ということで、今日はエンチャントレス対策です。
エンチャントレスとは、「アルゴスの女魔術師」か「女魔術師の存在」を出してから、エンチャント呪文を連打。エンチャント呪文を唱えるたびにカードを引けるため、大量のドローをすることができます。
そして、「エレファントグラス」や「独房監禁」、「Moat」で身を守り、エンチャント破壊は「真の木立ち」で防ぐ、そして、エンチャントが大量に墓地に落ちていた場合は、「補充」によって戦場に戻す。
「空位の玉座の印」によってトークンをたくさん生み出すか、「セラの聖域」による大量のマナで、「エムラクール」をキャストしてくるデッキです。
ぶっちゃけ普通のビートが、真っ向から戦うとまず勝てません。
ただし、クロックパーミに弱かったり、他のコンボデッキに勝ち目がほとんどないことから、それほど使用者はいません。
それでも、大きな大会ならば一人は使用者がいるデッキです。
では注意点を。
1 「アルゴスの女魔術師」「女魔術師の存在」の存在を許さないこと
その2種が出てしまうと、大量にドローされてしまいます。逆に言うと、その2つがなければドロースペルがほぼないため、大幅にコンボ成立が遅れます。
いずれは「真の木立ち」か、「生ける願い」によってサーチされてしまいますが、それまでに十分に時間をかせぐことが出来るかと思います。
カウンターやハンデスがあるならば、この2種を出来るだけ落としましょう。
もしも場に出た場合には、女魔術師の存在に対しては、メインなら突然の衰微などですぐに除去、アルゴスの女魔術師には単体除去が効かないため、リリアナで除去しましょう。
破滅的な行為も良いですね。
サイド後ならば、仕組まれた疫病で人間(Human) かドルイド(Druid)を指定しましょう。
あるのならば、「自然に帰れ」や「天啓の光」が極めて効果的です。
2 エンチャント破壊を多く詰むのならば、墓地対策も入れよう
たくさんエンチャントを破壊したとしても、補充によってまとめて戻ってきてしまう可能性があるため、それを減らしたほうが良いでしょう。
大祖師の遺産が便利ですね。
ただし、外科的摘出などは非常に効果が薄いため、やめたほうが良いです。
あくまで、できるだけテンポを損なわずに対策出来ることが重要です。
3 相手は除去が薄い
謙虚、忘却の輪の可能性はありますが、それ以外はほとんど除去がありません。
細かいシステムクリーチャーが頑張ってくれることもあります。
ガドックティーグやエーテル宣誓会、サリアなども有効です。
それ以外でも、おおむね通常のコンボ対策も効きます。
また、たとえ独房監禁で引きこもっていたとしても、死儀礼のシャーマンでチクチクダメージを与えられます。最後のひと押しになることもありえます。
さて対策となると、正直、これくらいです。
基本的にはコンボ対策はほとんど有効なため、注意点1~3を気をつけながら、早めに倒しましょう。
エンチャントレスとは、「アルゴスの女魔術師」か「女魔術師の存在」を出してから、エンチャント呪文を連打。エンチャント呪文を唱えるたびにカードを引けるため、大量のドローをすることができます。
そして、「エレファントグラス」や「独房監禁」、「Moat」で身を守り、エンチャント破壊は「真の木立ち」で防ぐ、そして、エンチャントが大量に墓地に落ちていた場合は、「補充」によって戦場に戻す。
「空位の玉座の印」によってトークンをたくさん生み出すか、「セラの聖域」による大量のマナで、「エムラクール」をキャストしてくるデッキです。
ぶっちゃけ普通のビートが、真っ向から戦うとまず勝てません。
ただし、クロックパーミに弱かったり、他のコンボデッキに勝ち目がほとんどないことから、それほど使用者はいません。
それでも、大きな大会ならば一人は使用者がいるデッキです。
では注意点を。
1 「アルゴスの女魔術師」「女魔術師の存在」の存在を許さないこと
その2種が出てしまうと、大量にドローされてしまいます。逆に言うと、その2つがなければドロースペルがほぼないため、大幅にコンボ成立が遅れます。
いずれは「真の木立ち」か、「生ける願い」によってサーチされてしまいますが、それまでに十分に時間をかせぐことが出来るかと思います。
カウンターやハンデスがあるならば、この2種を出来るだけ落としましょう。
もしも場に出た場合には、女魔術師の存在に対しては、メインなら突然の衰微などですぐに除去、アルゴスの女魔術師には単体除去が効かないため、リリアナで除去しましょう。
破滅的な行為も良いですね。
サイド後ならば、仕組まれた疫病で人間(Human) かドルイド(Druid)を指定しましょう。
あるのならば、「自然に帰れ」や「天啓の光」が極めて効果的です。
2 エンチャント破壊を多く詰むのならば、墓地対策も入れよう
たくさんエンチャントを破壊したとしても、補充によってまとめて戻ってきてしまう可能性があるため、それを減らしたほうが良いでしょう。
大祖師の遺産が便利ですね。
