
一応デッキの根幹なので、よろしければお願いいたします。
「きらめく願い」デッキ作成途中 その1
2014年9月23日 TCG全般 コメント (9) ということで、先日、スライ信者さんから、「きらめく願い」を使ったデッキを作って欲しい、という話を頂きました。
きらめく願いとは、
というカードです。
よく使われている「願い」カードと同じような効果になっています。
さて、実際のトコロ、このカードをトーナメントで見ることはまずないです。
色々理由はあるのですが、環境的に使いにくかったり、サーチできる対象が非常に限定されている点、ソーサリータイミングであること、などなどです。
ちなみに、ソーサリータイミングで使われている願いとしては、大会で見る可能性「燃え立つ願い」と「生ける願い」があります。どちらも、そのターンで使えるデッキ担っていることが多いです。
(燃え立つ願いでコンボパーツを持ってくるANT 生ける願いで吸血鬼の呪詛術士と暗黒の深部を持ってくるデッキ などなど)
ともあれ、お題をもらったからには作らないといけません。
きらめく願いは、未来予知のカードのため、コレを使える環境は、モダン、レガシー、ヴィンテージとなります。
ヴィンテージは、まず自分がさっぱりわからないし、パワーナインも持っていないのでパス。
次に、モダン環境でデッキを組めないかと考えてみたのですが、正直厳しい。
モダン環境は結構な高速環境で、コントロールで闘うこと自体大変です。
妥当なのは、序盤にクロックをだし、状況によって必要なカードをサーチするデッキ。
ズバリ言って、Zooにきらめく願いを入れるのが可能性としては高いっぽいです。
・・・が、それだとスライ信者さんのデッキそのまんまになってしまうため、ボツ。
そんなわけで、自分がいちばん良くプレイしているレガシー環境で組むことにしました。
とはいえ、完全に1から組むのは難しい。
といっても、デルバーデッキやチームアメリカみたいなデッキにこのカードが入るかと言えば、難しいです。
なんせ、きらめく願いというカードは、冒頭で書いたとおり、打ったターンにサーチしたカードをプレイできるデッキでないと力を発揮できません。
となると、2マナ(願い)+サーチしたカード をそのままプレイできるマナコストを考えると、最低でも4マナ、強いカードを持ってきたいのならば、6~7マナは必要になります。
(マルチカラーカードしか持ってこれないため、最低2マナ。一応死儀礼のシャーマンみたいなカードなら1マナですみますが・・・)
で、レガシーで7マナとか出るデッキは・・・一つだけ思い出しました。
ずばり、ニックフィットです。
ニックフィットには、白黒緑バージョンも存在しますし、わりとすんなり入りそうです。
従来のニックフィットだと、「生ける願い」(2マナでクリーチャーか土地サーチ)が入っているデッキも多数あるため、これをきらめく願いに変えるだけでもそれなりに形になります。
が、ココでよく考えてみると、サーチしてきたいカードには単色のカードが思ったよりも多いです。白黒緑カラーのニックフィットの場合、持ってきたいのはクリーチャーがほとんどですしね。
が、それではつまらないため、きらめく願いを十全に使うために、5色で組みたいと思います。
現在悩んでいるのは、納墓を使った独自路線で行くか、わりと無難なグッドスタッフ的なデッキで行くか、という2種類のデッキタイプの悩みです。
ということで、その2に続きます。
ちなみに、まだ悩んでいるため、デッキが組み上がっていません。難しいところですね。
あと、ホントは今日デッキを組み上げて大会に行きたかったのですが、「きらめく願い」がさっぱり見つからなかったです。
家中ひっくり返してみたのですが、結局3枚しか出てこなかったです。後1枚は微妙に値段が上がっているので買うのももったいないなぁ・・・と少し困った感じです。
きらめく願いとは、
Glittering Wish / きらめく願い (緑)(白)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである多色のカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。きらめく願いを追放する。
というカードです。
よく使われている「願い」カードと同じような効果になっています。
さて、実際のトコロ、このカードをトーナメントで見ることはまずないです。
色々理由はあるのですが、環境的に使いにくかったり、サーチできる対象が非常に限定されている点、ソーサリータイミングであること、などなどです。
ちなみに、ソーサリータイミングで使われている願いとしては、大会で見る可能性「燃え立つ願い」と「生ける願い」があります。どちらも、そのターンで使えるデッキ担っていることが多いです。
(燃え立つ願いでコンボパーツを持ってくるANT 生ける願いで吸血鬼の呪詛術士と暗黒の深部を持ってくるデッキ などなど)
ともあれ、お題をもらったからには作らないといけません。
きらめく願いは、未来予知のカードのため、コレを使える環境は、モダン、レガシー、ヴィンテージとなります。
ヴィンテージは、まず自分がさっぱりわからないし、パワーナインも持っていないのでパス。
次に、モダン環境でデッキを組めないかと考えてみたのですが、正直厳しい。
モダン環境は結構な高速環境で、コントロールで闘うこと自体大変です。
妥当なのは、序盤にクロックをだし、状況によって必要なカードをサーチするデッキ。
ズバリ言って、Zooにきらめく願いを入れるのが可能性としては高いっぽいです。
・・・が、それだとスライ信者さんのデッキそのまんまになってしまうため、ボツ。
そんなわけで、自分がいちばん良くプレイしているレガシー環境で組むことにしました。
とはいえ、完全に1から組むのは難しい。
といっても、デルバーデッキやチームアメリカみたいなデッキにこのカードが入るかと言えば、難しいです。
なんせ、きらめく願いというカードは、冒頭で書いたとおり、打ったターンにサーチしたカードをプレイできるデッキでないと力を発揮できません。
となると、2マナ(願い)+サーチしたカード をそのままプレイできるマナコストを考えると、最低でも4マナ、強いカードを持ってきたいのならば、6~7マナは必要になります。
(マルチカラーカードしか持ってこれないため、最低2マナ。一応死儀礼のシャーマンみたいなカードなら1マナですみますが・・・)
で、レガシーで7マナとか出るデッキは・・・一つだけ思い出しました。
ずばり、ニックフィットです。
ニックフィットには、白黒緑バージョンも存在しますし、わりとすんなり入りそうです。
従来のニックフィットだと、「生ける願い」(2マナでクリーチャーか土地サーチ)が入っているデッキも多数あるため、これをきらめく願いに変えるだけでもそれなりに形になります。
が、ココでよく考えてみると、サーチしてきたいカードには単色のカードが思ったよりも多いです。白黒緑カラーのニックフィットの場合、持ってきたいのはクリーチャーがほとんどですしね。
が、それではつまらないため、きらめく願いを十全に使うために、5色で組みたいと思います。
現在悩んでいるのは、納墓を使った独自路線で行くか、わりと無難なグッドスタッフ的なデッキで行くか、という2種類のデッキタイプの悩みです。
ということで、その2に続きます。
ちなみに、まだ悩んでいるため、デッキが組み上がっていません。難しいところですね。
あと、ホントは今日デッキを組み上げて大会に行きたかったのですが、「きらめく願い」がさっぱり見つからなかったです。
家中ひっくり返してみたのですが、結局3枚しか出てこなかったです。後1枚は微妙に値段が上がっているので買うのももったいないなぁ・・・と少し困った感じです。
るろうに剣心 伝説の最期編 を見てきました (ネタバレあり注意)
2014年9月23日 TCG全般 ということで、日曜日はプレリリースにはいかず、るろうに剣心の映画を見てきました。
実に面白かったです。アクションもカッコイイし、すっきりした終わり方で、気分よく見終える事ができますね。
ストーリー的には、完全に前作「京都大火編」から続いているので、そちらは見たほうが良いです。
最初の作品については見なくても大丈夫ですが、京都大火編は続き物なだけに、知らないと十分に楽しめないと思います。
なんせ、今作は全く説明なく、前作の続きから始まりますしね。
とにかく見て損はないですね。非常に面白いので、オススメです。
以下ネタバレ
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ネタバレです。映画を見る予定の人は見ないほうがいいです。
ストーリーは原作とはかなり違います。
基本的な流れは同じですが、前作『京都大火編』で、煉獄(船の名前)が原作とはちがって破壊できなかったため、そこからストーリーが分岐した感じです。
煉獄が健在なため、志々雄の予定通り東京に辿り着き、砲撃によって明治政府に揺さぶりをかけることに成功。
で、いろいろあって最終決戦に行くわけです。
