ちまちまいじっていました。


 実は、以前ちょこっとだけ書いた、イリヤのモデルを頂いて、いじっていました。

 で、中身をしっかり用意して、だいたい8割くらい完成したところで、規約などから、いったん中止になりました。


 それはそれとして、今度はメルル(メルルのアトリエ)のモデルを色々いじりたいなぁ、と思っているところです。

 実に可愛いモデルを入手したのは良かったものの、なんかベータ版っぽくて、モーフが全くないどころか、全体が断片的に分けられていて、非常に手間がかかりそうな雰囲気なのです。

 すごい可愛いんだけど・・・自分の技術だと、ちゃんとした形にすることは出来無さそうです。むむむ。残念すぎる・・・
 ドロースペルorエンジンを考えて居る中で、タッサというカードを見かけて、悩み中です。


 
Thassa, God of the Sea / 海の神、タッサ (2)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
5/5


 青シングルシンボル3マナ。毎ターン占術をすることで、ドローの質が高まる。

 利点として、破壊不能のため、除去されることが非常に少ない。
 そのため、一回おけば、ゲーム終了までドローの質を高め続けてくれる。

 ただし、続唱の訳には立たない。


 と、ここまで書いて、占術1ということに気がついてがっかり。
 占術2かと思っていたので、独楽などで上に来た不要カードを一気に減らしていけるとか思っていたのですが・・・占術1だけかぁ・さすがにイマイチっぽい・・・

 うむむ。ばちゅーんって感じですね。
 うーむ。ダメですね。

 実は、ダク・フェイデンを入れて、フライデーと千種レガシーに参加しました。

 結果としては、3-0と、4-1。
 戦績としてはありがたいことです。


 ただ、ダク・フェイデンが役に立つ事がホント少なくて・・・うーむ。
 
 ちなみに、使用デッキは、ファイブシーズンですけど、イメージとしては、青黒緑カスケードにダク・フェイデンを入れた感じで想像してもらえるといいです。


 ざっくり言うと、手札が増えるデッキで、1マナ軽いジェイスとして運用出来ないか、という発送ですね。


 結論としては、ダメでした。一応、相手のアーティファクトを奪い取る能力も使えたし、ドロー能力で無駄カードを捨てたりと、活躍は出来ました。

 ただ、残念なのは2点。

1 一番欲しかった、序盤の安定には役立たなかった。

2 ドロー能力も、森の知恵が出ている状態だと、ドローしたカードをそのまま捨てる事ばかり。

3 単体でアドを取れる事は少ない。

 なのです。

 まあ、青黒緑系の中速なら、神ジェイス安定っていうことがよくわかった感じですね。
 とはいえ、ジェイスは4マナっていうのが本当に重いため、3マナでの有効に使えるPWやドローエンジンがあったら面白いなぁ、と思う限りです。
その3 序盤の職業について

 最初に職業で悩むと思いますが、実は、初期の職業は基本的になんでもいいです。

 ただし、シーフ(ポークル)がいると、宝箱を開けられるため、非常に便利です。他はおまかせ。
 
 一応、メイジがいると、高い攻撃力を出せますし、プリがいると、回復が出来ます。
 
 ※このゲームは、中盤までは攻撃は魔法だけで大丈夫です。
 なんせ、魔法の攻撃力が尋常ではなく、まったく武器を精錬していなくても、結構簡単に4ケタダメージが出たりします。
 通常の物理攻撃ではとても無理なダメージです。

 逆に終盤になると、魔法無効の相手が増えるため、物理が超重要になってきます。


 で、なぜ職業がどうでもいいかと言うと、「スカウト」が非常に優秀なため、スカウトまけせで中盤まで乗りきれるからです。
 「スカウト」はダンジョンに潜るたびに、ランダムで他のプレイヤーとすれ違い、そのプレイヤーのキャラクターを登録することで、登録したキャラクターを7人目の仲間として使えるというシステムです。
 
 WIZなので、他のプレイヤーの多くは異常に高いレベルになっており、非常に有効です。


 その4 必須スキルについて

 序盤にキャラクターメイキングをしたあとは、スカウトを利用しながらレベルをあげて、転職を繰り返しましょう。(真・アッザームの試練場がオススメ)
 一応理想としては、基本色レベル30、上級職レベル40までいってから転職するのがベストです。