ただし、外科的摘出などは非常に効果が薄いため、やめたほうが良いです。
あくまで、できるだけテンポを損なわずに対策出来ることが重要です。
3 相手は除去が薄い
謙虚、忘却の輪の可能性はありますが、それ以外はほとんど除去がありません。
細かいシステムクリーチャーが頑張ってくれることもあります。
ガドックティーグやエーテル宣誓会、サリアなども有効です。
それ以外でも、おおむね通常のコンボ対策も効きます。
また、たとえ独房監禁で引きこもっていたとしても、死儀礼のシャーマンでチクチクダメージを与えられます。最後のひと押しになることもありえます。
さて対策となると、正直、これくらいです。
基本的にはコンボ対策はほとんど有効なため、注意点1~3を気をつけながら、早めに倒しましょう。
今日はお休み。身体を暖かくして寝ます。
恐ろしいことに、先週の水曜くらいから、日曜日だけお休みで、あとはずっと5時起きになってます。(普段より1時間早く出勤ってことです)
本来暇すぎるはずの期間なのに、信じられないことに忙しい。びっくりです。
それも含めた理由で、体調が完治しないのかもしれません。
そして、いまだに咳がひどい。こないだちょっとマシになったかと思ったのですが、今日またひどくなりました。安静にします。
あと、今後も、ストーム対策とか、RUGとか、まあ色々書いていこうとは思っています。
ただ、遅筆なため、せいぜい1日1つのデッキしか書けないので、おおらかな気持ちでお待ちください。
あとあと、まだまだ未熟な点が多々ありますので、間違っていたら申し訳ないです。
ともあれ、よろしくお願いいたします。
恐ろしいことに、先週の水曜くらいから、日曜日だけお休みで、あとはずっと5時起きになってます。(普段より1時間早く出勤ってことです)
本来暇すぎるはずの期間なのに、信じられないことに忙しい。びっくりです。
それも含めた理由で、体調が完治しないのかもしれません。
そして、いまだに咳がひどい。こないだちょっとマシになったかと思ったのですが、今日またひどくなりました。安静にします。
あと、今後も、ストーム対策とか、RUGとか、まあ色々書いていこうとは思っています。
ただ、遅筆なため、せいぜい1日1つのデッキしか書けないので、おおらかな気持ちでお待ちください。
あとあと、まだまだ未熟な点が多々ありますので、間違っていたら申し訳ないです。
ともあれ、よろしくお願いいたします。
【スタン】すまいるキング日進岩崎店大会簡易レポ
2013年3月27日 TCG全般 コメント (2) ということで、今日はすまいるキングのスタンダード大会に参加して来ました。
使用デッキは4cビート
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
4 《遥か見/Farseek》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《死せざる邪悪/Undying Evil》
色々試してみました。
特に変わったカード
・破壊のオーガ 単純に一気に逆転をねらえる。ただし、リスキーすぎるため、やっぱり使いにくい。
・死せざる邪悪 強い。同型に対してえらい強い。単純に、スラーグ牙や狩達が多く入っているのと同じため、非常に便利。相手の計算やテンポも崩せるため、色々役立つ。
でも、3枚以上は多分デッキに入れれない。
スイスドロー3回戦
結果は、2-1で2位
1回戦 対白黒ビート ☓○○
1戦目 粘るものの、オブセダードで削られて負け
2戦目 4ターン連続で血の芸術家を出されてしまうが、こちらも出るたびに除去し続けて、勝ち。相手が血の芸術家をうまく使っていたら、負けていた。
3戦目 マナ加速からスラーグ牙を連打して圧殺。
2回戦 対トリコフラッシュ ○☓○
1戦目 相手の除去を死せざる邪悪でかわしてテンポを取り、そのまま削り切る。
2戦目 スラーグ牙などで安心していたが、相手の修復の天使にパイクが付き、3回殴られて負け。
3戦目 軍勢の結集に対処されず、ひたすらトークンを出し続けて勝ち。
あと、相手のプレイミスで極端に有利になった。ミスがなければ結構しんどかった。
3回戦 対ナヤアグロ ☓○☓
1戦目 相手ぶんぶんで、反攻者連打で時間を稼がれ、相手の後続を絶つためのラクドスリターンでロクソドンの殴打者まで出てきてしまう。
そのまま除去がまったく引けず、圧殺されて負け
2戦目 ドムリでアドを取られるが、こちらの修復の天使への除去を死せざる邪悪でかわしてテンポを取る。
そして、軍勢の結集が対処されなくてそれだけで勝ち。
3戦目 天使☓2、狩達、赤白ランド2、赤黒ランド、ミジウムの迫撃砲の手札を悩んでキープしてしまう。ミス。
その後1枚も土地を引けずに、ミジウムの迫撃砲1枚しかプレイ出来ずに負け。
という結果でした。
色々試せたので、その点は満足。
ただ、ミスが多かったので、もっと精進しないといけませんね。がんばろう。
使用デッキは4cビート