煉獄が破壊できなかったストーリーとしては、十分ありえる話ですし、良い感じでした。
で、最終決戦では、当たり前ですが、志々雄と戦います。
この戦いが実にアツイ。めっちゃ燃えますね。
なんていうか、この最終決戦のためだけにこの2作の映画があったのではないか、というくらいにアツイ。
基本は原作同様、剣心がやられる→左之助が加勢するがやられる→斎藤一が加勢するがやられる→四乃森蒼紫が加勢するがやられる
という流れなのですが、皆、やられてもやられても立ち上がって戦い続けるため、実に熱いバトルになっています。
そして、原作だと1対1を繰り返したのとは違い、この映画だと、完全に4対1で志々雄と戦っています。
それでも4人を圧倒する志々雄のかっこよさと強さがきわだっていました。
個人的に印象に残ったのは、戦いの途中で、四乃森蒼紫と斎藤一が一緒に志々雄に攻撃したシーン。回天剣舞六連と牙突を同時に繰り出し、それをなんとか志々雄が対処するシーンがかっこよすぎでした。
なんていうか、総力戦的な感じで、皆が死力を振り絞った戦いでした。
ホント良かった。
まさか、この歳になって、るろうに剣心の映画を見ることができ、しかもこれほどよい作品になるとは思いもしませんでした。何とも満足。
実に面白かったです。アクションもカッコイイし、すっきりした終わり方で、気分よく見終える事ができますね。
ストーリー的には、完全に前作「京都大火編」から続いているので、そちらは見たほうが良いです。
最初の作品については見なくても大丈夫ですが、京都大火編は続き物なだけに、知らないと十分に楽しめないと思います。
なんせ、今作は全く説明なく、前作の続きから始まりますしね。
とにかく見て損はないですね。非常に面白いので、オススメです。
以下ネタバレ
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ネタバレです。映画を見る予定の人は見ないほうがいいです。
ストーリーは原作とはかなり違います。
基本的な流れは同じですが、前作『京都大火編』で、煉獄(船の名前)が原作とはちがって破壊できなかったため、そこからストーリーが分岐した感じです。
煉獄が健在なため、志々雄の予定通り東京に辿り着き、砲撃によって明治政府に揺さぶりをかけることに成功。
で、いろいろあって最終決戦に行くわけです。
煉獄が破壊できなかったストーリーとしては、十分ありえる話ですし、良い感じでした。
で、最終決戦では、当たり前ですが、志々雄と戦います。
この戦いが実にアツイ。めっちゃ燃えますね。
なんていうか、この最終決戦のためだけにこの2作の映画があったのではないか、というくらいにアツイ。
基本は原作同様、剣心がやられる→左之助が加勢するがやられる→斎藤一が加勢するがやられる→四乃森蒼紫が加勢するがやられる
という流れなのですが、皆、やられてもやられても立ち上がって戦い続けるため、実に熱いバトルになっています。
そして、原作だと1対1を繰り返したのとは違い、この映画だと、完全に4対1で志々雄と戦っています。
それでも4人を圧倒する志々雄のかっこよさと強さがきわだっていました。
個人的に印象に残ったのは、戦いの途中で、四乃森蒼紫と斎藤一が一緒に志々雄に攻撃したシーン。回天剣舞六連と牙突を同時に繰り出し、それをなんとか志々雄が対処するシーンがかっこよすぎでした。
なんていうか、総力戦的な感じで、皆が死力を振り絞った戦いでした。
ホント良かった。
まさか、この歳になって、るろうに剣心の映画を見ることができ、しかもこれほどよい作品になるとは思いもしませんでした。何とも満足。
面白かったまとめサイトのスレ
2014年9月21日 TCG全般 コメント (3)すまいるキングほら貝店レガシー
2014年9月19日 TCG全般 コメント (2) 出てきました。眠くて疲れているので簡潔・・・にしたつもりではあります。
デッキは、青黒緑メインカラーで、タッチ赤白の、5色中速リアニメイトビート。
何を言っているか分から(ry
結果は1-2 さっぱりではありましたが、得るものはたくさんありました。実に良かったです。
1回戦目 黒単ポックス ○○
1 相手の1ターン目暗黒の儀式からリリアナでオワタと思うが、未練ある魂☓2を捨てることができ、それフラッシュバック☓2とタルモゴイフで殴り勝つ。
2 ネザースピリットが頑張って勝ち
2回戦目 対青黒テゼレッター ○☓☓
1 1ターン目チャリスX=1でビビるが。罰する火とタルモゴイフが頑張って勝ち
2 やはり1ターン目チャリスX=1。
しかし、1マナ圏が少ないデッキのため影響がなく、そのまま優勢にすすむ。
後半で、チャリスを忘れており、納墓+リアニメイトを打って、墓所のタイタンを釣り上げて勝ち確定の場面になる。
で、ターンが変わってからチャリスに気がつく。裁定としては続行だが、さすがに悪いのでその場で投了。
3 土地ばかり引いて除去を1枚も引けずに死亡。
3回戦目 対赤単バーン ☓○☓
1 マリガン。土地1だが死儀礼があるのでスタート。最後まで2枚目の土地を引けずに負け
2 マリガン。タルモゴイフ連打で気合で勝つ
3 マリガン。土地事故でしぼん。
ということで、あんまり良い結果ではなかったです。
デッキとしては、タルモと死儀礼とリリアナと罰する火と釣り竿と未練ある魂と除去とデカブツとネザースピリットとカウンターを入れたデッキです。
こう羅列すると、気が狂ったような内容の新作デッキではありますが、なかなかの手応えでした。
タルキールのカードで何枚か入れたいカードがあるため、それを入れたら今回のデッキはもっと強くなる予定ですし、非常に楽しかったです。
今回は、青黒緑がメインカラーだったため、次回は青白黒をメインカラーにした5色で試してみたいと思います。
デッキは、青黒緑メインカラーで、タッチ赤白の、5色中速リアニメイトビート。
何を言っているか分から(ry
結果は1-2 さっぱりではありましたが、得るものはたくさんありました。実に良かったです。
1回戦目 黒単ポックス ○○
1 相手の1ターン目暗黒の儀式からリリアナでオワタと思うが、未練ある魂☓2を捨てることができ、それフラッシュバック☓2とタルモゴイフで殴り勝つ。
2 ネザースピリットが頑張って勝ち
2回戦目 対青黒テゼレッター ○☓☓
1 1ターン目チャリスX=1でビビるが。罰する火とタルモゴイフが頑張って勝ち
2 やはり1ターン目チャリスX=1。
しかし、1マナ圏が少ないデッキのため影響がなく、そのまま優勢にすすむ。
後半で、チャリスを忘れており、納墓+リアニメイトを打って、墓所のタイタンを釣り上げて勝ち確定の場面になる。
で、ターンが変わってからチャリスに気がつく。裁定としては続行だが、さすがに悪いのでその場で投了。
3 土地ばかり引いて除去を1枚も引けずに死亡。
3回戦目 対赤単バーン ☓○☓
1 マリガン。土地1だが死儀礼があるのでスタート。最後まで2枚目の土地を引けずに負け
2 マリガン。タルモゴイフ連打で気合で勝つ
3 マリガン。土地事故でしぼん。
ということで、あんまり良い結果ではなかったです。
デッキとしては、タルモと死儀礼とリリアナと罰する火と釣り竿と未練ある魂と除去とデカブツとネザースピリットとカウンターを入れたデッキです。
こう羅列すると、気が狂ったような内容の新作デッキではありますが、なかなかの手応えでした。
タルキールのカードで何枚か入れたいカードがあるため、それを入れたら今回のデッキはもっと強くなる予定ですし、非常に楽しかったです。
今回は、青黒緑がメインカラーだったため、次回は青白黒をメインカラーにした5色で試してみたいと思います。
簡潔に。
ちょっとだけひらめきました。
閃きのもとは、てつろーさんの、青黒緑タッチ白のオリジナルデッキ。
あのてつろーさん謹製デッキは、相当に強いですね。アレは良いデッキです。
コンセプトはぜんぜん違うし、組み方も別物なのですが、刺激されて良いデッキ?を思いつきました。
出来ることなら、明日そのデッキを使いたいと思っています。すげー楽しみです。
ちょっとだけひらめきました。
閃きのもとは、てつろーさんの、青黒緑タッチ白のオリジナルデッキ。
あのてつろーさん謹製デッキは、相当に強いですね。アレは良いデッキです。
コンセプトはぜんぜん違うし、組み方も別物なのですが、刺激されて良いデッキ?を思いつきました。
出来ることなら、明日そのデッキを使いたいと思っています。すげー楽しみです。
前回日記を書いてから、7 Days to Dieばっかりやっていました。
すげー面白い。
色々改善もされていくようですし、実にすばらしい。
まだまだ改良される点も多々あるため、今後がますます楽しみです。
最近何をやっていたかというと、大雑把に言うと、
購入1日目 最低限の操作方法を覚える。死にまくり。食べ物がなくて、無茶をしてしんだりと、食べ物がないことによる焦りがヤバイ。
購入2日目 クラフトのやり方と、家(地下基地)の作り方がわかる。クロスボウの使い方を会得!食料面は解決していないです。ただ、卵と肉で、ベーコンエッグを作ることに成功。
購入3日目 栽培のやり方を会得!成功!
