スタンダードに参加。


 結果は、2-0-1で優勝。ありがたいことです。

 使用デッキは、前回も使った、5色中速ビート。
 http://pendrell.diarynote.jp/?day=20141115


 変更点としては、ロック鳥をスフィンクスに変更。
 除去の増量。クルフィックスの狩猟者の増量。
 ソリン、エルズペスを解雇。など。

 そして、彩色のマンティコアを2枚に増量。
 コレについては、3枚でもいいと思う。除去耐性はないものの、圧倒的な戦闘力は魅力ですね。今大会でも、大活躍でした。グッド。


 FNMの後は、よくばりなジャンドと対戦させて頂く。強いプレイヤーと対戦できるのは嬉しいですね。色々勉強になりました。
 今度会ったら、構築や構成について、もっと聞いて、色々参考にしたいところです。



  結城友奈は勇者である 9話を視聴。コレやばい。来週がすごい待ち遠しい。
 最近は多忙です。まいった。

 ホントは、今日もアドバンテージ上前津店のレガシー大会に参加したかったのですが、仕事が終わらずに参加できず。先週も出れなかったし、なかなか厳しい。

 明日は、なんとか仕事を早く終わらせたいところですが、ちょっとあぶないかもしれません。間に合わなかったらごめんなさい。

 昨日の続きも早いトコロ書きたい気持ちはありますが、明日は無理そうです。



 あと、レガシーでは、先日、ロームデッキに負けたこともあり、どうしたものかなぁ、と悩んでいました。

 そんな中、たれ太さんの作成された動画を思い出したりして、アイディアが閃きました。

参考
紅魔館MTG モダン パチェVSパルスィ
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24952332

 色々共感させられる内容でした。


 で、ズバリ言って、多色デッキだからといって、多色対策カードを使っていけないわけがない、って思ったわけですね。
 まあ、自分は以前から、5色デッキで血染めの月を入れて大会に出た事がありますし、可能っちゃ可能ですもんね。
 ・・・まあ、ありえないとか、頭がオカシイとか、安定するわけがない、とか散々な言われようばかりでしたが・・・ぐぬぬ。

 そんなわけで、サイドに2枚新カードが増え、これまで、対戦することになった場合、座して死を待つばかりだった、ヴァラクートやロームデッキに勝てる可能性が一気に増えました。
 もっとも、メタによって採用するかは変わりますが・・・とりあえず、入れれば勝てるカードが出たのは嬉しい。

 こんだけぼかすと何が何やら分からないと思いますが、どっかの大会で結果を出したら、書きたいトコロ。でも、胡散臭すぎるので、多分ダメでしょうけど・・・orz


 まあ、何にしても、個人的にサイドカードは、特定のデッキに対してプレイするだけで勝てるようなカードが好きなのです。
 次の大会が楽しみです。
 『結城友奈は勇者である』の7話、8話をまとめて今見ました。

 ネタバレ注意





























 5話で、バーテックスを倒してほっと一息だったのですが、6話で色々な話が出てきて、今回それがさらに詳しく描写されました。

 やべー。ぶっちゃけ、とてもダークな展開でヤバイ。テラヤバス。

 すごい先が気になる。この先の気になり具合は、まどか☆マギカを見ていた時を思い出しますね。
 正直、そこまでではないのですが、同じような方向性のワクテカ具合です。

 ネタバレしたくないのであまり書けませんが、まどか☆マギカが好きな人ならイケると思います。むきゅー
 ということで、今日はさわけんの教えてくれた、アメニティドリーム大須店のレガシー大会に参加してきました。

 なんと、参加者45名?とかいう人数で、思っていたよりも大規模大会でびっくりでした。

 スイスドロー6回戦。レガシー。

 使用デッキは、『シーカーズバント』、まあ例のごとく5色デッキです。
 
 先日CBLで優勝した時のレシピとあんまり変わっていませんが、お試し枠を色々と入れてみました。でも、正直恥ずかしいデッキなので、レシピはひみつに載せておきます。

 結果としては、4-1-1でした。残念。

 ただまあ、負けた試合は、くららさんのロームデッキなので、まあ相性的に仕方ない面もありますね。でもくやしー。


 では簡潔ですがレポを

1回戦目 対エルフ ☓○○

1戦目 早々にクリーチャーが並ぶ。
 ガイアの揺籃の地でマナを出してから、もう1枚のガイアの揺籃の地を出して大量のマナを生み出し、ビヒモスが出てきて負け

2戦目 十手や罰する火がぶんぶんで勝った気がします

3戦目 相手が並べたところで、1枚だけ入っていた全体除去で流す。ただ、この際に、相手は悩んでから、ドライアドの東屋を出して来た。この時にドライアドの東屋を出さなかったら、多分次のターンの緑頂点で負けていたはず。あぶないところだった。