 ただ、面倒だし時間がかかってしまうため、いくらでも妥協して大丈夫です。

 ただし、以下のスキルがあると、非常に便利です。最低でも誰かは覚えて置いたほうが良いです。



 必須スキル


 回復・補助系

 プリースト LV30ディバインヒール・・・いわゆるマディ(単体ケアルガ+エスナ)。全員に覚えさせた方が良いスキル。ダンジョン探索中にも勝手に使ってくれる。

 シャーマン LV5ホワイトトーテム「守」・・・次のターン終了まで物理無効。超便利。
         LV40レッドトーテム「守」・・・次のターン終了まで魔法無効。物理無効の方が便利だが、ダンジョンのボスによって使い分けると便利。

 ビショップ LV5 リバイブ
 シャーマン LV10リバイブ・・・蘇生呪文。よく死ぬWIZではコレも全員に覚えさせた方が良いスキル。

 バード LV40ミラクルミュージック・・・一回使ったスキルを再使用できるようになる。
 つまり、ニュークリアブラストなどを毎ターン使用できるようになる。PTで2人は欲しい。


 攻撃系

 モンク LV5波動脚・・・デメリットの無いグループ攻撃。前衛に必須。

 サムライ LV5燕返し・・・ニンジャに必須。攻撃回数が多くて命中率の低い武器の時、輝く。

 サムライ LV40龍鳳弧月斬・・・単体最強スキルっぽい。


 メイジ LV30ニュークリアブラスト
 ソーサラーLV30ニュークリアブラスト・・・いわゆるティルトウェイト(イオナズン)。全体攻撃スキルは少ないため、超重要。一応グループ攻撃呪文にはもっと強いものもあるが、全体攻撃が便利すぎるため、コレでいい。

 ニンジャ LV40先制攻撃(双刃)・・・双刃装備時に先制攻撃。この先制攻撃が本当に強くて、便利すぎる。
 具体的には、戦闘開始時に先制攻撃持ちキャラは、もっている先制攻撃能力分だけ単体物理攻撃を行う。
 この際、当然クリティカル(首はね)もするし、盗みも行える。 
 相手によっては、これだけで戦闘が終わることも。


 トラップ防止系

 モンク LV40トラップ「炎上床」もまた涼し・・・確実にこのトラップを防げる。誰か一人は必須。
 シャーマン LV25トラップ「腐敗した死体」浄化・・・同上。
 シーフ LV30トラップ「ピット」察知・・・同上
 アーチャー LV40トラップ「砂塵」対策・・・同上。コレが一番よく使う。



 便利スキル

 各種特攻スキル ・・・持っているだけで2倍ダメージなので、便利。
 ロード LV40 「ドラゴン」特攻・・・よく戦うことになる。
 バーサーカー LV35「巨人」特攻・・・あんまり戦わない。
 サムライ LV30「人」特攻・・・そこそこ戦う。
 モンク LV15「アンデッド」特攻・・・一応戦う。
 アーチャー LV15「動物」特攻・・・使うことはない
 バード LV5「妖精」特攻・・・いらない。

 シーフ LV15スニーク・・・後列に居る時に単体攻撃の対象にならなくなる
 あまり必要ないが、フェアリーには有効。


~固定~

 私の招待コードは、「tPZC2Mao」です。よろしくね♪


 招待人数上限まで行きました。ありがとうございました!
 ということで、簡単な攻略的なアドバイス等 つれづれなるままに


その1 キャラクターメイキング


まず、全キャラクターは、

アライメント:カオス 特技:手癖が悪い(攻撃時一定確率で相手のアイテムを盗む)

で固定です。

レアアイテムなどは、ボスが持っている場合も多いうえ、盗むじゃないと手に入らないアイテムも多々あります。そのため、手癖悪いという特徴は必須になります。
ちなみに、同じ相手からも複数回盗める上に、魔法攻撃でも盗めます。

種族はわりと何でもいいです。
ただ、1名だけシーフ用にポークルがあると便利です。
成長が速い人間が一番便利ですけど、エルフやドワーフなどもありです。

デメリットに、攻撃回数マイナス1というのもありますが、このゲームはレベルが上がるごとに攻撃回数が増えていくため、1回減るくらいはあまり影響がないようです。

ただし、ティターンの攻撃回数半減と、フェルパーの攻撃力マイナス20%は常にひびいてくるようです。


種族制限が解除された後は、1人はフェアリーがいると、専用装備が使えるため便利です。(フェアリーは、最終的にニンジャになることも意識した方がいいです。専用アイテムがわりと強いです)