ただし、まだポテトしか手に入っていないため、それしか成功していないです。
という感じです。
で、今週末にプレスリリースに久々に行く予定です。
土曜日は例によって仕事のため、日曜日を予定。
今のところドコに行くか全く決めていないので、予約をしないでも安全そうな場所がいいなぁ・・・と思いながら探していこうと思っているトコロです。
まあ、予約しても全く問題ないんですけどね。雰囲気が悪くなければ割とどこでもいいですし。
いいところがあるといいなぁ。
すげー面白い。
色々改善もされていくようですし、実にすばらしい。
まだまだ改良される点も多々あるため、今後がますます楽しみです。
最近何をやっていたかというと、大雑把に言うと、
購入1日目 最低限の操作方法を覚える。死にまくり。食べ物がなくて、無茶をしてしんだりと、食べ物がないことによる焦りがヤバイ。
購入2日目 クラフトのやり方と、家(地下基地)の作り方がわかる。クロスボウの使い方を会得!食料面は解決していないです。ただ、卵と肉で、ベーコンエッグを作ることに成功。
購入3日目 栽培のやり方を会得!成功!
ただし、まだポテトしか手に入っていないため、それしか成功していないです。
という感じです。
で、今週末にプレスリリースに久々に行く予定です。
土曜日は例によって仕事のため、日曜日を予定。
今のところドコに行くか全く決めていないので、予約をしないでも安全そうな場所がいいなぁ・・・と思いながら探していこうと思っているトコロです。
まあ、予約しても全く問題ないんですけどね。雰囲気が悪くなければ割とどこでもいいですし。
いいところがあるといいなぁ。
7 Days to Die
2014年9月16日 TCG全般 を買いました。
ゆかりさんの動画で興味をひかれつづけ、ついに購入。
セールまで待っていたのですが、結局待ちきれず・・・
Steamで、2500円くらいでした。
とりあえず、現在のバージョン9.3ですが、すげー難しい。
死にまくって覚えているところです。
実のところ、バージョン9.1までだったら、ここまで苦労しなかっただろうなぁ・・・と思うところはあります。
※現在β版であり、毎週のようにバージョンアップされています。
バージョン9.2より、ゾンビを倒しても食料がマトモにドロップしなくなったため、農業をするか、民家から入手するかなどしかなくなり、一気に難易度が上昇したようです。
今のところ死因の一番大きいのが、食料不足からくる影響であり、なかなか大変です。
でも、だんだんやり方がわかってきて、わくわくしているところです。
英語なのがしんどいですが、非常にやりがいがあって楽しいです。
ゆかりさんの動画で興味をひかれつづけ、ついに購入。
セールまで待っていたのですが、結局待ちきれず・・・
Steamで、2500円くらいでした。
とりあえず、現在のバージョン9.3ですが、すげー難しい。
死にまくって覚えているところです。
実のところ、バージョン9.1までだったら、ここまで苦労しなかっただろうなぁ・・・と思うところはあります。
※現在β版であり、毎週のようにバージョンアップされています。
バージョン9.2より、ゾンビを倒しても食料がマトモにドロップしなくなったため、農業をするか、民家から入手するかなどしかなくなり、一気に難易度が上昇したようです。
今のところ死因の一番大きいのが、食料不足からくる影響であり、なかなか大変です。
でも、だんだんやり方がわかってきて、わくわくしているところです。
英語なのがしんどいですが、非常にやりがいがあって楽しいです。
タルキール、フルスポイラー雑感+魔除け5種雑感+新能力雑感
2014年9月13日 TCG全般 コメント (6) ということで、フルスポイラーが出てワクテカしているので、気になったカードなどです。
その前に、今回の新能力について
※「長久」
妥当ではありますが、実に残念な能力。召喚酔いに影響される上に、ソーサリータイミング限定のため、完全にリミテッド能力。
召喚酔いに関係なく使えたら、構築でも使えるカードになったのが残念。
・・・まあ、それだとすごい強いカードになってしまうのが難しいトコロですが。
ちなみに、召喚酔いなしだったら、「アナフェンザの伝令」はレガシーでも使える可能性がありました。
※「変異」
自分のスリーブを相手に存分に見せつける事が出来る良い能力。
「俺のターン!カードを1枚伏せてターンエンドだ!」と言えるのは良い。
実際使いにくい。
特に今回は、マナコストなしで変異できるカードが数枚しか無い上に、タフネスが上がるのが青の壁だけ。そのため、コンバットトリックとして使いづらいし、出したターンに除去を避ける事が出来ないのが良くない。
スタンでは実質「爪鳴らしの神秘家」だけ見ることになるでしょう。他の環境ではリミテッドオンリーですね。
※「探査」
レガシー環境では、実質「墓忍び」専用能力。
今回、能力持ちの墓忍びが出たり、ドローカードが出たりと、非常に優遇されている。
ただ、実は3マナとか4マナの探査カードが出ていたら、下の環境が変わるのでは無いかと思っていたため、ちょっと残念。探査カードはやたら重いのばっかりで、一番使えるマナコストの低い探査カードでも、5マナというのが残念。
※「強襲」
面白い。条件を達成しやすいため、実用的。
今回強いカードも何枚もあり、良い感じ。
※「獰猛」
アラーラブロックでも似たような能力がありましたが、コレ系が活躍した覚えがありません。
では、フルスポのカード雑感です。
白
「アナフェンザの伝令」
召喚酔いがなくて、インスタントタイミングだったら神だった。
「道の探求者」
実質、2マナ3/3絆魂に見える。一見スゴイ強そう。
ただし、下の環境ではワンチャンないし、スタンでもワンチャン無いと思う。残念。
「停止の場」
未達への旅、がなぜここまで弱くなってリメイクされなければならないのか・・・
「機を見た軍族朋」
かなり強いと思う。
4マナで、クリーチャーを出しながら、2マナカードを戻せるのはエライ。
昔、「墓所の勇者」と、「サッフィー・エリクスドッター」を使った無限コンボがありましたが、一応似たような事ができます。
サッフィー・エリクスドッター+機を見た軍族朋+ゴブリンの砲撃で、一応無限コンボになります。なぜ一応かというと、機を見た軍族朋は戦場に出た時に対象を取るため、サッフィーがその時点で墓地に居ないといけないからです。つまり、サッフィーが2枚必要ってことですね。
ともあれ、出産の殻デッキで非常に使いやすい良カードだと思います。
「風番いのロック」
強そう。1マナ低い若き群れのドラゴンが弱いわけがない。
ただ、強襲の能力上、全体除去にはより弱くなっています。(コレ+強襲を満たすためのクリーチャーが最低でも必要なため)
今回は全体除去がかなり弱いため、チャンスがありそうです。
青
「賢いなりすまし」
土地以外のクローン。
おそらくは、相手のPWをコピーしたいはず。PWはわりと後出しでも間に合うカードが多いため、強いはず。
スタンで使われるであろう、サルカンについても、後出しでも対処可能なのがえらい。
「時を越えた探索」
DNではかなり話題のようですね。実際、スタンでは相当強そうです。
スタンだと通常墓地があんまり増えないのですが、今回はフェッチランドがあるため、普段よりも墓地が増えやすいのが追い風ですね。
レガシーでも可能性はありますが・・・おそらくはコンボデッキとか、何か特殊なデッキで使われるくらいで、普通のデッキではあまり使われないと思います。
序盤に使えないドロースペルという時点でかなり厳しいです。同じマナコストで墓忍びを出すこともできますしね。
ちなみに、すでに注文しました。何だかんだ言って、期待しています。
「物静かな熟考」
エンチャントレスでワンチャン・・・?と、DNで見た気がします。
エンチャントレスだと一応すんなり入りそうです。
何気に、コレを出していると、スニークショーにはもの凄い有利になったりします。というか、相手がコレを対処しない限り、負けないです。
黒
「血に染まりし勇者」
前のめりなデッキだと強いと思います。
でも、自分はそういうデッキが大嫌いなので、買わないです。中速ビート万歳。
「奈落の総ざらい」
以前も書きましたが、黒黒黒黒がとことんネック。
でも、それを許容できるのならば、コレほど強いカードはありません。(レガシー)
スタンでも、インスタントタイミングで一気にクロックを増やせるのは強力です。ただ、墓地を増やす手段に難があるため、1か2枚差しが安定っぽいです。
「残忍な切断」
最もコストの低い探査呪文。しかし5マナ。
序盤に使えないため、使えるデッキは非常に限られる。というか、普通は使えない。
墓地のカードをピンポイントで減らしたいデッキで使えそうです。
今度のレガシーで組むデッキでは、1枚か2枚は使いたいと思っています。
「死滅都市の悪鬼」