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
4 《遥か見/Farseek》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《死せざる邪悪/Undying Evil》
色々試してみました。
特に変わったカード
・破壊のオーガ 単純に一気に逆転をねらえる。ただし、リスキーすぎるため、やっぱり使いにくい。
・死せざる邪悪 強い。同型に対してえらい強い。単純に、スラーグ牙や狩達が多く入っているのと同じため、非常に便利。相手の計算やテンポも崩せるため、色々役立つ。
でも、3枚以上は多分デッキに入れれない。
スイスドロー3回戦
結果は、2-1で2位
1回戦 対白黒ビート ☓○○
1戦目 粘るものの、オブセダードで削られて負け
2戦目 4ターン連続で血の芸術家を出されてしまうが、こちらも出るたびに除去し続けて、勝ち。相手が血の芸術家をうまく使っていたら、負けていた。
3戦目 マナ加速からスラーグ牙を連打して圧殺。
2回戦 対トリコフラッシュ ○☓○
1戦目 相手の除去を死せざる邪悪でかわしてテンポを取り、そのまま削り切る。
2戦目 スラーグ牙などで安心していたが、相手の修復の天使にパイクが付き、3回殴られて負け。
3戦目 軍勢の結集に対処されず、ひたすらトークンを出し続けて勝ち。
あと、相手のプレイミスで極端に有利になった。ミスがなければ結構しんどかった。
3回戦 対ナヤアグロ ☓○☓
1戦目 相手ぶんぶんで、反攻者連打で時間を稼がれ、相手の後続を絶つためのラクドスリターンでロクソドンの殴打者まで出てきてしまう。
そのまま除去がまったく引けず、圧殺されて負け
2戦目 ドムリでアドを取られるが、こちらの修復の天使への除去を死せざる邪悪でかわしてテンポを取る。
そして、軍勢の結集が対処されなくてそれだけで勝ち。
3戦目 天使☓2、狩達、赤白ランド2、赤黒ランド、ミジウムの迫撃砲の手札を悩んでキープしてしまう。ミス。
その後1枚も土地を引けずに、ミジウムの迫撃砲1枚しかプレイ出来ずに負け。
という結果でした。
色々試せたので、その点は満足。
ただ、ミスが多かったので、もっと精進しないといけませんね。がんばろう。
ということで、今日はレガシーでもっともよく見るクロックパーミッションである、RUG(カナディアンスレッショルド)、というデッキについてです。
RUGというカラータイプ自体は、いくつか種類があり、代表的なものでは、自然の秩序を入れたタイプのものがあります。
とはいえ、それは海外では昔から人気があったようですが、日本ではそれほど人気がなく、それほど使用者も多くなかったようです。
ただし、いわゆるカナスレについては、非常に人気が高く、レガシーの大会に出れば、まず間違いなく遭遇するであろうデッキになっています。
個人的にはあんまり早くコレについて書くつもりはなかったのですが、要望が一応あったっぽいので書きます。
本来は、初心者に対する、わからん殺しを減らすというのが、第一目的ですしね。
さて、カナスレですが、基本的には使用カードはほぼ決まっています。
まず、最近SCGで結果を出していたデッキレシピです。
18 LANDS
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《不毛の大地/Wasteland》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《Tropical Island》
3 《Volcanic Island》
12 CREATURES
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
29 INSTANTS and SORCERIES
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《目くらまし/Daze》
4 《Force of Will》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《もみ消し/Stifle》
4 《思案/Ponder》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 OTHER SPELLS
1 《森の知恵/Sylvan Library》
SIDEBOARD
2 《乱暴/Rough》 / 《転落/Tumble》
3 《水没/Submerge》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1 《精神支配/Mind Harness》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
基本的な戦い方としては、「秘密を掘り下げるもの」「敏捷なマングース」「タルモゴイフ」を出し、あとはカウンターでバックアップして殴り切る、というものになります。
