SOMプレリに参加しました by東別院
2010年9月25日 TCG全般 東別院会館で行われた、ミラディンの傷跡プレリリースに参加しました。
午前中は仕事があったため、午後から行われた3回目のメインイベントに参加しました。
結果は4-1。パックとTシャツを頂きました。
デッキは赤黒の感染デッキ。とにかく除去だらけで、相手のカードを消耗させ、2/2感染が相手を倒す感じでした。もしくは、ゴッドレアの「槌のコス」だけで倒すかのどちらかでした。
傷跡は、パワータフネスの低いクリーチャーがやたら多くて、一見遅い環境に見えますが、全く違います。むしろ、非常に早い環境でした。
「感染」という能力が非常に強く、すごいテンポ環境だと感じました。
私が一応感染デッキだったこともありますが、土地を3~4枚しか出していないのに、勝負がついていたりすることもありました。
いかに相手のブロッカーを排除してダメージを通すのか、に悩む感じです。
毒カウンターのせいで、2/2感染は、実質4/2と同じような攻撃力を持つのが恐ろしいですね。
M11のシールドであったような、マナを伸ばして、レアカード系のフィニッシャーで倒すタイプの環境とは正反対でした。
せっかくなのでデッキレシピ
山×8
沼×9
クリーチャー
煙霧吐き×1
胆液の鼠×2
伝染病の屍族×2
鉄のマイア
ゴーレムの職工
アーティファクト
刃の翼
伝染病の留め金
堕落の三角護符
転倒の磁石×2
漸増爆弾
スペル
粉砕×2
感染の賦活×2
闇の掌握×2
金屑化
感電破
PW
槌のコス
という、なんか構築済みみたいな2枚ばっかりのレシピでした。強かったです。
クリーチャーは3マナ2/2感染がフィニッシャーという冗談のようなデッキですが、不思議なことにコレで勝てました。
基本的のクリーチャーの線が細いため、闇の掌握で除去できないクリーチャーってほとんどいないんですよね。だから、お互いクリーチャーは結構簡単に除去されます。
とにかくテンポ。また、護符などのアドバンテージを稼ぎ続けるカードも沢山あるため、かなり難しいところがあります。
今日手に入れたレア トレードできそうな物です
マスティコアが欲しいです・・・
赤
槌のコス
トゲ撃ちの古老
緑
化膿獣×2
青
霧消の場(Foil)
黒
痛ましい苦境
記憶殺し
アーティファクト
鋼のヘルカイト(Foil)
オパールのモックス
先駆のゴーレム
土地
金属海の沿岸
午前中は仕事があったため、午後から行われた3回目のメインイベントに参加しました。
結果は4-1。パックとTシャツを頂きました。
デッキは赤黒の感染デッキ。とにかく除去だらけで、相手のカードを消耗させ、2/2感染が相手を倒す感じでした。もしくは、ゴッドレアの「槌のコス」だけで倒すかのどちらかでした。
傷跡は、パワータフネスの低いクリーチャーがやたら多くて、一見遅い環境に見えますが、全く違います。むしろ、非常に早い環境でした。
「感染」という能力が非常に強く、すごいテンポ環境だと感じました。
私が一応感染デッキだったこともありますが、土地を3~4枚しか出していないのに、勝負がついていたりすることもありました。
いかに相手のブロッカーを排除してダメージを通すのか、に悩む感じです。
毒カウンターのせいで、2/2感染は、実質4/2と同じような攻撃力を持つのが恐ろしいですね。
M11のシールドであったような、マナを伸ばして、レアカード系のフィニッシャーで倒すタイプの環境とは正反対でした。
せっかくなのでデッキレシピ
山×8
沼×9
クリーチャー
煙霧吐き×1
胆液の鼠×2
伝染病の屍族×2
鉄のマイア
ゴーレムの職工
アーティファクト
刃の翼
伝染病の留め金
堕落の三角護符
転倒の磁石×2
漸増爆弾
スペル
粉砕×2
感染の賦活×2
闇の掌握×2
金屑化
感電破
PW
槌のコス
という、なんか構築済みみたいな2枚ばっかりのレシピでした。強かったです。