その2 ステータス(成長値)について

前衛用キャラクターは、力☆3、生命☆2あると便利です。
というのも、攻撃力は力が非常に影響することと、HPがないと高レベルのダンジョンに潜れないですしね。
スカウトシステムのおかげで、HPさえあれば、超難易度のダンジョンに挑むことも可能です。超重要。
一応器用さもあれば、盗める確率は少し増えるようです。

後衛は、 知恵☆3、生命☆2あると便利です。

魔法の威力は知恵依存のため、非常に重要です。
特にこのゲームは、魔法の威力がとんでもなくて、結構すぐに超威力の魔法を打てるようになるため、重要です。

ちなみに、自分が何度も試した中では、自作キャラクターの☆の数は、最大13ではないかと思います。

あんまり無理せず、☆9以上あったらかなり良いステータスだと思って満足したほうがよさそうです。



~固定~

 私の招待コードは、「tPZC2Mao」です。よろしくね♪

 招待人数上限まで行きました。ありがとうございました!
 最近実は、ちょこちょこMMDに手を出したりしています。


 昨日は、古明地さとりをいじっていたら、サードアイと触手が面倒すぎてボツになりました。
 
 ホントは、yonさんのイリヤ&美遊のモデルがほしいのですけど・・・いつの間にか配布されて、そして配布終了になっているという・・・実に残念すぎです。

 うーむ。再配布して欲しいものですね。


 あ、ちなみに日記を更新していなかったのは、使っていたインターネットブラウザを間違って消してしまって、色々ややこしいことになってしまっていたからです。

 今日から普通に更新します。たぶん。
 さすがに話題になるだけあって、期待出来そうな感じですね。

 マナクリプトが再録はさすがにびっくりしました。

 とはいえ、レガシーでは使えないのでアレですけど、それでもヴィンテージ参入の第一歩になるのかもしれませんね。
 実際、異常に強いカードだと思います。

 EDHでは・・・正直禁止でいいと思うんですけどね・・・さすがにMOXよりも強いと思うんですけど・・・

 
 納墓とかギャンブルとか、実用性が高そうな物が見られるし、ワクワクしますね。

 支配魔法がレアなのは不思議すぎますけど・・・この流れのまま、色々レア再録が追加されるといいですね。

MMC

2016年5月22日 Magic: The Gathering
 参加してきましたー。

 残念ながらボロ負けでした。無念。

 使用デッキは、4c儀式

1回戦目 対赤黒系ビート 勝ち
2回戦目 対青黒系コントロール 負け
※衰滅+カリタス強い
3回戦目 対赤黒系ビート 負け
※飛行クリーチャー連打が止められない
4回戦目 対青黒系コントロール 負け
※衰滅+カリタス強い
5回戦目 対赤緑ランプ 勝ち
6回戦目 対黒緑系コントロール 勝ち

という感じでした。

 とにかく衰滅+カリタスがホントしんどくて、負けた試合はだいたいそれ関係でしたね。

 あと、飛行クリーチャーが全く止められなくて、それが理由で負けた試合があったため、「地下墓地の選別者」ではなく、「空中生成エルドラージ」が正解でしたね。

 
 ともあれ、学ぶことがたくさんあって、良い一日でした。
 でも、自分で使うカードの効果を間違えていたりと、ホント情けないことがたくさんあったので、もうちょっと気をつけないといけませんね。
 33人参加。スイスドロー5回戦


 結果としては、4-1で2位。残念だけど、ありがたいことです。

 昨日書いた、マナ加速カードなのですが、色々と問題点はあるので悩ましいところでした。でも、わりと満足。

 使用デッキ、ファイブシーズン

1回戦目 対カナスレ◯◯
※お客様。でも、相手に1枚も稲妻を打たれなかった・・・

2回戦目 対アント×◯◯
※ハンデス強い。

3回戦目 対ゴブリン◯◯
※まさかの2キル。マナ加速を得たデッキは、遂に危険な領域へと突入する…

4回戦目 対奇跡◯◯
※相手の土地が止まる。

5回戦目 対エルドラージストンピィ☓◯☓
※3or4キル予定だったが、こちらが後手のため間に合わず、4キルされてしまう。
 ぶっちゃけスゴイ強かった。悔しいけど仕方ない。