※正直少し厳しいが、メインから十手と罰する火があるのでまだ戦える様子。


2回戦目 対チームアメリカ ☓○ー

メモ紛失。

※強敵。非常にいい勝負だった。スゴイ楽しい勝負。
 ただ、一進一退の戦いをしたため時間がかかり、延長ターンに入ってしまう。
 最終ターンでは、相手の場にタルモ☓2、手札めくらましと土地?、こちらの場には、未練ある魂のトークン☓1という 一見負け確定っぽい盤面にまでなる。
 ただ、手札に追加のクロックと、毒の濁流があったため、まとめて流してクロック追加で勝てる可能性は十分にあった。これは最後までやりたかったなぁ。引き分けだったのがものすごい惜しい。
 ・・・というか、あの時お互いに片付けないで、最後までやればよかったなぁ・・・


3回戦目 対ローム ○☓☓

1戦目 こちら死儀礼の返しに、名前の長い土地を出されてげんなり。
 というか、相手はANTかMUDだと思っていたため、かなり内心では焦る。
 その後、真の名の宿敵が着地し、それが殴りきってくれる。

2戦目 土地1キープで死儀礼スタートするが、相手はモックスダイアモンド→真髄の針(シャーマン指定)+不毛の大地でこちらの土地を壊してくる。
 返しで土地を引けず、ほとんど何も出来ないまま負け。

3戦目 さっぱりクリーチャーを引かずに時間だけがたつ。
 仕方なく、真の名の宿敵+崇拝コンボで勝つプランにするが、即座にクローサの掌握で崇拝を割られて負け。無念。

※相性的にとんでもなく厳しい。
 正直むーりーだと思ったが、宿敵がやたら効果的なので、なんかもうちょっとしっかり対策をしていたら勝てたかもしれないです。
 ちなみに、サイドにまったく対策していなかったため、インして効果的そうなのは、白鳥の歌☓2と漁る軟泥くらい。辛い。


4回戦目 対白黒デスブレード ☓○○

1戦目 ダブルマリガンだが、勝てそうな状況に持ち込むものの、4枚目の土地を最後まで引けずにぎりぎり負け

2戦目 土地を引けないものの、気合で勝つ

3戦目 相手が事故。勝ち。

※相性的にはとんでもなく良い。十手ゲーにさえならなければ大丈夫。


5回戦目 対忘れました。ごめんなさい。エスパーブレードがチームアメリカか・・・さっぱり覚えていません。 ○○

※楽しかったことは覚えているのですが・・・試合後に、疲れがたまって、ぼーっとしていた事もあり、記憶が飛んでしまいました。


6回戦目 対青白タッチ赤奇跡 ☓○○

1戦目 相手のライフをのこり3まで減らすものの、手札の罰する火では後1点だけ足りずに、負け

2戦目 相手の相殺を除去し、こちらのクリーチャーを相手が除去するという流れ。
 そんな中で、タルモゴイフが除去されず、ひたすらタルモが3回殴り続けて勝ち

3回戦目 早々に運命を支配する。そして、相手にジェイスを出されて+0能力を使われるものの、全部拒否。そのまま時を越えた探索→ガドックを追加して盤面を支配して勝ち。

 ※多分普通に戦ったらかなり不利。
 今回は奇策で勝てたが、実際相当辛い相手なので、奇跡対策はもうちょっと考えたほうが良さそうです。


 ともあれ、大会でよくあるデッキには勝てているので、まあ満足。
 ロームはつらいなぁ。正直戦いたくないです。


 ちなみに試合後に、友人にお願いして、MUD、Zoo、ベルチャー、ジャンドとかなりの回数を対戦させてもらいました。どれも大体勝てたのが意外でした。ベルチャーなんて勝ち目0だと思うのになぁ。
 まあ、どう考えても運が良すぎでしたね。フリーでは運なんてなくてよいのですが・・・むむむ


 次は青赤デルバーについて書く・・・予定。

近況

2014年11月29日 TCG全般 コメント (5)
 明日、本気出す。多分。

 仕事疲れでぐったり。木、金曜とも大会なんてとても無理な時間でした。残念無念。

 ココで今更書きますが、前回のFNMで、来週のスタンダードに誘った人、参加できずにごめんなさい。

 明日、どっか大会ないかなぁ・・・とりあえず寝ます。


 ということで、なんだかやる気が出てきました。
 
 もうすぐレガシーのグランプリもありますし、レガシーに興味が出た人が増えているみたいですしね。

 最近よく聞かれる事もありますし、自分の記事が紹介されている事もあるみたいですしね。


 とりあえず、メタゲームも大きく変わったことろですしね。


 まず、書きたいことは、

1 宝船の巡航と時を越えた探索について

2 青赤デルバーの対策など


 かな。この2つについて気になる人が多そうですしね。
 もっとも、自分自身上手くないので、たいしたことは書けませんしね。
 でも、ちょっとずつ準備しています。


 何にしても、これからレガシーを始める人の参考に少しでもなれば何よりです。




 今後、ホントにレガシープレイヤーが増えてくるでしょうし、そういうプレイヤーが楽しくプレイできる環境になるといいですね。

近況

2014年11月24日 TCG全般
 昨日ついに7days to die の大規模アップデートが来たため、そっちにかかりきりです。

 今日も一日ゾンビを殺したり、家を建てたりしながら、食べ物を手に入れるために走り回っていました。
 
 現在、ブルーベリーとコーヒー豆は手に入れたものの、マトモに育てれるレベルまで辿り着いていないです。
 そのため、主に豚・鹿を狩って、その肉ばかりを食べています。
 早くポテトととうもろこしが欲しいです。
 