クリーチャーはこの3種4枚ずつ、計12枚のみで、あとは妨害とドロースペル、火力になっています。
非常にシンプルながら、安定したデッキです。
相手の土地を不毛の大地で割ったり、相手のフェッチ起動をもみ消しで打ち消して、擬似的な土地破壊として使ったり、と、とにかくテンポを重視したデッキになります。
レガシーのデッキは土地の枚数を抑えたデッキが多いため、コレによって多くのデッキが機能不全に陥り、その間に殴り切る、というのが基本です。
レガシーの環境を理解しきった、非常に理にかなったデッキと言えます。
では注意点を
1 なるべく基本地形を出し、多くのマナを出せるようにすること
デッキレシピを見れば分かる通り、低マナクリーチャーと軽いスペルによる妨害ばかりです。
そのため、単純に相手よりも重い呪文を使い、大きなクリーチャーを出せば、それだけで有利になることができます。
そのためにも、なるべく土地は伸ばしていくようにしましょう。
(※注意 後半で説明)
2 フェッチの起動タイミングと、1.2ターン目のランドセットに気をつけよう
1の内容の続きです。1,2ターン目のフェッチ起動に対しては、まず間違いなくもみ消しを使ってきます。
そのため、もし可能ならば、相手がマナを使い切ったり、土地を出していない状況でフェッチを使いましょう。
また、対カナスレとわかっているのならば当然ですし、レガシーの基本でもありますが、1ターン目に特殊地形をおいて何もせずエンドだけはしないようにしましょう。
不毛の大地でテンポをとられるだけです。
3 アド差をつけよう
デッキレシピをよく見てもらえるとわかるのですが、実はアドをとれるカードはほぼありません。せいぜい「火と氷」の火でアドをとるくらいです。つまり、完全なるテンポデッキですね。それに、いわゆる一発逆転的なカードははいっていません。
そのため、長期戦になると、とうぜんカナスレは不利になります。
テンポを取らせないように立ち回り、単純にアド差をつけていくだけで勝つことが出来ます。
4 エンチャント、アーティファクトは破壊されないので、効果的にプレイしよう
エンチャント、アーティファクトへの対策が非常に少ないレシピが多いです。
少なくとも、メインでの対策はほぼありません。
そのため、たとえば「血染めの月」や「窒息」などを貼るだけで、勝負が決まったりすることもあります。
ただし、呪文貫きや目くらましなどで、通らない可能性が高いです。
5 カウンターを恐れるな
カウンターは所詮は1対1交換です。もちろん警戒をしないといけないのですが、単純に1対1交換を繰り返していけば、アドを稼げないカナスレ側の方が不利になります。
また、実はクリーチャーは打ち消されにくいです。
「Force of Will」以外では目くらましくらいしかクリーチャーのカウンターはありません。
ちょっと眠気が強すぎるのでここまで。
また後編を書きます。
サイドボードにつむべき対策カードとかも次回に。
RUGというカラータイプ自体は、いくつか種類があり、代表的なものでは、自然の秩序を入れたタイプのものがあります。
とはいえ、それは海外では昔から人気があったようですが、日本ではそれほど人気がなく、それほど使用者も多くなかったようです。
ただし、いわゆるカナスレについては、非常に人気が高く、レガシーの大会に出れば、まず間違いなく遭遇するであろうデッキになっています。
個人的にはあんまり早くコレについて書くつもりはなかったのですが、要望が一応あったっぽいので書きます。
本来は、初心者に対する、わからん殺しを減らすというのが、第一目的ですしね。
さて、カナスレですが、基本的には使用カードはほぼ決まっています。
まず、最近SCGで結果を出していたデッキレシピです。
18 LANDS
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《不毛の大地/Wasteland》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《Tropical Island》
3 《Volcanic Island》
12 CREATURES
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
29 INSTANTS and SORCERIES
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《目くらまし/Daze》
4 《Force of Will》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《もみ消し/Stifle》
4 《思案/Ponder》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 OTHER SPELLS
