自分用サイドボードメモ
2010年5月26日 TCG全般昼間に天啓?が来たのでメモ。
デッキは現在白青緑コントロールを作成中。
でサイドボードですが、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》について。
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》じゃなくても良いのですが、対青白タップアウトと、対PWCではサイド交換するカードが違うんじゃないかと思いました。
対青白タップアウト
in:《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》*4
out:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》*4
※《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》などの小粒クリーチャーが意外に多く、壁がないと止まらないことが多い。2色のため、海がさっぱり。ミシュラランド封じ以外には使いづらい。
対プレインズウォーカーコントロール
in:《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》*4
out:《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》*4
※《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》以外は全くクリーチャーが入っていないことが多く、あっても悪斬やスフィンクスなので、昇天する余裕がかなりある。また、3色のため、海が結構効く。
もっとも、実際に《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》を使うかはなんとも言えないですし、もうちょっとエンチャント破壊なども入れてみたかったりしますしね。
うまいプレイヤーにとっては当たり前のことなのかもしれませんが、23日の大会前日にデッキを作った自分としては、熟練度がさっぱり足りなかったですしね。
とりあえず、今日思ったことをメモしました。
デッキは現在白青緑コントロールを作成中。
でサイドボードですが、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》について。
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》じゃなくても良いのですが、対青白タップアウトと、対PWCではサイド交換するカードが違うんじゃないかと思いました。
対青白タップアウト
in:《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》*4
out:《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》*4
※《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》などの小粒クリーチャーが意外に多く、壁がないと止まらないことが多い。2色のため、海がさっぱり。ミシュラランド封じ以外には使いづらい。
対プレインズウォーカーコントロール
in:《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》*4
out:《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》*4
※《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》以外は全くクリーチャーが入っていないことが多く、あっても悪斬やスフィンクスなので、昇天する余裕がかなりある。また、3色のため、海が結構効く。
もっとも、実際に《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》を使うかはなんとも言えないですし、もうちょっとエンチャント破壊なども入れてみたかったりしますしね。
うまいプレイヤーにとっては当たり前のことなのかもしれませんが、23日の大会前日にデッキを作った自分としては、熟練度がさっぱり足りなかったですしね。
とりあえず、今日思ったことをメモしました。
ということで、デッキの問題点と、改善案について少し。
まず、メインのマナバランスにかなり難がありました。
具体的には、緑マナを使うカードが、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》、赤マナを使うカードが、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》のみ。
どう考えても《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》は安定性をそこなう結果にしかなりませんね。
うまく回れば強いカードではありますが、そのためだけに赤をタッチするのはかなり厳しいです。《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》を入れるならありかもしれませんが、それだとただのPWコントロールコントロールになって、マナカーブの都合上、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》が抜けてしまうので意味がないですよね。
緑で《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》ですが、実はこのデッキの最初は、《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(ARB)》も入っていました。ワーム→悪斬orPWとプレイできたら強いという理由からです。
ただ、最終的には、単体で相手を倒せるカードということで、《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》になりました。ラスゴ系以外では無敵ですしね。
さて、今回特に失敗だと感じたのは、サイドボードです。
《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》でエンチャント、アーティファクト破壊を考えましたが、コレはかなり弱いカードですね。