クリーチャーは3マナ2/2感染がフィニッシャーという冗談のようなデッキですが、不思議なことにコレで勝てました。
基本的のクリーチャーの線が細いため、闇の掌握で除去できないクリーチャーってほとんどいないんですよね。だから、お互いクリーチャーは結構簡単に除去されます。
とにかくテンポ。また、護符などのアドバンテージを稼ぎ続けるカードも沢山あるため、かなり難しいところがあります。
今日手に入れたレア トレードできそうな物です
マスティコアが欲しいです・・・
赤
槌のコス
トゲ撃ちの古老
緑
化膿獣×2
青
霧消の場(Foil)
黒
痛ましい苦境
記憶殺し
アーティファクト
鋼のヘルカイト(Foil)
オパールのモックス
先駆のゴーレム
土地
金属海の沿岸
SOMプレリ参加その2 by名古屋港湾会館
2010年9月26日 TCG全般 コメント (2) 26日のミラディンの傷跡プレリリースに参加してきました。
参加者は100名近かったような人数で、メイントーナメントに参加し、4-0-1でした。
4連勝して、IDをして、21パック+Tシャツを頂きました。
最終戦はフリーでプレイしたところ、執行の悪魔が強すぎて2タテでした。
デッキは、黒赤ビート。
今回は感染カードが少なかったので、ブロッカー用の2マナ感染アーティファクト以外はいれず、やっぱりテンポ重視のビートデッキを組みました。
とにかくテンポが大切。お互いに除去することが簡単なので、序盤からサクサク攻めていったほうがいいですね。
試合はほぼ2-0ばかりで、20分もかからず終わっていたので、試合の合間に人のプレイを見させてもらっていました。
シールドでよく見る光景ではありますが、お互いにクリーチャーを並べてにらみ合いになっている場を何度もみました。ただ、その状況になってしまうと、強いレアを引いたほうが勝ち、というつまらない結果になってしまいがちです。
両者の手札を見ると、どちらかには均衡を崩すカードがあるのに、あえて待ちの姿勢にはいっていることがほとんどでした。もっとアグレッシブにいったほうが良いのになぁ・・・と思うことしきりでした。
あと、今回引いたカードプールはかなり強かったです。特に金銭面的なところがw
6パックから引いたレアは、
槌のコス(Foil)
ヴェンセール
執行の悪魔
刻まれた勇者
トンネルのイグナス
エズーリの大部隊
地層の鎌
でした。
昨日に続きコスを引けたのが嬉しかったです。しかもヴェンセール・・・この引きはヤバすぎだと思います。
ちなみに、賞品のパックからは、
槌のコス×1
オパールのモックス×1
ヴェンセール×1
熔鉄のマスティコア(Foil)×1
他色々がでたので、大満足すぎです。
プレリに2回でただけで、コレだけのカードが手に入るとはさすがに予想外すぎてビックリ。
・・・なんか今回は自慢日記っぽくなってしまって申し訳ないです。
今日カードがそろったこともあるので、明日には改めてSOMのTOP10を書きます。
参加者は100名近かったような人数で、メイントーナメントに参加し、4-0-1でした。
4連勝して、IDをして、21パック+Tシャツを頂きました。
最終戦はフリーでプレイしたところ、執行の悪魔が強すぎて2タテでした。
デッキは、黒赤ビート。
今回は感染カードが少なかったので、ブロッカー用の2マナ感染アーティファクト以外はいれず、やっぱりテンポ重視のビートデッキを組みました。
とにかくテンポが大切。お互いに除去することが簡単なので、序盤からサクサク攻めていったほうがいいですね。
試合はほぼ2-0ばかりで、20分もかからず終わっていたので、試合の合間に人のプレイを見させてもらっていました。
シールドでよく見る光景ではありますが、お互いにクリーチャーを並べてにらみ合いになっている場を何度もみました。ただ、その状況になってしまうと、強いレアを引いたほうが勝ち、というつまらない結果になってしまいがちです。