マナ

2016年5月20日 Magic: The Gathering
ヤバい。気分が良いです。

最近は、スタンデッキと、レガシーのエルドラージ、ドネイトパクトを考えていました。
でも、デッキ内の土地を増やさずにマナを増やせるカードの存在を色々知って、テンションが上がり中です。
デメリットも色々ありますが、それを加味しても序盤のマナ加速は意味がある気がします。
実際に試してみるのが楽しみです。
 ボロ負けでした。

 なんと、0-3という箸にも棒にもかからない結果でございました。


 デッキは、ドネイトパクト。悪魔の契約+寄付というコンボデッキですね。

 色々と改善点は見つかったものの、色々と悩ましい。悪魔の契約が4マナなので、結構重いんですよね。元ネタには暗黒の儀式が入っていましたが、やっぱりないと厳しそう。

 面白いデッキですが、悩ましい。今日はメインカラーは青黒緑でしたけど、メインカラーを青白黒にしたタイプでも面白そうです。
 久々に参加しようかと思います。
 
 スタンは正直さっぱりですけど、色々あってやる気になってきました。


 ともあれ、のんびりまったり楽しくいくつもりですので、よろしくですb


 
 ということで、ちまちまやっています。

 正直かなり面白いですね。

 現在メインパーティーの平均レベルは36です。

 レンタルという、他人のキャラクターを借りれるシステムを使って、高難易度ダンジョンに挑戦したりして色々試しているトコロです。

 ・・・もっとも、調子に乗って高レベルすぎるところに挑んだら、借りたキャラクター以外すぐに殺されて、全滅扱いになりましたけどw

 
 その時も全滅で迷宮に置き去り的な感じになっているはずですが、今の時代に合わせて救済措置が用意されていました。

 
 毎日用意されるクエストの中で、「全滅PT回収チケット」みたいなものも貰えるため、それを使って回収できました。
 あと、死亡→灰→ロストの流れは今までどおりなのですけど、初期のWIZよりも蘇生確率はかなり高めの印象です。

 あとあと、一応ロストからも復活は出来るっぽいです。とはいえ、その場合のコストとして、膨大なお金を請求されるため、かなりしんどいですけどね。


 お金、と書きましたが、当然ゲーム内のお金。G(ゴールド)ですね。

 課金要素としては、基本的に、チケットの購入とボーナスアイテム、そしてキャラクターガチャの2種類のようです。


 チケットは、それを消費することで、日替わりの特殊ダンジョンに挑戦できるというアイテムです。

 とはいえ、これは毎日5枚貰えるため、課金の必要はなさそうです。


 次のボーナスアイテムですけど、これは、それを使ってダンジョンに潜るとその探索の間だけボーナスがつく、というアイテムです。

 具体的には、経験値3倍、レア確率3倍、ドロップゴールド1.5倍まであります。
 あと、探索時間5分の1というアイテムもあります。
 まあ、使いきりですし、使う気にはあんまりなりませんね。


 ただし、アイテム所持数拡張(+20枠)というアイテムも売っているため、これは買ったほうが良さそうです。(おそらく永続的。ただし自分はまだ未購入です。もともとアイテムを200個も持てるため、あんまり必要性は感じてないです。)
  

 で、最後に、おそらくはメイン集金要素である、キャラクターガチャですね。

 これは、正直あんまり必要ないです。ただ、好きな人は膨大なお金を課金するんだろうなぁ、というのが良くわかります。

 WIZの醍醐味は自作キャラクターを育てる事にあると思うので、キャラクターガチャはそれに真っ向から立ち向かっている内容ではあるのですけど・・・

 キャラクターガチャから出てくるキャラクターと、通常のキャラクターの違いとして、パラメーター(成長率)が良い事と、イラスト付き、っていうのがあります。

 パラメーター(成長率)は、各ステータスにつき、☆1~3まで設定されているのですが、自作だと、今のところ合計☆13までしか出ていません。(ステータスは6種類なので最高☆18)
 それに対し、課金キャラクターのレアキャラだと、☆15とか、☆18近くもいるようです。
 
 ランダムで高い☆を出すのを繰り返すのも面倒ですし、ガチャキャラ優遇もわかります。
 まあコレはコレでいいんじゃないかな。別に☆が低くてもあんまり問題はなさそうです。