 MTGは、いろいろ悩み中です。

 一応スタンでは5色デッキを使っているのですが、正直厳しいです。

 一応FNMでは2回とも優勝しているっちゃしているわけですが、運の要素が強すぎです。

 というか、格上にガチデッキを使われたら勝てる気がしません。

 というか、友人が教えてくれた海外で結果をだした、青白コントロールが強すぎで、それと対戦して勝てるビジョンが全く見えません。

 12月にある、MMC以外でスタンダードを使う予定もないですし、レガシーのデッキを煮詰め直したほうがいいかもなぁ・・・と悩むところです。


 とりあえずスタンでは、スズメバチ、5マナ呪禁スフィンクス、エルズペスの3枚に対抗出来るデッキが欲しいなぁ・・・となると、がちがちなコントロールデッキになってしまいそうです。
 ということで、スタンダードのフライデーナイトマジックに参加してきました。


 使用デッキは、先週のフライデーナイトマジックで使った5色中速をいじったもの。
 ただし、カードが足りないため、早急に集めたいトコロ。具体的には、5マナのスフィンクスが1枚もありません。

 結果として、2-0-1で優勝。ありがたいことです。

1回戦目 対青白赤テンポ ☓○○

1 クリーチャーの除去を弾かれ、コツコツ殴られて負け
2 相手ダブルマリガン。そして包囲サイのパワーで押しつぶす。
3 相手トリプルマリガンで死亡

2回戦目 対青黒緑コントロール ○○

1 怪物化したライオンが強く、相手のスフィンクスをカウンターしたりしながら殴って勝ち
2 純粋にクリーチャーのサイズで常に上回り、ライオンやニッサによるクリーチャー化した土地で殴って勝ち


3回戦目 対緑単信心 ☓○ー

1 2,3ターン目に土地をアンタップ出来るサテュロス☓3をだされ、4ターン目くらいにニクスの祭壇からとんでもないマナを生み出されて、ハイドラの繁殖主プレイからX=6起動をされて負け

2 悲哀まみれ☓2で流してから、アド差を少しずつ広げていき、勝ち


 という感じでした。すごい面白かったし、楽しかったです。

 とりあえずデッキについては改善したいところがたくさんあるので、なんとかしたいところですね。
 具体的には、相手の風立ちのロックと、5マナの呪禁スフィンクスがほとんどどうにもならないところですね。スフィンクスは最近よく使われていますし、除去しないといけないクリーチャーなので、なんとかしたいですね。




 あと、昨日、一昨日と日記が書けなかったのは、家庭訪問などでやたらと大忙しだったからですね。まいったものです。
ドラゴンボールの新作映画の新情報!
 ということで、今日、ドラゴンボールの新作映画の情報を知って、とってもびっくりしました。

 テラヤバスってやつですね。


 ネタバレっぽい気もしますが、メインビジュアルなので、映画を見るのならまず間違いなく見ることになりそうです。


 ズバリタイトルから言って、「復活の”F”」で、画像の中央に、あのフリーザ様!正直びっくりですが、すごい嬉しいですね。


 自分は昔、ドラゴンボールを見ていた時、初めてフリーザ様が出てきて、かの有名なセリフ「私の戦闘力は530000です」というセリフを聞いた時、「なんだこのホラ吹きは」と思ったものでした。

 その当時、ラディッツが1500、ナッパが4000とかいうレベルで、ベジータが27000だったかな?で最高だったはずです。
 そんな中で、いきなり530000だとか言い出したので、完全なホラ吹きだと思って、馬鹿にしたものです。

 が、その後、圧倒的な強さを見せ続け、「もしかして本当に戦闘力が530000なのか?」とか思えてきて、ついに戦闘力に間違いないと思った時、もう腰を抜かすぐらいびびった覚えがあります。

 懐かしい話です。そこから、フリーザ様が大好きになった覚えがあります。かっこ良すぎでしょう。

 圧倒的な恐怖だけでなく、ユーモアもありますしね。かなりいいキャラでした。


 分かりやすいユーモアとしては、

 ・ギニューの喜びの舞に対しての反応
 ・腕を使わないでおいてあげる→ピンチになって腕を使う→悟空に対し「サービス期間は終わったんだ」

 とかが印象深いですね。


 あと、確か前回の映画の後に、鳥山先生が、次回の映画があるなら、ベジータを活躍させたい、と言っていた気がします。

 今回のメインビジュアルで、悟空、フリーザ、そしてベジータがメインに写っているのもその証拠っぽくてワクテカです。

 早く見てみたいものです。












 今日はものすごい酔っ払っているので、文章があんまり良くないかも。
 気にしないで頂けると嬉しいです。ばたんきゅー。

近況

2014年11月17日 TCG全般
 昨日はクリエイターズマーケットに行ってぶらぶらしたりしてました。

 今日は7days to dieのアップデートが来ないことに意気消沈しながらのんびり。

 7daysのアップデートは19日くらい・・・になるのかなぁ。早く来て欲しいところです。


 MTGでは、スタンでは、シディシを使えないか少し考え中。

 ぶっちゃけ、エルズペスが前環境よりも使いにくいため、それ以外でフィニッシャー兼息切れ防止のカードとして、イニストラードの魂を思いつきました。
 で、それと一応相性が良さそうなのがシディシというわけですね。