両者の手札を見ると、どちらかには均衡を崩すカードがあるのに、あえて待ちの姿勢にはいっていることがほとんどでした。もっとアグレッシブにいったほうが良いのになぁ・・・と思うことしきりでした。
あと、今回引いたカードプールはかなり強かったです。特に金銭面的なところがw
6パックから引いたレアは、
槌のコス(Foil)
ヴェンセール
執行の悪魔
刻まれた勇者
トンネルのイグナス
エズーリの大部隊
地層の鎌
でした。
昨日に続きコスを引けたのが嬉しかったです。しかもヴェンセール・・・この引きはヤバすぎだと思います。
ちなみに、賞品のパックからは、
槌のコス×1
オパールのモックス×1
ヴェンセール×1
熔鉄のマスティコア(Foil)×1
他色々がでたので、大満足すぎです。
プレリに2回でただけで、コレだけのカードが手に入るとはさすがに予想外すぎてビックリ。
・・・なんか今回は自慢日記っぽくなってしまって申し訳ないです。
今日カードがそろったこともあるので、明日には改めてSOMのTOP10を書きます。
ミラディンの傷跡、TOP10カード
2010年9月27日 TCG全般 コメント (3) ということで、ミラディンの傷跡のTOP10カードです。
ただし、みなさんがとても気になっていそうな、レアオンリーでの評価です。
そして、TOP10なのに12種なのはご愛嬌でお願いいたします。
カードの効果は載せないので、申し訳ないですが、気になられたらお調べ下さい。
ただ、わりと順当な順位だと思いますので、分かりやすいカードばかりかと思います。
もちろん、私個人の意見なので、他に様々な意見があると思います。マジックの中堅プレイヤーの戯言だとお思い下さい。
1位 溶鉄の尾のマスティコア
2位 ワームとぐろエンジン
3位 大建築家
4位 ミミックの大桶
5位 レオニンの裁き人
6位 漸増爆弾
7位 オパールのモックス
8位 エルズペス・ティレル
9位 不退転の大天使
10位 槌のコス
11位 記憶殺し
別枠 レアの二色土地
TOP10なのに12種なのはご愛嬌。
順番に説明します。
1位 溶鉄の尾のマスティコア
完全に狂っています。ぶっちゃけ、環境的にWOCが使わせようとしているカードです。
昔のマスティコアが強かったのは、その環境では、アーティファクト「破壊」ばかりだったからだと思っています。
現在の環境で、マスティコアを除去できるカードは、実質、SOMの「存在の破棄」、M11の「糾弾」しかありません。厳密には他にもありますが、トーナメントカードだとは言えないかと思います。
そのため、非常に除去されにくく、十分にフィニッシャーをつとめることが出来るカードだと思います。
2位 ワームとぐろエンジン
除去されにくく、一度除去されても大丈夫なのは強いです。とくに絆魂があるため、ライフレースを有利に運べるのが強い。今後、ビート系のデッキが増えることも予想されるため、メタ的にもあっていると思います。ただ、6マナという重いのが欠点。
3位 大建築家
すごいカード。神。いわゆるゴッド。
極楽鳥→大建築家→ワームとぐろエンジンor再生コストを残したマスティコア
という動きが出来る。また、実はこの流れだと、2ターン目に2マナアーティファクトをプレイできるのが非常に強い。こいつのマナ能力はだしたターンに使えるのが便利すぎます。
現状の2マナアーティファクトは色々と選択肢が幅広いので、構成次第で全然別のデッキになると思います。
もちろん緑を混ぜないで、青メインのデッキでも十分に強いです。青メインなら、2ターン目、謎鍛冶→3ターン目、大建築家→マスティコアという動きは鬼でしょうね。
4位 ミミックの大桶
面白いカード。アドバンテージマンセー。
場に出た時の能力を持つクリーチャーと組み合わせるととんでもないことに。
最悪でも、除去されたり、除去したクリーチャーを3マナで何度でも使うことが出来るのは非常に強いです。相手のクリーチャーでもOKなのが便利ですね。
5位 レオニンの裁き人