相手のエンチャントかアーティファクトを破壊しようと思うと、「白白2」のカードで、かなり効率が悪いです。もちろん、白青タップアウトやPWコントロールコントロールにとってはベストです。しかし、緑色があればまったく違う答えになると思いました。
あと、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》はかなり使いどころが難しいですね。
いわゆる白青タップアウトでも、メインから《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》が4枚入っているのは珍しいことではないです。
相手が2ターン目にプレイした場合、すぐ除去ができなければ、昇天がほとんどゴミカードになってしまいます。もっとも、《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》をサイドアウトしなければ有効に活用できる気もしました。
が、《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》自体は、単体であまり役に立たないので白青タップアウト相手にはサイドアウトしたいところなのが難しいですね。
あと、強かったカードとして、コーの火渡りが異常に強いですね。対赤には特攻でした。
とりあえず2週間後のグランプリが私にとって本番なので、それに向けて色々と考えています。何にせよ、白は安定とバランスがいいので、間違いなく使用するだろうと思います。
まず、メインのマナバランスにかなり難がありました。
具体的には、緑マナを使うカードが、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》、赤マナを使うカードが、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》のみ。
どう考えても《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》は安定性をそこなう結果にしかなりませんね。
うまく回れば強いカードではありますが、そのためだけに赤をタッチするのはかなり厳しいです。《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》を入れるならありかもしれませんが、それだとただのPWコントロールコントロールになって、マナカーブの都合上、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》が抜けてしまうので意味がないですよね。
緑で《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》ですが、実はこのデッキの最初は、《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(ARB)》も入っていました。ワーム→悪斬orPWとプレイできたら強いという理由からです。
ただ、最終的には、単体で相手を倒せるカードということで、《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》になりました。ラスゴ系以外では無敵ですしね。
さて、今回特に失敗だと感じたのは、サイドボードです。
《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》でエンチャント、アーティファクト破壊を考えましたが、コレはかなり弱いカードですね。
相手のエンチャントかアーティファクトを破壊しようと思うと、「白白2」のカードで、かなり効率が悪いです。もちろん、白青タップアウトやPWコントロールコントロールにとってはベストです。しかし、緑色があればまったく違う答えになると思いました。
あと、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》はかなり使いどころが難しいですね。
いわゆる白青タップアウトでも、メインから《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》が4枚入っているのは珍しいことではないです。
相手が2ターン目にプレイした場合、すぐ除去ができなければ、昇天がほとんどゴミカードになってしまいます。もっとも、《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》をサイドアウトしなければ有効に活用できる気もしました。
が、《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》自体は、単体であまり役に立たないので白青タップアウト相手にはサイドアウトしたいところなのが難しいですね。
あと、強かったカードとして、コーの火渡りが異常に強いですね。対赤には特攻でした。
とりあえず2週間後のグランプリが私にとって本番なので、それに向けて色々と考えています。何にせよ、白は安定とバランスがいいので、間違いなく使用するだろうと思います。
5月23日名古屋港湾会館 ゲームデイ レポ
2010年5月23日 TCG全般名古屋港湾会館 ゲームデイ 白緑青赤コントロールで参加
結果は4-2でした。上位に残れなかったのが非常に残念。
色々と練り込みと、プレイミスが目立ちました。
1回戦 ○○ 白青タップアウト
1戦目 先攻で、壁→聖遺の騎士の返しで忘却の輪を打たれたので、ジェイスが通り、アドバンテージを稼ぎまくって勝ち。
2戦目 海→海→ジェイスとプレイし、返しで忘却の輪を打たれるが、こちらも忘却の輪でジェイスを場に戻し、アドバンテージを稼ぎながら白昇天とジュワー島のスフィンクス二連打で勝ち。
2回戦 ◯◯ 青白黒根本原理コントロール
1戦目 相手マリガン。こちらは後攻で土地1枚の手札をキープ。その後4ターン土地1枚のままで、やっと土地が4枚になってからも4ターンくらい追加の土地を引かない。が、相手はそれ以上に事故っており、こちらの海の影響もあり白マナがでず、ドロースペル以外何もしてこない。ジェイス、エルズベスと繋げ、スフィンクスで殴り勝つ。