墓忍びの亜種。1マナ余計にかかるが、コレのほうがイイ点も多いため、墓忍びではなく、こちらを使うデッキも増えそうです。
こっちは安いですしね。100円以下で注文できます、
赤
「弧状の稲妻」
懐かしい再録。ウルザ時代では猛威を振るった。
ただし、昔と違って今はクリーチャーのサイズが上がっているため、活躍できません。
ほぼ同じ性能の、炬火の炎がほとんど使われなかったですしね。
「灰雲のフェニックス」
1回では除去されないのがエライ。レガシーワンチャン。
ただ、レガシーでは赤赤を出すのが大変。ソープロには弱いが、チームアメリカ系には強い。
「ゴブリンすべり」
マナはかかるが、クリーチャーを生み出せる。
レガシーでもチャンスがあるかと思って色々考えたが、やはりチャンスはなかった。残念。
「龍語りのサルカン」
普通にアドを取れるため、使われそう。
実際、よく見ることになりそうです。
コレがいる関係上、次期スタンでは、タフネス4と5ではとても大きな差が出てくると思います。
レガシーでは・・・やはり使えない。残念です。
緑
「爪鳴らしの神秘家」
今回唯一使われそうな変異クリーチャー。
色マナの安定としては便利。ただ、投入するのなら、森の女人像を優先したいです。
森の女人像とは違って、2マナでパワー2あるので、殴れるのはメリット。
多色
「軍族の解体者」
4マナで戦闘できるサイズで、生贄に捧げられる能力を持っているのはえらい。
サルカンに撃ち落とされそうな気配はしますが、逆にサルカンを倒せる事もありますね。
除去耐性があれば完璧でした。
「カマキリの乗り手」
3マナでパワー3速攻はすごいと思う。ただ、スタンだと色拘束がしんどくて、3ターン目にはなかなか出せない。2ターン目プレイは不可能なのも残念。
あと、コレが天使だったら、値段が倍になっていたと思う。
「ラクシャーサの死与え」
レガシーで使えそうな2マナクリーチャーと見せかけ、レガシーどころかモダンでも実用的ではないクリーチャー。
「凶暴な拳刃」
素のサイズが大きいため、パンプアップ能力を使わないでも戦力になるのが強い。
速攻や除去を避ける事も出来るため、スタンではよく使われそうです。
「包囲サイ」
つえー。誰か見ても強い。
でも、最も悪いのはマナコストだと思う。他の色の組み合わせだったら、もっと強かったはず。
「真面目な訪問者、ソリン」
出てくるトークンは強いのだけど・・・マイナス2っていうのがしんどすぎます。
残念。
一応、サルカン相手のブロックが出来たりはします。でも、ぜんぜん魅力的に見えない。
で、最後に各魔除けの雑感。
アブザンの魔除け
青の絡まない、インスタント3マナ2ドローというのは非常に珍しい。
除去とドローになるため、非常に腐りにくく、強い。
スタンでは色さえあえば4枚積まれる可能性が高い。
レガシーではまず使われない。
ジェスカイの魔除け
除去と本体ダメージと絆魂という、ボロスとアゾリウスの魔除けの合体版。
残念ながら序盤に使えず、ドローもできないアゾリウスの魔除けでは、非常に使い勝手が悪いです。
スタンでも使われないと思います。
レガシーでは使えません。
マルドゥの魔除け
除去とトークン生成と、ハンデス。ひたすら腐りにくい。
セレズニアの魔除けを思い出します。
これは使えない状況がまずありえないため、色があうなら4枚使われてもおかしくないです。実に強い。
レガシーでもやっぱり腐らないので、マナさえでれば可能性はあります。
ただし、黒白赤という色拘束を許容出来るデッキはほとんどありません。
スゥルタイの魔除け
最初に公開された魔除けでありながら、最も強い魔除けでしたね。
これも腐りにくいですが、スタンダードでは多色のクリーチャーが今後非常に増えるため、かなり使いにくいです。
逆にレガシーでは非常に便利。
チームアメリカの大渦の脈動の枠にすんなり入り、WILLの餌にもなるため、ちょくちょく見ることになると思います。
ティムールの魔除け
2つ目の能力は、くさってもマナリークのため、最低限は使えると思います。ただ、常に打ち消しとして構えるには色拘束がきついため、あんまり良くないです。
また、他の能力もイマイチ良くないので、あまり構築では見なさそうです。
レガシーでは2つ目の能力は対抗呪文とほとんど変わりませんが、残り2つの能力がダメダメなので使われません。
という感じですね。
けっこう辛口な評価をしてしましましたが、今回のセットはかなりの良エキスパンションだと思います。
フェッチランドにかぎらず、強力なカードがたくさんあるため、非常に楽しみです。
その前に、今回の新能力について
※「長久」
妥当ではありますが、実に残念な能力。召喚酔いに影響される上に、ソーサリータイミング限定のため、完全にリミテッド能力。
召喚酔いに関係なく使えたら、構築でも使えるカードになったのが残念。
・・・まあ、それだとすごい強いカードになってしまうのが難しいトコロですが。
ちなみに、召喚酔いなしだったら、「アナフェンザの伝令」はレガシーでも使える可能性がありました。
※「変異」
自分のスリーブを相手に存分に見せつける事が出来る良い能力。
「俺のターン!カードを1枚伏せてターンエンドだ!」と言えるのは良い。
実際使いにくい。
特に今回は、マナコストなしで変異できるカードが数枚しか無い上に、タフネスが上がるのが青の壁だけ。そのため、コンバットトリックとして使いづらいし、出したターンに除去を避ける事が出来ないのが良くない。
スタンでは実質「爪鳴らしの神秘家」だけ見ることになるでしょう。他の環境ではリミテッドオンリーですね。
※「探査」
レガシー環境では、実質「墓忍び」専用能力。
今回、能力持ちの墓忍びが出たり、ドローカードが出たりと、非常に優遇されている。
ただ、実は3マナとか4マナの探査カードが出ていたら、下の環境が変わるのでは無いかと思っていたため、ちょっと残念。探査カードはやたら重いのばっかりで、一番使えるマナコストの低い探査カードでも、5マナというのが残念。
※「強襲」
面白い。条件を達成しやすいため、実用的。
今回強いカードも何枚もあり、良い感じ。
※「獰猛」
アラーラブロックでも似たような能力がありましたが、コレ系が活躍した覚えがありません。
では、フルスポのカード雑感です。
白
「アナフェンザの伝令」
召喚酔いがなくて、インスタントタイミングだったら神だった。
「道の探求者」
実質、2マナ3/3絆魂に見える。一見スゴイ強そう。
ただし、下の環境ではワンチャンないし、スタンでもワンチャン無いと思う。残念。
「停止の場」
未達への旅、がなぜここまで弱くなってリメイクされなければならないのか・・・
「機を見た軍族朋」
かなり強いと思う。
4マナで、クリーチャーを出しながら、2マナカードを戻せるのはエライ。
昔、「墓所の勇者」と、「サッフィー・エリクスドッター」を使った無限コンボがありましたが、一応似たような事ができます。
サッフィー・エリクスドッター+機を見た軍族朋+ゴブリンの砲撃で、一応無限コンボになります。なぜ一応かというと、機を見た軍族朋は戦場に出た時に対象を取るため、サッフィーがその時点で墓地に居ないといけないからです。つまり、サッフィーが2枚必要ってことですね。
ともあれ、出産の殻デッキで非常に使いやすい良カードだと思います。
「風番いのロック」
強そう。1マナ低い若き群れのドラゴンが弱いわけがない。
ただ、強襲の能力上、全体除去にはより弱くなっています。(コレ+強襲を満たすためのクリーチャーが最低でも必要なため)
今回は全体除去がかなり弱いため、チャンスがありそうです。
青
「賢いなりすまし」
土地以外のクローン。
おそらくは、相手のPWをコピーしたいはず。PWはわりと後出しでも間に合うカードが多いため、強いはず。
スタンで使われるであろう、サルカンについても、後出しでも対処可能なのがえらい。
「時を越えた探索」
DNではかなり話題のようですね。実際、スタンでは相当強そうです。
スタンだと通常墓地があんまり増えないのですが、今回はフェッチランドがあるため、普段よりも墓地が増えやすいのが追い風ですね。
レガシーでも可能性はありますが・・・おそらくはコンボデッキとか、何か特殊なデッキで使われるくらいで、普通のデッキではあまり使われないと思います。
序盤に使えないドロースペルという時点でかなり厳しいです。同じマナコストで墓忍びを出すこともできますしね。
ちなみに、すでに注文しました。何だかんだ言って、期待しています。
「物静かな熟考」
エンチャントレスでワンチャン・・・?と、DNで見た気がします。
エンチャントレスだと一応すんなり入りそうです。
何気に、コレを出していると、スニークショーにはもの凄い有利になったりします。というか、相手がコレを対処しない限り、負けないです。
黒
「血に染まりし勇者」
前のめりなデッキだと強いと思います。