1 《森の知恵/Sylvan Library》
SIDEBOARD
2 《乱暴/Rough》 / 《転落/Tumble》
3 《水没/Submerge》
2 《赤霊破/Red Elemental Blast》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1 《精神支配/Mind Harness》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
基本的な戦い方としては、「秘密を掘り下げるもの」「敏捷なマングース」「タルモゴイフ」を出し、あとはカウンターでバックアップして殴り切る、というものになります。
クリーチャーはこの3種4枚ずつ、計12枚のみで、あとは妨害とドロースペル、火力になっています。
非常にシンプルながら、安定したデッキです。
相手の土地を不毛の大地で割ったり、相手のフェッチ起動をもみ消しで打ち消して、擬似的な土地破壊として使ったり、と、とにかくテンポを重視したデッキになります。
レガシーのデッキは土地の枚数を抑えたデッキが多いため、コレによって多くのデッキが機能不全に陥り、その間に殴り切る、というのが基本です。
レガシーの環境を理解しきった、非常に理にかなったデッキと言えます。
では注意点を
1 なるべく基本地形を出し、多くのマナを出せるようにすること
デッキレシピを見れば分かる通り、低マナクリーチャーと軽いスペルによる妨害ばかりです。
そのため、単純に相手よりも重い呪文を使い、大きなクリーチャーを出せば、それだけで有利になることができます。
そのためにも、なるべく土地は伸ばしていくようにしましょう。
(※注意 後半で説明)
2 フェッチの起動タイミングと、1.2ターン目のランドセットに気をつけよう
1の内容の続きです。1,2ターン目のフェッチ起動に対しては、まず間違いなくもみ消しを使ってきます。
そのため、もし可能ならば、相手がマナを使い切ったり、土地を出していない状況でフェッチを使いましょう。
また、対カナスレとわかっているのならば当然ですし、レガシーの基本でもありますが、1ターン目に特殊地形をおいて何もせずエンドだけはしないようにしましょう。
不毛の大地でテンポをとられるだけです。
3 アド差をつけよう
デッキレシピをよく見てもらえるとわかるのですが、実はアドをとれるカードはほぼありません。せいぜい「火と氷」の火でアドをとるくらいです。つまり、完全なるテンポデッキですね。それに、いわゆる一発逆転的なカードははいっていません。
そのため、長期戦になると、とうぜんカナスレは不利になります。
テンポを取らせないように立ち回り、単純にアド差をつけていくだけで勝つことが出来ます。
4 エンチャント、アーティファクトは破壊されないので、効果的にプレイしよう
エンチャント、アーティファクトへの対策が非常に少ないレシピが多いです。
少なくとも、メインでの対策はほぼありません。
そのため、たとえば「血染めの月」や「窒息」などを貼るだけで、勝負が決まったりすることもあります。
ただし、呪文貫きや目くらましなどで、通らない可能性が高いです。
5 カウンターを恐れるな
カウンターは所詮は1対1交換です。もちろん警戒をしないといけないのですが、単純に1対1交換を繰り返していけば、アドを稼げないカナスレ側の方が不利になります。
また、実はクリーチャーは打ち消されにくいです。
「Force of Will」以外では目くらましくらいしかクリーチャーのカウンターはありません。
ちょっと眠気が強すぎるのでここまで。
また後編を書きます。
サイドボードにつむべき対策カードとかも次回に。
【連絡】オリジナルカードスリーブについて
2013年3月30日 TCG全般 ちょっと連絡をしたいので、カナスレについては明日載せます。申し訳ないです。
まず、28日夜に、メールでプラスマインドより、連絡が来ました。
スリーブが完成したことなどです。
そして、本日(29日)に連絡を取り合い、その日の内に発送してもらいました。
そのため、明日、もしくは月曜日には届くはずです。
関係者の方々、よろしくお願いいたします。
また、もし、まだ入金が全て済んでいない方につきましては、そちらについてもよろしくお願いいたします。
まず、28日夜に、メールでプラスマインドより、連絡が来ました。
スリーブが完成したことなどです。
そして、本日(29日)に連絡を取り合い、その日の内に発送してもらいました。
そのため、明日、もしくは月曜日には届くはずです。
関係者の方々、よろしくお願いいたします。
また、もし、まだ入金が全て済んでいない方につきましては、そちらについてもよろしくお願いいたします。
さて、ということで、前回の続きです。
前回はコレですね。
http://pendrell.diarynote.jp/201303282332194336/