 レガシーでは、テゼレッターが面白そうだなぁ、と思いました。

 テゼレッターは結構カードパワーが低いデッキだと思っており、引きムラがあったりするので敬遠していました。(マナアーティファクトなどの無駄牌が多いし、渦巻く知識も使えない)
 でも、探索が非常にあっているのではないか・・・などと考えていました。

 でも、よく考えると、スペル少なめでパーマネントをばらまくデッキだから、墓地が増えないですね。しょぼんぬな感じでした。

 探索を使いたいなぁ・・・
 ということで、昨日はすまいるキングほら貝店のフライデーナイトマジックに参加してきました。

 珍しくレガシーではなく、スタンダードの方に参加してきました。

 レガシーでは特殊なジャンドが優勝したとかなんとか。私、気になりますね。


 で、スタンダードですが、一応優勝。でも、4人しかいなかったので、なんかアレですけど・・・


 使用デッキは、5色中速ビートダウン・・・なんだか、スタンもレガシーもおんなじですね。

土地25

4 華やかな宮殿
4 砂草原の城塞
4 吹きさらしの荒野
2 汚染された三角州
2 森
2 平地
2 沼
2 島
3 マナの合流点

クリーチャー 20
4 羊毛鬣のライオン
4 森の女人像
1 爪鳴らしの神秘家
3 クルフィックスの狩猟者
4 包囲サイ
3 風番いのロック
1 彩色マンティコア

スペル 12
4 アブザンの魔除け
2 スゥルタイの魔除け
2 完全なる終わり
2 軽蔑的な一撃
2 時を越えた探索

アーティファクト・エンチャント 1
1 エレボスの鞭

PW 3 
1 真面目な訪問者、ソリン
2 太陽の勇者、エルズペス

です。正直、もっと手を加えて別物にする予定だったのですが、時間がなかったのであんまり変わっていません。前回より、序盤の耐性を上げたりしていますが、色々不満点はあるので、もっともっといじる予定。大体マナベースは変更出来ていませんしね。


1回戦目 スゥルタイミッドレンジ ○○

1戦目 負けそうだったけど、純粋に風立ちのロックが強すぎで、コレを2連打したら勝ってしまった。殴るだけでライフがガンガン増えるのはやばかった。

2戦目 序盤からクリーチャーを展開し、相手の決め手を2枚とも打ち消して勝ち。


2回戦目 対ナヤミッドレンジ? ○○ (多分3色、PWコントロールっぽかったです)

1戦目 相手の場に、PWゼナゴス、PWエルズペス、PW5マナアジャニ、怪物化したライオン☓2、女王スズメバチ+トークン4体、兵士トークン☓3、サテュロストークン☓2、マナクリ。
 ついでにクリーチャー複数の上に+1カウンターが複数個おいてある。ライフたくさん。

 こちらの場に、怪物化したライオン、クルフィックスの狩猟者☓2、マナクリ。ライフ8。

 どう考えても絶望的すぎる盤面だったけど、この盤面から彩色マンティコアをライオンに授与して殴り始めたら、巻き返して勝ってしまった。
 どうやらエンチャント破壊を引けなかった様子。さすがにびっくり。
 彩色マンティコアはイケメンすぎた。

2戦目 序盤からクリーチャーを展開し、相手のエルズペスを打ち消して、殴り続けて勝ち。


※コレで優勝決定だったけど、せっかくなので総当りにして3回戦目もやることに。

3回戦目 ティムール中速ビート ☓○☓(青赤緑クロックパーミッション)

1戦目 土地事故で何も出来ずに死亡。

2戦目 あんまり覚えてないけど、なんか勝ち

3戦目 マナフラッド+こちらの攻め手を打ち消され続け、4/4のゴリラに殴り続けられて負け。

※なんか、やっぱり打ち消しが辛い。
 マナクリとか、中盤での不要牌が多いため、こちらの決め手を2回打ち消されると殴りきられてしまう気がする。


 とりあえず、ものすごい楽しかったです。久々のスタンダードは良いですね。

 デッキはまだまだイマイチですね。使用可能なカードリストを見て組んだだけで、他のデッキレシピを殆ど見てないので、あんまりよろしくないはず。
 ちゃんと現在の環境のデッキを調べて、メタゲームにあわせて組んでみたいと思います。
 に参加してきました。

 今日は、統率者のカードが出たばかりなので、石鍛冶のボスでもある、「石術士、ナヒリ」を入れてみました。

 で、結果としては、惨敗です。まさしくコテンパンですね。


1回戦目 ANT ☓☓

1 普通に死儀礼を構えながら戦えばほぼ勝ち確定の状況だったが、対戦相手がライフゲインを嫌がる発言が多いため、ライフゲインを重視したプレイングをしてみる。そしてライフを30近くまで持っていく。
 が、結論としてやっぱりライフゲインをしても意味がないことが判明。プレイングの確認が出来て良かったです。