でも、自分はそういうデッキが大嫌いなので、買わないです。中速ビート万歳。
「奈落の総ざらい」
以前も書きましたが、黒黒黒黒がとことんネック。
でも、それを許容できるのならば、コレほど強いカードはありません。(レガシー)
スタンでも、インスタントタイミングで一気にクロックを増やせるのは強力です。ただ、墓地を増やす手段に難があるため、1か2枚差しが安定っぽいです。
「残忍な切断」
最もコストの低い探査呪文。しかし5マナ。
序盤に使えないため、使えるデッキは非常に限られる。というか、普通は使えない。
墓地のカードをピンポイントで減らしたいデッキで使えそうです。
今度のレガシーで組むデッキでは、1枚か2枚は使いたいと思っています。
「死滅都市の悪鬼」
墓忍びの亜種。1マナ余計にかかるが、コレのほうがイイ点も多いため、墓忍びではなく、こちらを使うデッキも増えそうです。
こっちは安いですしね。100円以下で注文できます、
赤
「弧状の稲妻」
懐かしい再録。ウルザ時代では猛威を振るった。
ただし、昔と違って今はクリーチャーのサイズが上がっているため、活躍できません。
ほぼ同じ性能の、炬火の炎がほとんど使われなかったですしね。
「灰雲のフェニックス」
1回では除去されないのがエライ。レガシーワンチャン。
ただ、レガシーでは赤赤を出すのが大変。ソープロには弱いが、チームアメリカ系には強い。
「ゴブリンすべり」
マナはかかるが、クリーチャーを生み出せる。
レガシーでもチャンスがあるかと思って色々考えたが、やはりチャンスはなかった。残念。
「龍語りのサルカン」
普通にアドを取れるため、使われそう。
実際、よく見ることになりそうです。
コレがいる関係上、次期スタンでは、タフネス4と5ではとても大きな差が出てくると思います。
レガシーでは・・・やはり使えない。残念です。
緑
「爪鳴らしの神秘家」
今回唯一使われそうな変異クリーチャー。
色マナの安定としては便利。ただ、投入するのなら、森の女人像を優先したいです。
森の女人像とは違って、2マナでパワー2あるので、殴れるのはメリット。
多色
「軍族の解体者」
4マナで戦闘できるサイズで、生贄に捧げられる能力を持っているのはえらい。
サルカンに撃ち落とされそうな気配はしますが、逆にサルカンを倒せる事もありますね。
除去耐性があれば完璧でした。
「カマキリの乗り手」
3マナでパワー3速攻はすごいと思う。ただ、スタンだと色拘束がしんどくて、3ターン目にはなかなか出せない。2ターン目プレイは不可能なのも残念。
あと、コレが天使だったら、値段が倍になっていたと思う。
「ラクシャーサの死与え」
レガシーで使えそうな2マナクリーチャーと見せかけ、レガシーどころかモダンでも実用的ではないクリーチャー。
「凶暴な拳刃」
素のサイズが大きいため、パンプアップ能力を使わないでも戦力になるのが強い。
速攻や除去を避ける事も出来るため、スタンではよく使われそうです。
「包囲サイ」
つえー。誰か見ても強い。
でも、最も悪いのはマナコストだと思う。他の色の組み合わせだったら、もっと強かったはず。
「真面目な訪問者、ソリン」
出てくるトークンは強いのだけど・・・マイナス2っていうのがしんどすぎます。
残念。
一応、サルカン相手のブロックが出来たりはします。でも、ぜんぜん魅力的に見えない。
で、最後に各魔除けの雑感。
アブザンの魔除け
《アブザンの魔除け/Abzan Charm》 (白)(黒)(緑)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つ選ぶ。―
・パワー3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
・1体もしくは2体のクリーチャーを対象とし、それらの上に2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
青の絡まない、インスタント3マナ2ドローというのは非常に珍しい。
除去とドローになるため、非常に腐りにくく、強い。
スタンでは色さえあえば4枚積まれる可能性が高い。
レガシーではまず使われない。
ジェスカイの魔除け
《ジェスカイの魔除け》 (青)(赤)(白)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つ選ぶ。―
・対象のクリーチャー1体をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・~は対象の対戦相手1人に4点のダメージを与える。
・あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に絆魂を得る。
除去と本体ダメージと絆魂という、ボロスとアゾリウスの魔除けの合体版。
残念ながら序盤に使えず、ドローもできないアゾリウスの魔除けでは、非常に使い勝手が悪いです。
スタンでも使われないと思います。
レガシーでは使えません。
マルドゥの魔除け
《マルドゥの魔除け》 (黒)(白)(赤)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つ選ぶ。―
・対象のクリーチャーに4点ダメージを与える。
・1/1の白の兵士トークンを2体出す。それらはタ ーン終了時まで先制攻撃を持つ。
・対戦相手1人の手札を見て、その中にあるクリ ーチャーでも土地でもないカードを1枚選び、そのプレイヤーはそのカード を捨てる。
除去とトークン生成と、ハンデス。ひたすら腐りにくい。
セレズニアの魔除けを思い出します。
これは使えない状況がまずありえないため、色があうなら4枚使われてもおかしくないです。実に強い。
レガシーでもやっぱり腐らないので、マナさえでれば可能性はあります。
ただし、黒白赤という色拘束を許容出来るデッキはほとんどありません。
スゥルタイの魔除け
《スゥルタイの魔除け》 (黒)(緑)(青)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン 以下の3つから一つを選ぶ。
・対象の無色単色のクリーチャーを破壊する。
・対象のアーティファクトかエンチャントを破壊する。
・カードを2枚引き、その後、1枚捨てる。
最初に公開された魔除けでありながら、最も強い魔除けでしたね。
これも腐りにくいですが、スタンダードでは多色のクリーチャーが今後非常に増えるため、かなり使いにくいです。
逆にレガシーでは非常に便利。
チームアメリカの大渦の脈動の枠にすんなり入り、WILLの餌にもなるため、ちょくちょく見ることになると思います。
ティムールの魔除け
《ティムールの魔除け》 (緑)(青)(赤)
タイプ:インスタント レアリティ:アンコモン
以下から1つを選ぶ。―
・あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたのコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーと格闘を行う。
・対象の呪文をそのコントローラーが(3)支払わない限り打ち消す。
・このターン中、パワーが3以下のクリーチャーではブロックできない。
2つ目の能力は、くさってもマナリークのため、最低限は使えると思います。ただ、常に打ち消しとして構えるには色拘束がきついため、あんまり良くないです。
また、他の能力もイマイチ良くないので、あまり構築では見なさそうです。
レガシーでは2つ目の能力は対抗呪文とほとんど変わりませんが、残り2つの能力がダメダメなので使われません。
という感じですね。
けっこう辛口な評価をしてしましましたが、今回のセットはかなりの良エキスパンションだと思います。
フェッチランドにかぎらず、強力なカードがたくさんあるため、非常に楽しみです。
すまいるキングほら貝店レガシー
2014年9月13日 TCG全般 ということで、参加しました。
スイスドロー3回戦。
結果は、2-1で3位でした。でも、実に楽しくて満足です。
使用デッキは前回と同じような5色中速ビート
違うのは、ダク・フェイデンを入れたところくらい。
もうちょっと練り込んだら、レシピを載せたいところです。
1回戦目 対ドレッジ ○○
2回戦目 対青赤クロックパーミ ☓○○
3回戦目 対エスパー石鍛冶 ○☓☓
3回戦目では、未練ある魂に苦戦。
罰する火+リリアナでほとんどの生物に対処可能だと思っていたら、未練ある魂+翻弄する魔道士でシャットアウトされてしまった。
最終戦はトリプルマリガンだったのが悔やまれるものの、自分のプレイミスも大きかったし、翻弄する魔道士の強さを思い知らされたので妥当な感じでした。
実に楽しかったです。
スイスドロー3回戦。
結果は、2-1で3位でした。でも、実に楽しくて満足です。
使用デッキは前回と同じような5色中速ビート