あんまり好みじゃないけど、白ウィニーならメイン4枚でいいかと。フェッチのサーチも阻害するため、相手の序盤を潰せるナイスカード。白ウィニーなら、プロテクションで守れるし、便利。
でも、ウィニー向けなので個人的には嫌い。今回の環境を変える可能性を秘めたカード。
6位 漸増爆弾
火薬樽。モックスやチャリスが流行ったら、セットしてすぐ起動でまとめて除去できるのが便利。逆に言うと、アーティファクトメインデッキを使う場合、これだけでかなり対策されてしまうのが大変。
7位 オパールのモックス
1~2ターン目のマナ加速にはならない。ただ、青系デッキで、3ターン目に4マナに到達出来る可能性があることと、次のエキスパンションの期待からこの順位。
現状、緑を含まないマナ加速カードが、チャリスとコレしかない。3ターン目に4マナに到達することの強さは、特にコントロール同士で戦っているときなどは、ものすごい実感されていると思います。
8位 エルズペス・ティレル
PWは強いです。とくに3体ばらまけるのは強い。
単体では厳しいですが、白ウィニーなどの、全体強化エンチャントと組み合わせると非常に強い。
9位 槌のコス
赤系なら強い。ただし、自分で自分を守れないのでコントロールで使えないから嫌い。
私がコレを使うことは多分ない。だから少し順位低めです。
とにかく、赤系ビートなら4枚必須です。4マナ4/4速攻かつ、2ターン放置したらゲームオーバーなのがひどい。
自分を守ることは出来ないため、復讐蔦などの4点ダメージで簡単に落ちます。しかし、赤系の速攻デッキで、ブロッカーを用意せずに相手に攻撃をするのは非常に難しいと思います。非常に強い。
10位 不退転の天使
4マナ4/4飛行。放置すると簡単に殺されてしまうパワーが強い。ただし、金属術を本格的に達成するには専用デッキを組まないといけないので、大変。しかし、夢と希望が詰まっています。
そして、夢と希望を見るだけでなく、4ターン目にプレイして、単純に5回殴って勝つことが出来る、普通の強さがあるのがエライ。
11位 記憶殺し
10位には入れない、ナイスサイドカード。
別枠 レアの二色土地
コレはすごい強いです。M10ランドと比べていい点が一つ。1ターン目のマナクリーチャーを問題なくプレイできるのが便利。
レガシーでデュアルランドの代わりに使ったりも出来ます。サーチできないのがアレですが、安いですし、もみ消されないです。
今後、コレが流行すると思います。使い勝手としては、ローウィンの部族地形みたいな感じかと思います。(序盤はほぼ確実にアンタップインで、後半はタップイン)
ただし、みなさんがとても気になっていそうな、レアオンリーでの評価です。
そして、TOP10なのに12種なのはご愛嬌でお願いいたします。
カードの効果は載せないので、申し訳ないですが、気になられたらお調べ下さい。
ただ、わりと順当な順位だと思いますので、分かりやすいカードばかりかと思います。
もちろん、私個人の意見なので、他に様々な意見があると思います。マジックの中堅プレイヤーの戯言だとお思い下さい。
1位 溶鉄の尾のマスティコア
2位 ワームとぐろエンジン
3位 大建築家
4位 ミミックの大桶
5位 レオニンの裁き人
6位 漸増爆弾
7位 オパールのモックス
8位 エルズペス・ティレル
9位 不退転の大天使
10位 槌のコス
11位 記憶殺し
別枠 レアの二色土地
TOP10なのに12種なのはご愛嬌。
順番に説明します。
1位 溶鉄の尾のマスティコア
完全に狂っています。ぶっちゃけ、環境的にWOCが使わせようとしているカードです。
昔のマスティコアが強かったのは、その環境では、アーティファクト「破壊」ばかりだったからだと思っています。
現在の環境で、マスティコアを除去できるカードは、実質、SOMの「存在の破棄」、M11の「糾弾」しかありません。厳密には他にもありますが、トーナメントカードだとは言えないかと思います。
そのため、非常に除去されにくく、十分にフィニッシャーをつとめることが出来るカードだと思います。