 自分が昔ANT対策で書いた記事を思い出したり、良い経験でした。

2 次のターンまでいけば・・・と思いながら1ターン足りずに負け


2回戦目 bye

3回戦目 対テゼレッター ☓○☓ くららさん

1 相手先手1ターン目チャリスX=1でかなりげんなりする。
 そして、早々にジェイスと5マナテゼレットを出され、5マナテゼレットから罠の橋を出されてしまう。
 罠の橋を壊すカードを引けず、チャリスX=2を出されて負け。

2 終始攻めながら、自然の秩序からアーティファクトを一掃して勝ち

3 罠の橋を3ターン目くらいに出され、やっぱり壊せずに負け

※すげー楽しかった。 
 なんていうか、くららさんは良いですね。実に対戦したくなる相手です。
 今日実感したのは、自分と対極のプレイスタイルのプレイヤーなので、刺激が多いです。
 DNだと、あめさんに近いかな。
 プレイスタイルが違うのに、プレイングが上手く、自分とは全く違うアプローチで攻めてくるのが強いですね。勉強にもなります。
 間違いなく強敵なので、実に対戦して嬉しい相手です。心のなかで勝手にライバル視するレベルでした。
 次の対戦が楽しみです。


 使った感想として、「石術士、ナヒリ」なのですが、やっぱりあんまり強くないですね。
 5マナでわざわざ出すくらいなら、もっと別のカードの方が良さそうです。
 結局殴打頭蓋ありきのカードですし、微妙でした。
 もちろん、やたら硬いのはメリットなんですけどね・・・殴打頭蓋を戻せたりとか・・・
 ということで、新しく組んだデッキをもって、美嶋屋に行き、何人かと対戦させていただきました。
 結局4つのデッキと対戦することが出来て、実に楽しかったです。


 とりあえず組んだデッキです。
 スタンのデッキを組むのはものすごい久しぶりで楽しいですね。

土地25

4 華やかな宮殿
4 砂草原の城塞
4 吹きさらしの荒野
2 汚染された三角州
2 森
2 平地
2 沼
2 島
3 マナの合流点

クリーチャー 17
4 羊毛鬣のライオン
4 森の女人像
1 爪鳴らしの神秘家
4 包囲サイ
3 風番いのロック
1 彩色マンティコア

スペル 12
4 アブザンの魔除け
2 完全なる終わり
2 軽蔑的な一撃
2 時を越えた探索
2 悲哀まみれ

アーティファクト・エンチャント 2
1 ナイレアの弓
1 エレボスの鞭

PW 4 
2 真面目な訪問者、ソリン
2 太陽の勇者、エルズペス

 というデッキです。
 手早く組んだ割にはそれなりに回ったので、ちょこっと気に入っています。
 とりあえずマナ事故だけは起こらないマナ構成になっています。

 ただ、気になる点としては2点

1 本当に速攻のデッキに間に合うのかどうか

 タップインランドが8枚あったり、除去が重かったりするため、速攻デッキに間に合うのかあ不安です。


2 コントロールに弱い

 今日、青黒コントロールとも対戦させて貰いましたが、正直不利だと思いました。
 マナクーチャーが5枚。というより、壁が4枚も入っていることもあり、無駄カードが多いんですよね。悲哀まみれとかも使い道ないですしね。
 そのため、メインで不利がつくのが気になります。
 

 スタンについてはホントよくわからないので、何かご感想とかご意見とか、改善案があれば教えて欲しいです。
 ということで、ついにスタンダードのデッキを組みました。
 すごい久しぶりのスタンデッキですね。

 とはいえ、今回はほとんど他の人のデッキを見ていないので、胡散臭いですね。
 圧倒的に環境の把握とか、デッキの研究とかが足りていませんしね。


 ともあれ、早いトコロ実際に使ってみたいトコロです。明日、どっかで夜に大会とかやってないかなぁ・・・すごい参加したいです。
 
 一応、ホビステ名駅で6時からやっているらしいですけど、さすがに6時だと無理そう・・・7時だったら喜んで参加したんですけどね。多分6時半でも行ったなぁ・・・ぐぬぬ。
 スタン熱が急に上がってきました。

 いまさらですけどね。


 理由は、昨日の夜に『古明地姉妹とまじっく・おんらいん!』という動画を見ていて、ものすごい刺激を受けたからです。

 具体的には、『古明地姉妹とまじっく・おんらいん! その2』ですね。
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24857687

 要するに、青黒コントロールと青赤バーンの戦いですね。
 普段やっているレガシーではないような展開なので、非常に新鮮で楽しかったです。
 カウンター合戦もありますしね。

 プレイングも上手いですし、呪文をプレイするタイミングの理由も書いているため、参考にもなり楽しかったです。

 個人的には、さとりが押されている盤面を励ます、はたて、に対し、こいしが、「おねえちゃん、今はたてちゃんは何って考えているの?」と聞き、さとりがはたての心を読むのが好きでした。


 また、その中で、お互いにキーとなっているカードが、「時を越えた探索」でした。
 実際に使っている姿を見ると、べらぼうに強くて、やばかったです。
 レガシーだと、普段ショーテルなどのコンボに採用され、通常のデッキだと宝船の巡航が優先されています。
 しかし、青マナダブルが許容できて、普通にプレイできるのならば、時を越えた探索を採用しても良い気がしてきました。今度実際に試してみようと思います。