違うのは、ダク・フェイデンを入れたところくらい。
もうちょっと練り込んだら、レシピを載せたいところです。
1回戦目 対ドレッジ ○○
2回戦目 対青赤クロックパーミ ☓○○
3回戦目 対エスパー石鍛冶 ○☓☓
3回戦目では、未練ある魂に苦戦。
罰する火+リリアナでほとんどの生物に対処可能だと思っていたら、未練ある魂+翻弄する魔道士でシャットアウトされてしまった。
最終戦はトリプルマリガンだったのが悔やまれるものの、自分のプレイミスも大きかったし、翻弄する魔道士の強さを思い知らされたので妥当な感じでした。
実に楽しかったです。
そんなわけで、足を打ちました。
学校の洗面台の上にある窓を閉めようと、洗面台に飛び乗った・・・つもりが、飛び乗れずに落ちました。
で、足を強打しまして、実に痛い。
そんなわけで静養中です。夕方に足を打ったのですが、まだ痛い。
膝のところが、すっごい紫になっており、目に悪いですね。足だからズボンで隠れて良かったところです。
あと、タルキールの情報色々でましたね。
多分明日か、明後日の日記のネタは、5種類のチャームの雑感についです。
あとあと、ちなみに、今週末のエターナルパーティーは、今年も不参加です。
残念なことに、今週は土曜日も日曜日もお仕事です。・・・なんか大きなイベントはほとんど出れていないですね。すごい残念。
学校の洗面台の上にある窓を閉めようと、洗面台に飛び乗った・・・つもりが、飛び乗れずに落ちました。
で、足を強打しまして、実に痛い。
そんなわけで静養中です。夕方に足を打ったのですが、まだ痛い。
膝のところが、すっごい紫になっており、目に悪いですね。足だからズボンで隠れて良かったところです。
あと、タルキールの情報色々でましたね。
多分明日か、明後日の日記のネタは、5種類のチャームの雑感についです。
あとあと、ちなみに、今週末のエターナルパーティーは、今年も不参加です。
残念なことに、今週は土曜日も日曜日もお仕事です。・・・なんか大きなイベントはほとんど出れていないですね。すごい残念。
ナルゲンボトルと7 Days to Dieとニコニコ動画
2014年9月11日 TCG全般
最近のお気に入りです。
「ナルゲンボトル」でググって頂けると分かるのですが、要するに登山用の水筒みたいなものです。
画像1枚目参照。
保温効果は低く、頑丈で軽い、キャップを閉めれば、水が漏れることはないという品物です。
軽いため、持ち運びに重宝しております。
まあ、ホントは本物のナルゲンボトルが一番良いのですが、100円ショップ(ダイソーなど)にも同じものが売っております。
メイド・イン・チャイナではありますが、100円です。
ちなみに、コレを買う場合には、ついでに100円で、水筒の中も洗えるブラシを一緒に購入すると便利です。
私はこの安い方を買いました。
多少キャップまわりが胡散臭いところはありますが、基本的には問題なく使えています。
実に便利ですね。
で、コレなんですけど、最近ニコニコ動画でよく見ているゲームに出てくるアイテムに似たイメージを持っています。
「7 Days to Die」というゲームで、実に面白そうです。
多分近いうちにSteamで買います。
で、その中のアイテム、「ガラス瓶に入った水」なのですが、それに似たイメージです。
画像2枚目参照。
そのため、いつもナルゲンボトルに入った飲み物を飲むと、スタミナが回復するようなイメージを持つことが出来て、より楽しく味わえています。
ゲームはほんとにいい感じですね。
最近好きな7 Days to Dieの動画。
ニコニコで、ゆかりさんによる実況動画ですね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22961433
少し古いバージョンではありますが、コレを見ると、大体良くわかる感じです。非常に分かりやすいですし、面白いのでオススメです。
「ナルゲンボトル」でググって頂けると分かるのですが、要するに登山用の水筒みたいなものです。
画像1枚目参照。
保温効果は低く、頑丈で軽い、キャップを閉めれば、水が漏れることはないという品物です。
軽いため、持ち運びに重宝しております。
まあ、ホントは本物のナルゲンボトルが一番良いのですが、100円ショップ(ダイソーなど)にも同じものが売っております。
メイド・イン・チャイナではありますが、100円です。
ちなみに、コレを買う場合には、ついでに100円で、水筒の中も洗えるブラシを一緒に購入すると便利です。
私はこの安い方を買いました。
多少キャップまわりが胡散臭いところはありますが、基本的には問題なく使えています。
実に便利ですね。
で、コレなんですけど、最近ニコニコ動画でよく見ているゲームに出てくるアイテムに似たイメージを持っています。
「7 Days to Die」というゲームで、実に面白そうです。
多分近いうちにSteamで買います。
で、その中のアイテム、「ガラス瓶に入った水」なのですが、それに似たイメージです。
画像2枚目参照。
そのため、いつもナルゲンボトルに入った飲み物を飲むと、スタミナが回復するようなイメージを持つことが出来て、より楽しく味わえています。
ゲームはほんとにいい感じですね。
最近好きな7 Days to Dieの動画。
ニコニコで、ゆかりさんによる実況動画ですね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22961433
少し古いバージョンではありますが、コレを見ると、大体良くわかる感じです。非常に分かりやすいですし、面白いのでオススメです。
スゴイ欲しくなってきた。
現在気になるカード種類のトップ3
1 トークン系カード 具体的には、奈落の底ざらい
自分の好きなトークンカードを並べられる。
もっと具体的には、田嶋有紀さんのイラストのゾンビ咲夜トークンカード。
2 変異全般 具体的には、灰雲のフェニックス
普通に除去耐性があって強い。4マナパワー4、飛行で除去耐性持ちと考えると、実にえらい。
そして、自分のお気に入りのスリーブを堂々と見せつけられる。(変異状態)
3 ニッサ 具体的には、世界を目覚めさせる者、ニッサ
正直レガシーでは厳しい面がある。ただ、出てさえしまえば、土地は突然の衰微で割れなかったりで、意外に強い。
そして、自分の大好きなイラスト入り土地カードで相手を殴り倒せる。
という感じです。やはり自分の大好きな土地を、マナを出すだけではなく、相手を倒すための存在にランクアップさせられるというのはいいですね。ワクテカしてきました。
現在気になるカード種類のトップ3
1 トークン系カード 具体的には、奈落の底ざらい
自分の好きなトークンカードを並べられる。
もっと具体的には、田嶋有紀さんのイラストのゾンビ咲夜トークンカード。
2 変異全般 具体的には、灰雲のフェニックス
普通に除去耐性があって強い。4マナパワー4、飛行で除去耐性持ちと考えると、実にえらい。
そして、自分のお気に入りのスリーブを堂々と見せつけられる。(変異状態)
3 ニッサ 具体的には、世界を目覚めさせる者、ニッサ
正直レガシーでは厳しい面がある。ただ、出てさえしまえば、土地は突然の衰微で割れなかったりで、意外に強い。
そして、自分の大好きなイラスト入り土地カードで相手を殴り倒せる。
という感じです。やはり自分の大好きな土地を、マナを出すだけではなく、相手を倒すための存在にランクアップさせられるというのはいいですね。ワクテカしてきました。
イゼ速さんから
なんか、不思議に引かれるものがあります。
昔、大祖師の攻撃を、「名誉の道行き」で跳ね返したことを思い出します。
グリセルブランドでもエムラクールでも、どーんと跳ね返せるのはアツイですね。
あまり効果的ではありませんが、ダメージソースとして考えることも出来るのはいいですね。
あと、チャームも今日2つ公開されたことで、コレで3つ公開されたようですね。チャームについては5つ揃ったら書きたいと思います。ワクテカです。
《饋擊掌》 (赤)(白)
タイプ:インスタント レアリティ:レア
発生源を1つ選ぶ。ターン終了時までその発生源から次にあなたに与えられるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減される場合、~はそのコントローラーにそれと同じ点数のダメージを与える。
(意訳)
なんか、不思議に引かれるものがあります。
昔、大祖師の攻撃を、「名誉の道行き」で跳ね返したことを思い出します。
グリセルブランドでもエムラクールでも、どーんと跳ね返せるのはアツイですね。
あまり効果的ではありませんが、ダメージソースとして考えることも出来るのはいいですね。
あと、チャームも今日2つ公開されたことで、コレで3つ公開されたようですね。チャームについては5つ揃ったら書きたいと思います。ワクテカです。