ちなみに、書いた後、友人からカナスレを組みたいというような話も聞きました。
実際、まさしくレガシーの代表的なデッキだと思いますし、環境を理解しきった素晴らしいデッキだと思います。
何も考えずに旧来のレガシーのデッキで戦うと、多くのデッキが手も足もでなくてやられてしまうという素晴らしい完成度。良いデッキです。
逆に、レガシーの環境に合わせたデッキのため、スタンダードのデッキと戦わせると、結構苦戦することもある、不思議なデッキでもあります。
さて、では対カナスレサイドボードについてです。
カナスレは、前回の書いたとおり、基本的にはエンチャントやアーティファクト対策は薄い傾向があります。
そのため、対策としてつまれる代表的なカードは、「花の絨毯」「窒息」「血染めの月」といったエンチャント系か、「悪魔の布告」のような生贄系除去や「非業の死」「至高の評決」のような全体除去なります。
ここでは、まず、いくつかの対策カードについて書きます。
まず、「花の絨毯」についてですが、コレは1マナで使えるため、設置しやすく、出すだけで相手の勝ちパターンである、マナを縛って動けなくさせるということを妨害出来ます。
マナクリと違って除去をされることがなく、マナを縛られるどころか、マナ加速にすらなります。
コレを貼るだけで、相手の不毛の大地ともみ消しの効果が半減すると言えるくらいで、もっともメジャーな対策カードだと言えます。
※ここで、「花の絨毯」の注意点。
「花の絨毯」のマナを生み出す能力は、各メイン・フェイズの開始時に誘発する能力です。
そのため、戦闘前の第一メインフェイズ時に設置し、戦闘後の第二メインフェイズの時にマナを発生させる、ということが出来ます。
(最初のメインフェイズでマナを発生させたときは、第二メインフェイズではマナを発生させられません。ターンに1回だけマナを出せます。)
これを覚えておけば、実質0マナカード。逆にマナを増やすことさえ出来ます。
「窒息」「血染めの月」これらがカナスレやチームアメリカといったデッキのサイドでよく議論されるのは、これらのデッキの土地構成にあります。
前回のデッキレシピを見てもらえばわかりやすいのですが、基本地形が1枚も入っていません。そのため、対特殊地形カードがおもいっきり刺さります。
とはいえ、多くの特殊地形対策カードはマナがかかるものが多く、呪文貫きなどのため、出にくくなっています。
この時もそうですが、花の絨毯などでマナを潤沢にしてさえいれば、根本的にマナを縛られなくなるため、呪文貫きや目くらましが怖くなくなります。
「悪魔の布告」自体は、ただの単体除去にすぎません。なぜコレが出てくるかというと、コレ自体はエムラクールや聖トラフト対策などで使われることも多いカードなのですが、「敏捷なマングース」を除去できるから、という1点に付きます。
カナスレの、デルバー、タルモゴイフをカウンターでバックアップする戦略は非常に強いです、ただ、突然の衰微などの除去が流行っている現状では、これだけで勝つのは結構大変です。
それに対し、敏捷なマングースは単体除去が効かず、相手にブロッカーさえいなければ、これだけで勝てます。
相手のマナを縛るのがカナスレの基本のため、マナ出せず、ブロッカーを用意できない相手を、これらのクリーチャーで殴り勝つという戦略にあっていると言えます。
その計算を打ち砕くカードとして、こういう生贄除去があるわけです。
悪魔の布告はおおむねサイドカードとなりますが、メインだと、「ヴェールのリリアナ」「死儀礼のシャーマン」もとても良い対策カードになります。
リリアナは生贄能力は当然有効ですし、ディスカードの能力も、アドを稼げないカナスレには結構有効です。
死儀礼のシャーマンは、マナ加速だけでなく、スレッショルド対策にもなり、非常に有効です。ただし、稲妻で除去されることが非常に多いです。
ちなみに、「仕組まれた爆薬」「破滅的な行為」でも除去出来ますが、こちらは「もみ消し」に注意しましょう。
逆に、サイド後のカナスレは、
対緑系のビートダウンに対しては、「水没」「精神支配」
青系には「赤霊破」
エンチャント・アーティファクト対策として、「クローサの掌握」「古の遺恨」
などを入れることが多いです。警戒しましょう。
また、最近良く使われる、《乱暴/Rough》 / 《転落/Tumble》ですが、地上に2点を与えつつ、カナスレ側のクリーチャーは誰も死なないという優秀なカードです。調子に乗って並べ過ぎないようにしましょう。
とにかく、カナスレを相手にするときは、きちんとマナを伸ばし、相手のクリーチャーを除去して、より大きなクリーチャーを出せれば勝てます。
アドを稼げないデッキのため、長期戦になれば有利です。テンポを取らせないようにしましょう。
あと、土地について「※後半で書きます」と書いてあった注釈です。
カナスレ相手には1、2ターン目に基本地形を置くのが基本と書きましたが、仮に1ターン目に基本地形をおけなかった場合、あとのセットランドはすべて特殊地形でもあまり変わりません。逆に無理に基本地形を持ってくるよりマナの安定が望めるかもしれません。