 しかし、導入編のパート0では、パッチェさんが出てきていたので、パッチェさんの登場を期待したいトコロです。ワクテカです。

 ちなみに、同じ作者のレガシー版の『【MO】東風谷早苗のみらくる☆まじっく【レガシー】』は、普段の馴染みのあるレガシー環境のため、安心するものがありますね。
 とはいえ、プレイングが自分と相当違うため、ハラハラする場面が多く、あんまり精神的には良くないですね。でも、早苗さん可愛い。 
 ということで、今日はすまいるキングほら貝店のレガシー大会に、参加・・・出来ませんでした。残念。

 昨日も今日も仕事が長引いて行けませんでした。残念無念。


 仕方ないので私信


 前回サイドボードについて相談させていただいた、同業者さんへ


 あの怪しいサイドボードは一応使ってみたところ、実用レベルではありました。通りさえすれば勝負の決め手にはなるようです。
 今度緑頂点に関してなど、メインについても相談したいことがいくつかあります。またよろしくお願いいたします。
 
 ということで、CBLで使ったデッキレシピです。


 『ゼノバント』 5色中速ビート

 (デッキ名未定です。何かカッコイイデッキ名ないですかね。東方系だと実に嬉しいです)


クリーチャー14

4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》  
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》

インスタント14

4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《罰する火/Punishing Fire》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3 《目くらまし/Daze》

ソーサリー8

3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《宝船の巡航/Treasure Cruise》

アーティファクト2

1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》

土地22

4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《Tropical Island》
1 《Bayou》
1 《Savannah》
1 《Volcanic Island》
1 《Plateau》
1 《真鍮の都/City of Brass》
3 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》


サイドボード

4 《自然の秩序/Natural Order》
1 《進歩の災い/Bane of Progress》
1 《大祖始/Progenitus》
1 《ズアーの運命支配/Zur’s Weirding》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
3 《Force of Will》
1 《崇拝/Worship》
1 《Glaciers》
1 《議会の採決/Council’s Judgment》


 というデッキです。

 一見、いつも使っているグッドスタッフのフリースロットをいじった感じに見えますが、色々といじって別物にしたつもり・・・ではあります。

 今回は、メインカラーが黒ではなく、緑です。
 なんせ、巡航などが流行っているため、ヒムなどのハンデスの効果が弱まっていますしね。
 緑がメインカラーになったため、緑ダブルのカード。自然の秩序が使えるようになりました。
 ただし、目くらましを使う相手には打つのが非常に難しいため、カウンターの少ない相手専用になっています。
 正直かなり怪しいスロットなのですが、こういう奇策を使わないと勝てない相手もいるため、かなりの枚数を割いています。

 というか、このデッキ自体、奇策的なカードが結構あり、大会中でも3回は非常に理不尽な勝ち方が出来ていますしね。

 ただ、メインにアーティファクト・エンチャントをどうしようもないので、十手や殴打頭蓋が着地してしまうと、非常に厳しいです。このあたりは何とかしたほうが良さそうです。

 デッキ分類をすると、ジャンクになるんでしょうね。
 多分いちばん近いデッキのコンセプトは、てつろーさんの「Team the 肉」だと思います。リスペクトしてます。

 
 最近はやったらテンポ環境なので、1ターン目に何も出来ないと非常に不利になると思います。
 そのため、死儀礼+緑頂点で、1ターン目から動けるようにしています。
 緑頂点は、普通のデッキの思案の枠になります。序盤はマナクリ、中盤からはタルモに代わる優秀なスペルです。タルモ強いんだから、タルモ7枚入れたらもっと強いよね、的な考えでもあります。


 ともあれ、まだまだ未完成です。なんせ、調整のために今回大会に参加したわけですしね。こうやって長文でデッキを説明してみましたが、正直、どやー、って言えるほどのデッキではないと思います。

 現状だと、チームアメリカ系には良い相性ですが、青赤デルバーにはまだまだ厳しいですしね。もうちょっと耐性がつくようにしたいです。

 あと、やっぱり黒メインでも考えているところです。ハンデスはともかく、突然の衰微は使いたいですしね。

 何はともあれ、デッキ構築はホント楽しいですね。ワクテカです。
 ということで、久しぶりにCBLという名古屋地方では大きな大会に参加してきました。

 MMCに参加できなかったため、その代わりと言ってはなんですけど、近くて一番大きな大会なので参加させて頂きました。

 そして、色々とついており、優勝できて嬉しかったです。
 正直、イベントに参加できない事が続いていたので、とっても嬉しかったです。
 
 やったぜ。
 

 細かいデッキレシピは、多分testingさんのDNで公開されるでしょうし、そっちをコピペさせてもらおうと思います。風邪っぽくて頭も痛いですしね。何にしても明日か明後日くらいにはのせるはず。たぶん。


 使用デッキは、青緑白タッチ赤黒中速ビート。
 要するに、いつもどおり5色デッキです。
 デッキ名が未定なのですが・・・『WUBRG order』とか、『ゼノバント』とか、もっと他の、東方的な厨二っぽいデッキネームを付けたいと思っています。
 デッキリストを載せた時に、デッキ名も募集したいですね。