話題になっていた、とんでもないマナコストのカードがついに公開されましたね。
効果は、ぶてぃさんのところから引用。
まあ、なんていうか、色々残念です。
とはいえ、レガシーでチームアメリカを使っていたりすると、墓地から6枚カードを取り除いて「墓忍び」をプレイすることはよくある光景です。
この際、やろうと思えば墓地から10枚取り除くことも可能な場面も多々あります。
つまり、墓地から10枚取り除けるとするならば、1枚のインスタント4マナカードで2/2トークンを5体生み出すという超絶スペルになるわけです。コレは脅威です。
ただ・・・
マナコストが、黒黒黒黒というとんでもない部分が違っていれば、良かったのですが・・・
多分、1黒黒黒だと、わりと使われて、2黒黒だったら、もっと使われたと思います。
が、黒黒黒黒だと、本当に色拘束が強すぎて、ちょっと無理くさいです。
少なくとも、かなり無理をした色構成になりそうで、デッキは歪みそうです。
すごい面白いカードなのですが・・・黒のクワドロプルシンボルは辛すぎです。
実際、ファイレクシアの抹消者などのカードも、出すだけでも大変ということで使われることはめったにないですしね。
特に自分は5色デッキ専門のため、5色デッキで黒黒黒黒を用意すると思うと、気が遠くなりそうです。難しいもんですね。
効果は、ぶてぃさんのところから引用。
奈落の底ざらい (X)(X)(B)(B)(B)(B)
インスタント
探査
黒の2/2のゾンビクリーチャートークンをX体、タップ状態で戦場に出す。
まあ、なんていうか、色々残念です。
とはいえ、レガシーでチームアメリカを使っていたりすると、墓地から6枚カードを取り除いて「墓忍び」をプレイすることはよくある光景です。
この際、やろうと思えば墓地から10枚取り除くことも可能な場面も多々あります。
つまり、墓地から10枚取り除けるとするならば、1枚のインスタント4マナカードで2/2トークンを5体生み出すという超絶スペルになるわけです。コレは脅威です。
ただ・・・
マナコストが、黒黒黒黒というとんでもない部分が違っていれば、良かったのですが・・・
多分、1黒黒黒だと、わりと使われて、2黒黒だったら、もっと使われたと思います。
が、黒黒黒黒だと、本当に色拘束が強すぎて、ちょっと無理くさいです。
少なくとも、かなり無理をした色構成になりそうで、デッキは歪みそうです。
すごい面白いカードなのですが・・・黒のクワドロプルシンボルは辛すぎです。
実際、ファイレクシアの抹消者などのカードも、出すだけでも大変ということで使われることはめったにないですしね。
特に自分は5色デッキ専門のため、5色デッキで黒黒黒黒を用意すると思うと、気が遠くなりそうです。難しいもんですね。
すまいるキングほら貝店、レガシー大会参加
2014年9月5日 TCG全般 ということで、すまいるキングほら貝店のレガシー大会に出てきました。
参加者は15名。かなり賑わっていますね。大会の雰囲気も良いし、非常に良い大会です。
使用デッキは、5色中速ビート。まあ、割といつものデッキです。
途中で引き分けが出たこともあり、3回戦で全勝一人になり、スッキリ終了。
結果としては、3-0で優勝です。実にありがたいです。
一応前回参加した時が2-1で、その前は、3回連続で3-0だったので、非常に最近運がよいようです。バイオリズムが良いのかもです。
1回戦目 対黒単ポックス ○○
2回戦目 対青黒緑デルバー ☓○○
3回戦目 対4色デルバー(青黒緑赤) ☓○○
基本的にどの試合も、ヒムとリリアナでアドを取りながらハンドをボロボロにして、罰する火とソープロ、名誉回復で相手の攻め手を除去。石鍛冶からの殴打頭蓋で勝負を決める、という流れでした。
基本的に相性のいいマッチアップばかりだったので、ついてました。
大会で1名だけいた、ニックフィットにあたったら勝ち目はなかったですね。それもラッキーでした。
タルキールについて、色々思うことやワクワクすることがあるので、それもまた書きたいところです。
追記。
すげー失敗しました。
昨日、クルフィックスの狩猟者を4枚、1枚2000円で注文しました。
そうしたら、今日、すまいるキングで1600円くらいで売っておりました。しまったなぁ・・・
参加者は15名。かなり賑わっていますね。大会の雰囲気も良いし、非常に良い大会です。
使用デッキは、5色中速ビート。まあ、割といつものデッキです。
途中で引き分けが出たこともあり、3回戦で全勝一人になり、スッキリ終了。
結果としては、3-0で優勝です。実にありがたいです。
一応前回参加した時が2-1で、その前は、3回連続で3-0だったので、非常に最近運がよいようです。バイオリズムが良いのかもです。
1回戦目 対黒単ポックス ○○
2回戦目 対青黒緑デルバー ☓○○
3回戦目 対4色デルバー(青黒緑赤) ☓○○
基本的にどの試合も、ヒムとリリアナでアドを取りながらハンドをボロボロにして、罰する火とソープロ、名誉回復で相手の攻め手を除去。石鍛冶からの殴打頭蓋で勝負を決める、という流れでした。
基本的に相性のいいマッチアップばかりだったので、ついてました。
大会で1名だけいた、ニックフィットにあたったら勝ち目はなかったですね。それもラッキーでした。
タルキールについて、色々思うことやワクワクすることがあるので、それもまた書きたいところです。
追記。
すげー失敗しました。
昨日、クルフィックスの狩猟者を4枚、1枚2000円で注文しました。
そうしたら、今日、すまいるキングで1600円くらいで売っておりました。しまったなぁ・・・
タルキールで気になるカード(レガシー視点)68/269
2014年9月3日 TCG全般 コメント (6) ということで、9/3現在、気になるカードの一覧です。
引用元はサルベなので、英語で申し訳ないです。
白
今日出たばっかりのタイムリーなカードですね。
誰かも言っていた気もしますが、1マナ少ない「若き群れのドラゴン」と考えると、強さが分かるかと思います。
基本はスタンダード用カードですが、レガシーでもワンチャンっていうところですね。
まあ、やっぱり5マナというだけで、すでに厳しいですけどね。
青
なし。
というか、変異は基本ノーチャンスです。
個人的には好きなのですが(自分のスリーブを堂々と見せられますし)、3マナで2/2というだけで、レガシーでは辛すぎです。
黒
能力持ちの墓忍び。実際強いです。打点は低いため、その点は少し劣りますが、アドをとっていけるのはえらい。
赤
ややこしいですが、要するに次の使う呪文を2回コピーするわけです。
コレ→火炎破で、3マナで12点与えられます。
コレ→ゴブリングレネードだと、4マナ15点ですね。
3マナは重いので厳しい面はありますが、それでも高火力なので可能性はあります。
あと、サルカンはノーチャンです。残念。
一応ドラゴンストンピィなら十分使える事は使えるのですが・・・
緑
なし。
話題になっていた、「See the Unwritten」(ライブラリートップ8枚見てクリーチャーを1,2体出すカード)については、やっぱりノーチャンです。
実質召喚の罠の劣化になります。
現状だとスタンでも使われないと思います。過去に召喚の罠が使われたのは、原始のタイタンを持ってきたいという理由が強かったですしね。
マルチカード
クリーチャーは基本ゴミです。残念ながら、どれこれも高いマナコストの割には勝ち確定になるような強力クリーチャーがいないため、非常に使いにくいです。
あと、「Mardu Ascendancy」(トークン以外で攻撃すると、1/1トークンを出す)は使え無いと思います。浅すぎる墓穴の呪いの劣化くさいです。
新しい魔除け。コレは強いです。
現在、青緑黒系デッキで、突然の衰微☓4,大渦の脈動☓1とかのレシピをたまにみますが、大渦の脈動がコレに取って代わられる可能性があるくらいには強いです。
PWを除去できないという欠点はあるものの、インスタントタイミングで動けるのは非常に便利です。
他の魔除けも楽しみです。
真面目なソリン。
2/2トークンを生み出すのはカッコイイので欲しいです。
ただ、ぶっちゃけイニストラードの君主なソリンの方が強いと思います。稲妻1枚で焼かれたり、焼尽の猛火でまとめて流されるのはイヤです。
マルチカラーのカードは、けっこう可能性が出てきそうなので、続きが楽しみですね。
引用元はサルベなので、英語で申し訳ないです。
白
Wingmate Roc 3WW
Creature - Bird
Flying
Raid — When Wingmate Roc enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, puat a 3/4 white Bird creature token with flying onto the battlefield.