というのは、相手は不毛の大地を序盤で置ける場合は大体すぐ起動してきます。
そのため、すでに特殊地形を置いている場合は、その後に基本地形をおいて行ってもあまり変わりません。仮に基本地形だけを出していったとしても、最初に出した特殊地形が壊されるだけですしね。
また、今回の途中で書いたとおり、相手の土地は全て特殊地形です。
そのため、「血染めの月」や「基本に帰れ」、「発展の代価」といった全体への特殊地形対策が飛んでくることはありません。
そのため、無理に基本地形を出すより、特殊地形を出し続けた方が安定する事もあります。状況をよく見ましょう。
前回はコレですね。
http://pendrell.diarynote.jp/201303282332194336/
ちなみに、書いた後、友人からカナスレを組みたいというような話も聞きました。
実際、まさしくレガシーの代表的なデッキだと思いますし、環境を理解しきった素晴らしいデッキだと思います。
何も考えずに旧来のレガシーのデッキで戦うと、多くのデッキが手も足もでなくてやられてしまうという素晴らしい完成度。良いデッキです。
逆に、レガシーの環境に合わせたデッキのため、スタンダードのデッキと戦わせると、結構苦戦することもある、不思議なデッキでもあります。
さて、では対カナスレサイドボードについてです。
カナスレは、前回の書いたとおり、基本的にはエンチャントやアーティファクト対策は薄い傾向があります。
そのため、対策としてつまれる代表的なカードは、「花の絨毯」「窒息」「血染めの月」といったエンチャント系か、「悪魔の布告」のような生贄系除去や「非業の死」「至高の評決」のような全体除去なります。
ここでは、まず、いくつかの対策カードについて書きます。
まず、「花の絨毯」についてですが、コレは1マナで使えるため、設置しやすく、出すだけで相手の勝ちパターンである、マナを縛って動けなくさせるということを妨害出来ます。
マナクリと違って除去をされることがなく、マナを縛られるどころか、マナ加速にすらなります。
コレを貼るだけで、相手の不毛の大地ともみ消しの効果が半減すると言えるくらいで、もっともメジャーな対策カードだと言えます。
※ここで、「花の絨毯」の注意点。
「花の絨毯」のマナを生み出す能力は、各メイン・フェイズの開始時に誘発する能力です。
そのため、戦闘前の第一メインフェイズ時に設置し、戦闘後の第二メインフェイズの時にマナを発生させる、ということが出来ます。
(最初のメインフェイズでマナを発生させたときは、第二メインフェイズではマナを発生させられません。ターンに1回だけマナを出せます。)
これを覚えておけば、実質0マナカード。逆にマナを増やすことさえ出来ます。
「窒息」「血染めの月」これらがカナスレやチームアメリカといったデッキのサイドでよく議論されるのは、これらのデッキの土地構成にあります。
前回のデッキレシピを見てもらえばわかりやすいのですが、基本地形が1枚も入っていません。そのため、対特殊地形カードがおもいっきり刺さります。
とはいえ、多くの特殊地形対策カードはマナがかかるものが多く、呪文貫きなどのため、出にくくなっています。
この時もそうですが、花の絨毯などでマナを潤沢にしてさえいれば、根本的にマナを縛られなくなるため、呪文貫きや目くらましが怖くなくなります。
「悪魔の布告」自体は、ただの単体除去にすぎません。なぜコレが出てくるかというと、コレ自体はエムラクールや聖トラフト対策などで使われることも多いカードなのですが、「敏捷なマングース」を除去できるから、という1点に付きます。
カナスレの、デルバー、タルモゴイフをカウンターでバックアップする戦略は非常に強いです、ただ、突然の衰微などの除去が流行っている現状では、これだけで勝つのは結構大変です。
それに対し、敏捷なマングースは単体除去が効かず、相手にブロッカーさえいなければ、これだけで勝てます。
相手のマナを縛るのがカナスレの基本のため、マナ出せず、ブロッカーを用意できない相手を、これらのクリーチャーで殴り勝つという戦略にあっていると言えます。
その計算を打ち砕くカードとして、こういう生贄除去があるわけです。
悪魔の布告はおおむねサイドカードとなりますが、メインだと、「ヴェールのリリアナ」「死儀礼のシャーマン」もとても良い対策カードになります。
リリアナは生贄能力は当然有効ですし、ディスカードの能力も、アドを稼げないカナスレには結構有効です。
死儀礼のシャーマンは、マナ加速だけでなく、スレッショルド対策にもなり、非常に有効です。ただし、稲妻で除去されることが非常に多いです。
ちなみに、「仕組まれた爆薬」「破滅的な行為」でも除去出来ますが、こちらは「もみ消し」に注意しましょう。
逆に、サイド後のカナスレは、
対緑系のビートダウンに対しては、「水没」「精神支配」
青系には「赤霊破」