 とはいえ、主要ステータス(前衛なら「力」)については☆3が出るまで粘るのが良さそうです。
 あ、ちなみにこのランダム要素なのですけど、キャラクター作成時に、ちまちま試せるのですけど、一回試すのに3~4秒くらいかかります。
 要するに、WIZのキャラクターのステータス吟味のように、何回でも簡単に試せるようになっています。一応初期職業より、上位職で作成したほうが多く☆がつくような気がしますので、吟味は上位職が開放されてからで良いと思います。


 で、ガチャキャラクターのもう一つの特性が、「イラスト付き」ってやつですね。
 キャラクターのステータス画面を開いた時、最初にキャラクターのイラストが表示され、クリックすると普通のパラメーター画面に移行します。
 ・・・正直、クリックの手間が増えるので、めんどいですけどw

 可愛いイラストキャラクターとかもいますので、そういうのが好きな人だと嬉しいと思います。
 ただ、キャラクターアイコンも増えるので、その点はメリットだと思います。


 そんな感じですね。

 現在のところ無課金なのですけど、キャラクターガチャに課金したい人の気持ちはわかります。なんかWIZなのに不思議ですけど・・・

 まあ、興味があったら、招待コードを入力すると貰えるキャラクターか、チュートリアル終了時に試せるガチャで確認するといいと思います。

 前回も書きましたが、私の招待コードは、「tPZC2Mao」です。よろしくですb
 です。

 とりあえず、アドバンテージレガシーで白単エルドラージを使用

 結果としては、2-1

1回戦目 対赤単バーン ◯◯
2回戦目 対グリクシスデルバー ◯◯
3回戦目 対青黒緑カスケード ◯☓☓

でした。

 やって思ったのは、やっぱり安定性にかけるのと、マナ事故が起きやすいってことですね。
 あと、ヒムすごい辛い。

 1ターン目チャリスで動きを縛るデッキのため、チャリスの効果の薄い相手(青黒緑カスケード)には、かなり不利ですね。

 とはいえ、手応えはあったので、もう少し調整していきたいと思います。
 事故率を下げる構築を目指したいところ。


 で、今日からスマホ版のウィザードリィを始めました。
 
 ウィザードリィ スキーマ ってやつですね。
 http://www.wiz-s.jp/

 なんていうか、手頃なWIZって感じです。スマホにあってますね。

 キャラクターメイキングとか、装備設定とか、職業とかは普通のWIZのやり方で、ダンジョン探索がオートっていう感じです。

 結構操作することは多いですけど、ダンジョンに向かわせたら放置なので、気楽にプレイできますね。

 職業とか、種族、職業ごとの特技など、色々と要素は増えていて、組み合わせとかには悩まされますね。
 
 あと、エンチャントとか、ギルドっぽいものとか、色々な要素があってやりがいはある感じです。

 
 あと、新規でプレイする人は、招待コードを入力することで、特典キャラクターをもらえますね。
 レベル10ロード女 で特典用の特殊能力をもっていたりして、結構性能いいです。

 あ、もちろんWIZなので、名前とかイラストを変更したり、転職もできます。ベースにするだけでもありかもしれません。

 追記:もらったキャラクターについては、名前やイラストの変更は出来ないようです。
 ただ、ステータスというか、成長値がよかったり、もらったキャラクターのイラストが自作キャラクターに使えるようになるため、やっぱり手に入れたほうが良いのは間違いないようです。


 一応気になった方はは、「tPZC2Mao」という招待コードを入力してくれると、私が喜びます。
 お互いに特典があるシステムなので、WINWINってやつかと思います。



 筋肉痛がひどすぎたので、静養中です。

 普段よりもはるかに体に負荷がかかったようで、からだがギクシャクしている感じです。

 
 そういえば、昨日はコレを読みました。

 ALISON兄貴の『宇宙の死を見た不老不死』
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50169854

 そして、『宇宙の死を見た不老不死 終焉編』
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56677797

 やっぱりここのサークルの作品はちょっとひと味違いますね。

 でも、イベントでいつも売り切れなので、買えそうにないのはアレですね・・・委託もないですし。実に残念な限りです。
 帰宅しました。

 例大祭とMTGの両方を楽しめて、実に満足。

 有意義な時間を過ごすことができました。


 ・・・でも、正直両方一緒ってのはもうやりたくないですね。

 なんせ、普段の例大祭などのイベントだけでも、大量の荷物になるので、超重量になるのですが、今回はそれに+して着替えやデッキ+サイド用カードが増えるので、とんでもない重さでした。

 なんか体力がついたような1日でした。ふひー。
ゼノは深い悲しみにつつまれた!