 基本はバントカラーで、タルモ石鍛冶のニ大クリーチャーと、火力と未練と死儀礼が頑張りながら、カウンターと自然の秩序があるデッキです。これだけ羅列するとわけわかめですね。


 ともあれレポ

1回戦目 対デスブレード ☓☓

1戦目 押していたものの、アーティファクトを破壊できないため、殴打頭蓋を対処できずに負け

2戦目 十手に対処できず、十手無双で負け


※相性的には非常に良いはずなのに、装備品の強さを思い知らされる。
 メインにアーティファクト除去のない欠点が露呈。バントの魔除けを入れておけばよかった・・・と思いました。


2回戦目 覚えていません。バイだったような。


3回戦目 青緑感染 ◯◯

1戦目 石鍛冶からの十手ゲーで勝ち

2戦目 無のロッドを石鍛冶の返しに出されてしまうが、罰する火が回り始めて勝ち

※正直ぎりぎりでした。一撃死があるのがコワイ。

 
4回戦目 対チームアメリカ ○○

1戦目 ネメシスが出てきて困るが、こちら石鍛冶からの殴打頭蓋でにらみ合う。
途中で未練ある魂を引いて、十手もあったため、相手投了

2戦目 相手の死儀礼✖️2を除去し、ネメシスを目くらましではじく。
 こちらは石鍛冶と十手が着地。
 相手に死儀礼十手があるものの、相手のハンドがなくなったため、ズアーの運命支配で蓋をして勝ち

※ズアーの運命支配が活躍して嬉しい。ズアーロックはいつ見ても理不尽だと思います。


5回戦目 対テゼレッター ◯◯

1戦目 1ターン目緑頂点からドライアドの東屋で、2ターン目に十手。
 タルモゴイフ、未練ある魂、死儀礼を追加しながらひたすら殴る。飛行機械の鋳造所でブロッカーとライフゲインで粘られるが、罰する火を回して削りきる

2戦目 相手は針やマナアーティファクトをばらまいてきたため、こちら4ターン目に自然の秩序で決め技を持ってきて勝ち

※最近調子の良い、くららさん。実際非常に強く、必殺技がなければ負けていました。
 たまに聞く、波に乗っているプレイヤーっていうのはこういうプレイヤーなのかなぁ。うらやましいです。


6回戦目 対青赤バーン ☓○○

最強の仮想敵

1戦目 メインのロウクスの戦修道士が頑張ってくれる。プレイミスでドロー2枚分損してしまうこともあり、ぎりぎりで負け
ホントに惜しかった

2戦目 相手の攻め手を全てさばき、ライフの残った状況で中盤戦に持ち込む。
相手は硫黄の渦を出してきたが、その時点でお互いライフ14くらいあり、お互いクリーチャーはなし。
返しでタルモゴイフを召喚し、こちらだけ攻め手が出来、そのまま後続をだして勝ち

3戦目 相手の土地が1枚でとまる。
しかし、クリーチャーを連打してくるため、とても厳しい。
こちらはひたすら罰する火を回収しながら打ち続ける。デルバーがひっくり返らなかったこともあり、なんとかライフ8でこちらに5マナでる状況までもってくる。
相手の場には、ラヴァマンサー☓2、僧院の速槍☓1、土地1枚という状況。ここで、起死回生のサイドカードで、相手にこれ以上呪文を唱えられないようにし、返しでタルモゴイフ☓2、石鍛冶を追加。追加ターンにはいるものの、ギリギリで勝ち。


※ついこないだ友人のMさんにSkypeで青赤デルバーを使ってもらって対戦出来たおかげで、多少予測ができて良かったです。
 とはいえ、実際に青赤デルバーと対戦するのは初めてで、すごい緊張しました。

 今回、相手の運が悪かったのが一番の勝因な気がします。
 正直、本来なら負けていたと思います。もうちょっと勝てるようにデッキを調整したいです。
Akiさんと戦ったのは久しぶりな気もしますが、やはりべらぼうにプレイが上手いです。今回は完全に事故勝ちだったため、また戦いたいですね。その時は、こちらももうちょっと勝算があがるように調整しておきたいところです。
 いまさらフルスポイラーを再確認しました。

 自分がレガシー視点で気になったカード一覧です




「封じ込める僧侶」

 DNで話題になったとおり、面白いカードですね。スニークショーなどには有効ではありますね。
 ただ、白の対策カードはすでにたくさんあるため、あえてコレっていう必要はないような気がします。
 個人的にはあんまり評価していません。


「神聖なる魂の守り手」

 死儀礼や石鍛冶のことを考えると、普通に除去されればスピリットトークンが2体残るのがいいですね。
 そんなに強いカードではないですけど、個人的には好きです。
 警戒があるため、ブロッカーにもなりますしね。


「石術師、ナヒリ」

 石鍛冶の神秘家のデカブツですね。
 除去されたりハンデスされた殴打頭蓋を戻せるのがえらい。
 石鍛冶系デッキなら、1枚だけ入れても面白いと思います。自分も1枚だけ欲しいです。