エンチャント・アーティファクト対策として、「クローサの掌握」「古の遺恨」
などを入れることが多いです。警戒しましょう。
また、最近良く使われる、《乱暴/Rough》 / 《転落/Tumble》ですが、地上に2点を与えつつ、カナスレ側のクリーチャーは誰も死なないという優秀なカードです。調子に乗って並べ過ぎないようにしましょう。
とにかく、カナスレを相手にするときは、きちんとマナを伸ばし、相手のクリーチャーを除去して、より大きなクリーチャーを出せれば勝てます。
アドを稼げないデッキのため、長期戦になれば有利です。テンポを取らせないようにしましょう。
あと、土地について「※後半で書きます」と書いてあった注釈です。
カナスレ相手には1、2ターン目に基本地形を置くのが基本と書きましたが、仮に1ターン目に基本地形をおけなかった場合、あとのセットランドはすべて特殊地形でもあまり変わりません。逆に無理に基本地形を持ってくるよりマナの安定が望めるかもしれません。
というのは、相手は不毛の大地を序盤で置ける場合は大体すぐ起動してきます。
そのため、すでに特殊地形を置いている場合は、その後に基本地形をおいて行ってもあまり変わりません。仮に基本地形だけを出していったとしても、最初に出した特殊地形が壊されるだけですしね。
また、今回の途中で書いたとおり、相手の土地は全て特殊地形です。
そのため、「血染めの月」や「基本に帰れ」、「発展の代価」といった全体への特殊地形対策が飛んでくることはありません。
そのため、無理に基本地形を出すより、特殊地形を出し続けた方が安定する事もあります。状況をよく見ましょう。
ワールドマジックカップ
2013年3月31日 TCG全般 コメント (2) というのがあるそうですね。
東京で、4月7日(日)
大阪で、4月20日(土)
名古屋で、6月1日(土)
に、その予選が行われるとか。
4月7日は残念ながら、イベントがあるため参加不可能。
他は土曜日のため、ちょっと怪しい点はありますけど、参加したいと思っています。
特に、友人から4月20日+21日のプロツアー予選のある大阪は狙い目という話を聞きましたので、それに向けて頑張ろうと思います。
一応それに向けてスタンの調整をしてきたのですが、かなり迷走中。
色々とにかく試しているところなのですが、難しい。
赤黒緑青ビートを試していたのですけど、結局不採用。
瞬唱の魔道士+突然の衰微や肉貪り、焦熱の槍といった動きなどは便利だったのですが、どうしても受け身になりすぎるのが欠点。
今の環境的に、どうしても守りよりも自分から攻めていったほうが気楽なようです。
・・・ターボフォグみたいなホントの守り重視デッキも良いのかもしれませんが、そっちは性格的にあんまり向いていないですしね。
早いところしっくりくるデッキを考えて、それを調整して行きたいところです。
あと、全然関係ないですが、「Vanguardの 116話?」を見ました。
女性が、ペイルムーンを使って、スカした金髪男と対戦していました。
自分もペイルムーンを使っていたため、非常に興味深くみれました。実際の対戦を見るように、心のなかで応援しながら見る感じですね。
しかし、こういうカードゲームのアニメというのは面白いですね。ホントにカードゲームしていましたし。
MTGもこういうのをやって欲しいものです。デュエルファイター刃とか大好きでしたしね。
東京で、4月7日(日)
大阪で、4月20日(土)
名古屋で、6月1日(土)
に、その予選が行われるとか。
4月7日は残念ながら、イベントがあるため参加不可能。
他は土曜日のため、ちょっと怪しい点はありますけど、参加したいと思っています。
特に、友人から4月20日+21日のプロツアー予選のある大阪は狙い目という話を聞きましたので、それに向けて頑張ろうと思います。
一応それに向けてスタンの調整をしてきたのですが、かなり迷走中。
色々とにかく試しているところなのですが、難しい。
赤黒緑青ビートを試していたのですけど、結局不採用。
瞬唱の魔道士+突然の衰微や肉貪り、焦熱の槍といった動きなどは便利だったのですが、どうしても受け身になりすぎるのが欠点。
今の環境的に、どうしても守りよりも自分から攻めていったほうが気楽なようです。
・・・ターボフォグみたいなホントの守り重視デッキも良いのかもしれませんが、そっちは性格的にあんまり向いていないですしね。
早いところしっくりくるデッキを考えて、それを調整して行きたいところです。
あと、全然関係ないですが、「Vanguardの 116話?」を見ました。
女性が、ペイルムーンを使って、スカした金髪男と対戦していました。
自分もペイルムーンを使っていたため、非常に興味深くみれました。実際の対戦を見るように、心のなかで応援しながら見る感じですね。
しかし、こういうカードゲームのアニメというのは面白いですね。ホントにカードゲームしていましたし。
MTGもこういうのをやって欲しいものです。デュエルファイター刃とか大好きでしたしね。
1 2