2位 ワームとぐろエンジン
除去されにくく、一度除去されても大丈夫なのは強いです。とくに絆魂があるため、ライフレースを有利に運べるのが強い。今後、ビート系のデッキが増えることも予想されるため、メタ的にもあっていると思います。ただ、6マナという重いのが欠点。
3位 大建築家
すごいカード。神。いわゆるゴッド。
極楽鳥→大建築家→ワームとぐろエンジンor再生コストを残したマスティコア
という動きが出来る。また、実はこの流れだと、2ターン目に2マナアーティファクトをプレイできるのが非常に強い。こいつのマナ能力はだしたターンに使えるのが便利すぎます。
現状の2マナアーティファクトは色々と選択肢が幅広いので、構成次第で全然別のデッキになると思います。
もちろん緑を混ぜないで、青メインのデッキでも十分に強いです。青メインなら、2ターン目、謎鍛冶→3ターン目、大建築家→マスティコアという動きは鬼でしょうね。
4位 ミミックの大桶
面白いカード。アドバンテージマンセー。
場に出た時の能力を持つクリーチャーと組み合わせるととんでもないことに。
最悪でも、除去されたり、除去したクリーチャーを3マナで何度でも使うことが出来るのは非常に強いです。相手のクリーチャーでもOKなのが便利ですね。
5位 レオニンの裁き人
あんまり好みじゃないけど、白ウィニーならメイン4枚でいいかと。フェッチのサーチも阻害するため、相手の序盤を潰せるナイスカード。白ウィニーなら、プロテクションで守れるし、便利。
でも、ウィニー向けなので個人的には嫌い。今回の環境を変える可能性を秘めたカード。
6位 漸増爆弾
火薬樽。モックスやチャリスが流行ったら、セットしてすぐ起動でまとめて除去できるのが便利。逆に言うと、アーティファクトメインデッキを使う場合、これだけでかなり対策されてしまうのが大変。
7位 オパールのモックス
1~2ターン目のマナ加速にはならない。ただ、青系デッキで、3ターン目に4マナに到達出来る可能性があることと、次のエキスパンションの期待からこの順位。
現状、緑を含まないマナ加速カードが、チャリスとコレしかない。3ターン目に4マナに到達することの強さは、特にコントロール同士で戦っているときなどは、ものすごい実感されていると思います。
8位 エルズペス・ティレル
PWは強いです。とくに3体ばらまけるのは強い。
単体では厳しいですが、白ウィニーなどの、全体強化エンチャントと組み合わせると非常に強い。
9位 槌のコス
赤系なら強い。ただし、自分で自分を守れないのでコントロールで使えないから嫌い。
私がコレを使うことは多分ない。だから少し順位低めです。
とにかく、赤系ビートなら4枚必須です。4マナ4/4速攻かつ、2ターン放置したらゲームオーバーなのがひどい。
自分を守ることは出来ないため、復讐蔦などの4点ダメージで簡単に落ちます。しかし、赤系の速攻デッキで、ブロッカーを用意せずに相手に攻撃をするのは非常に難しいと思います。非常に強い。
10位 不退転の天使
4マナ4/4飛行。放置すると簡単に殺されてしまうパワーが強い。ただし、金属術を本格的に達成するには専用デッキを組まないといけないので、大変。しかし、夢と希望が詰まっています。
そして、夢と希望を見るだけでなく、4ターン目にプレイして、単純に5回殴って勝つことが出来る、普通の強さがあるのがエライ。
11位 記憶殺し
10位には入れない、ナイスサイドカード。
別枠 レアの二色土地
コレはすごい強いです。M10ランドと比べていい点が一つ。1ターン目のマナクリーチャーを問題なくプレイできるのが便利。
レガシーでデュアルランドの代わりに使ったりも出来ます。サーチできないのがアレですが、安いですし、もみ消されないです。
今後、コレが流行すると思います。使い勝手としては、ローウィンの部族地形みたいな感じかと思います。(序盤はほぼ確実にアンタップインで、後半はタップイン)