「浅瀬蟲」

 まさしく出世魚。生贄に捧げる方法さえあれば除去耐性を備えたデカブツになるため、やり手だと思います。
 とはいえ、その生贄に捧げる方法を用意するのがなかなか難しいのですが・・・


「時間の大魔道士、テフェリー」

 ノーチャンス。というか、普通にEDHでも重くて使いにくいような気がしますが・・・




「肉裂き魔」

 一応1回除去されても2/2が残る。生贄にコストが2マナもかかるのがネックですね。
 コストが0とか1だったら、まだ可能性があった気がします。


「悪意の苦悶」

 まあそれなりな気がします。 
 一応条件を達成すればアドを取れますが、基本的にはそんなに並ばない環境なので、マナコストがネックになるだけな気がします。あえて2マナ除去でコレを選びたいとは思わないです。


「黒き誓約、オブ・ニクシリス」

 とりあえず5マナで5/5トークンが出ますね。
 一応その後2ターンに1回トークンを出せるのは強いですね。




「屑鉄の学者、ダレッティ」

 MUDみたいなデッキだとすごい強そうです。
 自分はあんまり使わない系統ですけど、すごい可能性を感じます。
 赤でドロースペルが手に入るうえに、墓地利用も出来るナイスカード。

 ただ、デッキが限定されすぎるため、メジャーにはならなさそうです。


「二重詠唱の魔道士」

 赤赤のマナコストがひたすらネックですね。
 レガシー環境では赤メインのデッキは基本的に組みにくいですしね。
 とはいえ、アドを確定で取れるようなものなので、使うことさえ出来るのならば、美味しいカードなきがします。



「屑鉄の熟達」

 可能性は感じるものがありますが、サニーサイドアップ的なデッキなら「第二の日の出」系で十分だと思います。それに5マナはやっぱり重いですしね。
 蔵の解放よりは強いので、モダンとかならワンチャンあったと思います。





「ラノワールの憤激、フレイアリーズ」

 なにこれ。黎明期から人気のあるフレリアリーズ様なのに、すごい弱いんですけど。誤植じゃないんですかね。


「ドライアドの歌」
 3マナのデメリットつき確定除去と考えると面白いですね。
 もっとも、白の流刑への道の劣化版にしか思えないのは残念ですね。


「アルゴスの庇護者、ティタニア」
  
 5マナがひたすら重い。
 そして、おそらくコレを出すときには余ったマナや土地は無いはずなので、土地をモノス能力スタックの稲妻で簡単に除去されてしまうのは欠点ですね。
 


無色

「突撃鎧」

 一応相手のクリーチャーを1体防ぎ続ける事ができる。
 可能性を感じます。

 →間違って効果を見ていました。完全な産廃でした。


「伝承探求者の石」

 一応出せさえすれば常に3枚ドローと考えるとヤバイですね。
 とはいえ、あえてコレを無理やり出す必要とか、どローコストがかかることを考えると、悩ましいところです。
 まあ、現実的にはノーチャンでしょうね。


「秘儀の灯台」
 
 被覆とかを防ぐのは面白いのですが、「プロテクション対戦相手」も防いで欲しかったです。


「炎族の村」
 実質、召喚コスト+2っていうのは使えないです。残念。



 そんな感じですかね。

 目玉のプレインズウォーカーが、前回のダクフェイデンとかと違って、マナコストが重くて使いにくくなっているのは残念。奥義も弱いものばっかりですしね。

 どっかのDNでみましたが、EDHだと、「倍増の季節」が使われているので、強い奥義を持ったPWは出しにくい、という話がありますね。
 確かに初期忠誠度を倍にしても奥義を使えないPWをばっかりですもんね。


 もし、他に「これはレガシーでいけるよ!」っていうカードがあったら教えて欲しいです。
 見逃しとか気が付かなかったカードとかもありそうですしね。
 最近あんまり日記を更新していませんね。良くない。


 単純に多忙なだけなのですが、実はマジックの大会もあんまり出ていなかったりしています。


 一応先日、スマイルキングほら貝店のレガシー大会に参加。

 結果は、1-2というさっぱりな成績でした。


 今回は、青緑白をベースに赤と黒がタッチされているデッキ。

 要するに、石鍛冶+タルモゴイフで、巡航使って戦おうというデッキ。

 サイドからは、奇襲用に自然の秩序を入れていました。

 結論として、やっぱり自然の秩序は環境にあっていないなぁ・・・と思いました。こりゃ駄目だ。

 とりあえず今回は緑ベースで構築していましたが、次回は青ベースか何かで構築する予定。
 構築意欲がわき、色々と楽しいものです。



 あと、ついさっき、MMCが明日あるという事を聞いてちょっとショック。
 さすがに準備が出来ていないので、参加できません。明後日だったら出れたなぁ・・・

 タルキールのカードとか、基本的にはまだレガシー用しか買ってないのですよね。
 スタンダードも頑張るつもりがあるので、そっちもカードを揃えようとは思っていたのですが・・・ぐぬぬ。

 MMCは個人的にすごい好きなので、基本的に参加するつもりだったのですけどね。
 つ、つぎこそは参加したいところです。そして、モリコーさんをギャフンと言わせるような結果を出したいです。

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