ともあれ、赤単に3回あたってこんがり焼かれたり、魚に島渡りされまくったりして分からされました。
しょぼんぬ。


なんかメタ読みを完全に間違えた感じがありますね。
奇跡、エルドラージ、青黒緑、アントを想定していましたが、そんな事は無かった。

デッキ選択から色々失敗だった気がしますね。
例のごとくメタ外のデッキに弱いのはよろしくなかったです。

現在気になっているデッキがあるので、次は別のデッキを組もうと思います。
 もう楽しみで仕方ないですね。

 グランプリと例大祭が一緒に来るなんて、盆と正月が一緒に来たよう、とか、鴨が葱を背負ってくるっていうくらいにウハウハだと思います。

 もし、例大祭でオススメのパチュリーグッズがあったら教えて欲しいところです。

 パチュリー島はもちろん念入りに見ますけど、グッズコーナーまではあんまり目が届かなそうなのですよね。私、気になります。
 ファイブシーズンで参加。

 結果は3-1で2位。実に残念でした。

 当たり具合などは、

1回戦 対4色デルバー◯◯
1戦目 ヒムでアドをとって勝ち
2戦目 トリプルマリガンながら、フェッチ2、悪意の大梟2という手札で、相手の土地事故の事もあって巻き返して勝ち。

※相性的にかなり良いことと、相手の事故もあってなんとかなってしまった感じ。


2回戦 対白エルドラージ◯×◯

※いわゆる白単エルドラージ。
 かなりきつかったです。やっぱりトゲやチャリス、磁石のゴーレムまで出てくる相手は辛すぎですね。普通のデッキだと多分勝てないんじゃないでしょうか。エルドラージヤバイ。


3回戦目 対白単エルドラージ+α ◯☓◯

※すごい良いデッキ。
 チャリスなどで縛って、エルドラージのクリーチャーで押しつぶす感じのオリジナルデッキ。
 本当に素晴らしいデッキで、久々に感服しました。

 いわゆる白単エルドラージどは一線を画するデッキで、実に良い。
 ただし、ニッセンレガシーまでには調整が間に合いそうにないのが本当に残念。

 その次の大規模大会にはコレを試してみたいくらいには気に入りました。
 あと、その時にオススメされたサイドカードは4枚買いました。感謝!

4回戦 対チームアメリカ ☓☓

※慢心、油断はダメ、ゼッタイ。
 でした。ホント情けない。
 相手も上手かったのですけど、ソレ以上に自分のプレイが下手すぎて涙が出るレベル。
 (アタックをし忘れて、そのせいでダメージが足りなかったりとか・・・)


 ともあれ、スランプはなくなった感じです。ホント良かった。
 マリガン回数自体はやっぱり良いとは言えませんけど、それに腐らずあきらめないで取り組むことなどで、挽回できているのは良かったです。
 とりあえず、もうちょっと出来そうな感じなので、頑張りたいところです。

CBL

2016年5月5日 Magic: The Gathering
 負けましたー。

 結果だけ簡単に。

1回戦 対青単エルドラージ◯×◯
1戦目 ハンデスでキーパーツを抜かれるが、森の知恵から見つけてきて勝ち
2戦目 相手先手1ターン目からのチャリス、そして2、3ターン磁石のゴーレムという最強ムーブで負け
3戦目 特殊地形対策のカードが刺さって勝ち

2回戦 対エウレカテル◯◯
1戦目 ヒム連打+相手の土地詰まりで勝ち
2戦目 ヒムに誤った指図を打たれるが、それをカウンターして一気にハンドを減らす。更にヒムをトップしてハンドを空っぽにして勝ち。

3回戦 対黒単×◯×

4回戦 対奇跡◯××

5回戦 対奇跡◯◯

という結果でした。
黒単に負けたのは仕方ないけど、奇跡に負けたのは要反省。

色々カードを入れ替えて試しているトコロですが、「祖先の幻視」はやっぱり弱い気がしますね。
続唱でめくりたい気がしません。ハンドは増えるので消耗戦の時は良いですけど、テンポが悪いのが問題ですね。
普通に手札に来ると、完全にロスになりますし・・・やっぱり運が良くないと使いこなせなそう。

< 5 6 7 8 9 10 11 12 13

 

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