Whenever Wingmate Roc attacks, you gain 1 life for each attacking creature.
3/4
今日出たばっかりのタイムリーなカードですね。
誰かも言っていた気もしますが、1マナ少ない「若き群れのドラゴン」と考えると、強さが分かるかと思います。
基本はスタンダード用カードですが、レガシーでもワンチャンっていうところですね。
まあ、やっぱり5マナというだけで、すでに厳しいですけどね。
青
なし。
というか、変異は基本ノーチャンスです。
個人的には好きなのですが(自分のスリーブを堂々と見せられますし)、3マナで2/2というだけで、レガシーでは辛すぎです。
黒
Necropolis Fiend 7BB
Creature - Demon
Delve
Flying
X,
T, Exile X cards from your
graveyard: Target creature gets -X/-X until end of turn.
4/5
能力持ちの墓忍び。実際強いです。打点は低いため、その点は少し劣りますが、アドをとっていけるのはえらい。
赤
Howl of the Horde 2R
Sorcery
When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Raid — If you attacked with a creature this turn, when you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell an additional time. You may choose new targets for the copy.
ややこしいですが、要するに次の使う呪文を2回コピーするわけです。
コレ→火炎破で、3マナで12点与えられます。
コレ→ゴブリングレネードだと、4マナ15点ですね。
3マナは重いので厳しい面はありますが、それでも高火力なので可能性はあります。
あと、サルカンはノーチャンです。残念。
一応ドラゴンストンピィなら十分使える事は使えるのですが・・・
緑
なし。
話題になっていた、「See the Unwritten」(ライブラリートップ8枚見てクリーチャーを1,2体出すカード)については、やっぱりノーチャンです。
実質召喚の罠の劣化になります。
現状だとスタンでも使われないと思います。過去に召喚の罠が使われたのは、原始のタイタンを持ってきたいという理由が強かったですしね。
マルチカード
クリーチャーは基本ゴミです。残念ながら、どれこれも高いマナコストの割には勝ち確定になるような強力クリーチャーがいないため、非常に使いにくいです。
あと、「Mardu Ascendancy」(トークン以外で攻撃すると、1/1トークンを出す)は使え無いと思います。浅すぎる墓穴の呪いの劣化くさいです。
Sultai Charm BGU
Instant
Choose one —
• Destroy target monocolored creature.
• Destroy target artifact or enchantment.
• Draw two cards, then discard a card.
新しい魔除け。コレは強いです。
現在、青緑黒系デッキで、突然の衰微☓4,大渦の脈動☓1とかのレシピをたまにみますが、大渦の脈動がコレに取って代わられる可能性があるくらいには強いです。
PWを除去できないという欠点はあるものの、インスタントタイミングで動けるのは非常に便利です。
他の魔除けも楽しみです。
真面目なソリン。
2/2トークンを生み出すのはカッコイイので欲しいです。
ただ、ぶっちゃけイニストラードの君主なソリンの方が強いと思います。稲妻1枚で焼かれたり、焼尽の猛火でまとめて流されるのはイヤです。
マルチカラーのカードは、けっこう可能性が出てきそうなので、続きが楽しみですね。
です。
タルキールで、現状レガシーとして使えるカードはー って書いていたら、眠くなったので中止。
あと、今日通販で注文していたカードが届きました。
ずばり、「納墓」です。何に使うかはまだ未定。
ということで、おやすみなさい。
タルキールで、現状レガシーとして使えるカードはー って書いていたら、眠くなったので中止。
あと、今日通販で注文していたカードが届きました。
ずばり、「納墓」です。何に使うかはまだ未定。
ということで、おやすみなさい。
らしいですね。
詳しくは知りませんが、友好色フェッチランドが再録されるとか。
いやー、正直嬉しいですね。ああいう高いカードが再録されることは非常に嬉しいです。
なんせ、フェッチがないからデッキが組めない、とかそういう財政上の理由でデッキ構築の幅が狭まってしまう事が少し減るわけですからね。
実際、フェッチが高いから単色デッキを使い続けている、という人や、友好色フェッチが高いから敵対色フェッチを仕方なく使っている人に会ったことがあります。
そういう人にとってこういう再録は非常に良いことだと思います。
自分自身は、フェッチは全て4枚そろっていますので、直接の影響はありませんが、対戦相手のデッキの幅が増えるということが嬉しいです。
こういう再録は実に大歓迎ですね。
あと、新PWサルカンが出ましたね。
かなり強そうなデザインです。正直そそられますね。
個人的にはドラゴントークンが使いたかったので、ドラゴントークン系の能力だともっと嬉しかったですが、今回の能力も面白くていいですね。
ドラゴンが好き過ぎて、ついに自分自身がドラゴンになってしまう、というのはサルカンらしくてカッコイイです。
詳しくは知りませんが、友好色フェッチランドが再録されるとか。
いやー、正直嬉しいですね。ああいう高いカードが再録されることは非常に嬉しいです。
なんせ、フェッチがないからデッキが組めない、とかそういう財政上の理由でデッキ構築の幅が狭まってしまう事が少し減るわけですからね。
実際、フェッチが高いから単色デッキを使い続けている、という人や、友好色フェッチが高いから敵対色フェッチを仕方なく使っている人に会ったことがあります。
そういう人にとってこういう再録は非常に良いことだと思います。
自分自身は、フェッチは全て4枚そろっていますので、直接の影響はありませんが、対戦相手のデッキの幅が増えるということが嬉しいです。
こういう再録は実に大歓迎ですね。
あと、新PWサルカンが出ましたね。
かなり強そうなデザインです。正直そそられますね。
個人的にはドラゴントークンが使いたかったので、ドラゴントークン系の能力だともっと嬉しかったですが、今回の能力も面白くていいですね。
ドラゴンが好き過ぎて、ついに自分自身がドラゴンになってしまう、というのはサルカンらしくてカッコイイです。