がガンガンわきます。
最近フレンドの書いていたデッキに結構触発されてたり。
白or青茶単と、青緑+αのデッキを明日時間があったら組もうかと思います。
明日は忙しいので寝ます。ばたんきゅー
最近フレンドの書いていたデッキに結構触発されてたり。
白or青茶単と、青緑+αのデッキを明日時間があったら組もうかと思います。
明日は忙しいので寝ます。ばたんきゅー
です。
教員になって6年目になりますが、初めて遅刻をしました。
通勤途中で車がパンク。1時間目の授業に遅れてしまいますし、ホント最悪でした。
現在は代車を借りています。デミオを借りているのですが、普段乗っている車が一応マツダの最後の高級車(アテンザではないです)らしいので、全然慣れません。ゆれるし、うるさいし、壁は薄いし、なんかおもちゃみたいな感じで非常に不便です。あ、別にデミオを批判しているつもりはないので、お気になされる方がいたら申し訳ないです。多分古くて一番安いタイプのデミオなのだとお考え下さい。
とにかく、ぶっちゃけ遠くに行くのが不安でして、土曜の大会についてちょっと悩み気味です。
MTGはデッキが一つ完成。
ファイナル予選に向けて作った、やっぱりオリジナルデッキです。友人が「コレとコレを使ってデッキをつくれば最強じゃね?てか、マナマイアはつええ!」と言うため、仕方なく作ってみました。なんか異常に強いみたいです。脳内最強。ぶっちゃけ普通に強いのができました。
でも、それはあくまで友人用なので、自分用のデッキをつくらないといけないのが大変。
一応自分用は、青緑をベースに1色足して、コントロール気味のビートダウンデッキを考えています。
ぶっちゃけ、以前使っていたゼノビート(青黒緑クロックパーミ)と基本は同じです。
ただ、このデッキ自体は、メタを読みきった結果としての品だったので、現在のメタを考えるとなかなか難しいです。
とりあえず環境にヴァラクートがむっちゃいるはずなので、それに勝てるパターンを備えないといけないのが大変です。ヴァラクートホント消えて欲しいですね。
明らかにヴァラクートのせいで、デッキ選択の幅が減っているのが残念。
教員になって6年目になりますが、初めて遅刻をしました。
通勤途中で車がパンク。1時間目の授業に遅れてしまいますし、ホント最悪でした。
現在は代車を借りています。デミオを借りているのですが、普段乗っている車が一応マツダの最後の高級車(アテンザではないです)らしいので、全然慣れません。ゆれるし、うるさいし、壁は薄いし、なんかおもちゃみたいな感じで非常に不便です。あ、別にデミオを批判しているつもりはないので、お気になされる方がいたら申し訳ないです。多分古くて一番安いタイプのデミオなのだとお考え下さい。
とにかく、ぶっちゃけ遠くに行くのが不安でして、土曜の大会についてちょっと悩み気味です。
MTGはデッキが一つ完成。
ファイナル予選に向けて作った、やっぱりオリジナルデッキです。友人が「コレとコレを使ってデッキをつくれば最強じゃね?てか、マナマイアはつええ!」と言うため、仕方なく作ってみました。なんか異常に強いみたいです。脳内最強。ぶっちゃけ普通に強いのができました。
でも、それはあくまで友人用なので、自分用のデッキをつくらないといけないのが大変。
一応自分用は、青緑をベースに1色足して、コントロール気味のビートダウンデッキを考えています。
ぶっちゃけ、以前使っていたゼノビート(青黒緑クロックパーミ)と基本は同じです。
ただ、このデッキ自体は、メタを読みきった結果としての品だったので、現在のメタを考えるとなかなか難しいです。
とりあえず環境にヴァラクートがむっちゃいるはずなので、それに勝てるパターンを備えないといけないのが大変です。ヴァラクートホント消えて欲しいですね。
明らかにヴァラクートのせいで、デッキ選択の幅が減っているのが残念。
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