2戦目 相手がデーモンタイムと考え、除去を増やす。相手のリリアナを否認し、こちらは悪斬で殴る。相手がライフ8、壁2枚。こちらは悪斬と血編み髪のエルフがいる。相手がジェイスを出すが、バウンスではなく、ドローを選ぶミス。根本原理があった様子だが、マナが足りず打てない。こちらはセジーリのステップでエルフにプロテクションで勝ち。ただ、ミシュラランドでも大丈夫だった様子。
3回戦 ○×× 白青クロックパーミ
1戦目 プレインズウォーカーが頑張ってくれ。かなり危険な場面もあったが悪斬で勝ち。
2戦目 初手が白ばかりの手札で、白マナソースを1枚しかひかず、スペルがプレイできなくて負け。
3戦目 2ターン目白昇天、相手は2ターン目に白蘭の騎士、3ターン目に翻弄する魔術師で審判の日を指定。撲殺される。 4回戦 △○○ 赤タッチ黒上陸バーン1戦目 二ターン目のムカデを忘却の輪で除去し、血編み、ジュワーと繋げてほぼ勝ちかと思ったら、本当に全力で火力が飛んできて、地震5点で相打ち。2戦目 二ターン目コーの火渡り、三ターン目コーの火渡りの鬼回り。勝ち。3戦目 二ターン目海、三四五ターン目に火渡りを連続でプレイ。卑怯すぎる回りで勝ち。
5回戦 ×× 青赤昇天
1戦目 あと1ターン間に合わず、負け。
2戦目 致命的なミス。五マナあって血編み髪をプレイするさいに白マナを残さなかった。信奉者がめくれてキッカーできず。そのミスで相手の昇天を割れず、負け。
6回戦 ○×○ 白青赤PWコントロール
1戦目 聖遺でクロックをかけ、ギデオン、エルズベスで勝つ。
2戦目 土地事故。マリガンすべきだった。初手にジュワー3、悪斬、土地2、プリズムで初めてしまい。土地が伸びず負け。
3戦目 消耗戦の末、相手の軍部政変の返しで悪斬。忘却の輪で消され、こちらも忘却の輪、さらに相手も忘却の輪で再度消し、こちらが忘却をトップし、今度は除去されず勝ち。
デッキは、土地24
クリーチャー 19枚
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
スペル 17
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2精神を刻む者、ジェイス
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
とりあえず今日は疲れたので以上。
デッキの問題点と、改善案、そして、現在のメタ的なカードやテクニックについても書きたいので明日。
結果は4-2でした。上位に残れなかったのが非常に残念。
色々と練り込みと、プレイミスが目立ちました。
1回戦 ○○ 白青タップアウト
1戦目 先攻で、壁→聖遺の騎士の返しで忘却の輪を打たれたので、ジェイスが通り、アドバンテージを稼ぎまくって勝ち。
2戦目 海→海→ジェイスとプレイし、返しで忘却の輪を打たれるが、こちらも忘却の輪でジェイスを場に戻し、アドバンテージを稼ぎながら白昇天とジュワー島のスフィンクス二連打で勝ち。
2回戦 ◯◯ 青白黒根本原理コントロール
1戦目 相手マリガン。こちらは後攻で土地1枚の手札をキープ。その後4ターン土地1枚のままで、やっと土地が4枚になってからも4ターンくらい追加の土地を引かない。が、相手はそれ以上に事故っており、こちらの海の影響もあり白マナがでず、ドロースペル以外何もしてこない。ジェイス、エルズベスと繋げ、スフィンクスで殴り勝つ。
2戦目 相手がデーモンタイムと考え、除去を増やす。相手のリリアナを否認し、こちらは悪斬で殴る。相手がライフ8、壁2枚。こちらは悪斬と血編み髪のエルフがいる。相手がジェイスを出すが、バウンスではなく、ドローを選ぶミス。根本原理があった様子だが、マナが足りず打てない。こちらはセジーリのステップでエルフにプロテクションで勝ち。ただ、ミシュラランドでも大丈夫だった様子。
3回戦 ○×× 白青クロックパーミ
1戦目 プレインズウォーカーが頑張ってくれ。かなり危険な場面もあったが悪斬で勝ち。
2戦目 初手が白ばかりの手札で、白マナソースを1枚しかひかず、スペルがプレイできなくて負け。
3戦目 2ターン目白昇天、相手は2ターン目に白蘭の騎士、3ターン目に翻弄する魔術師で審判の日を指定。撲殺される。 4回戦 △○○ 赤タッチ黒上陸バーン1戦目 二ターン目のムカデを忘却の輪で除去し、血編み、ジュワーと繋げてほぼ勝ちかと思ったら、本当に全力で火力が飛んできて、地震5点で相打ち。2戦目 二ターン目コーの火渡り、三ターン目コーの火渡りの鬼回り。勝ち。3戦目 二ターン目海、三四五ターン目に火渡りを連続でプレイ。卑怯すぎる回りで勝ち。
5回戦 ×× 青赤昇天
1戦目 あと1ターン間に合わず、負け。
2戦目 致命的なミス。五マナあって血編み髪をプレイするさいに白マナを残さなかった。信奉者がめくれてキッカーできず。そのミスで相手の昇天を割れず、負け。
6回戦 ○×○ 白青赤PWコントロール
1戦目 聖遺でクロックをかけ、ギデオン、エルズベスで勝つ。
2戦目 土地事故。マリガンすべきだった。初手にジュワー3、悪斬、土地2、プリズムで初めてしまい。土地が伸びず負け。
3戦目 消耗戦の末、相手の軍部政変の返しで悪斬。忘却の輪で消され、こちらも忘却の輪、さらに相手も忘却の輪で再度消し、こちらが忘却をトップし、今度は除去されず勝ち。
デッキは、土地24
クリーチャー 19枚
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
スペル 17
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
2《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2精神を刻む者、ジェイス
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
とりあえず今日は疲れたので以上。
デッキの問題点と、改善案、そして、現在のメタ的なカードやテクニックについても書きたいので明日。
土地23
クリーチャー 23枚
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(ARB)》
スペル
3《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
サイド
4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
4《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《金線の破れ目/Filigree Fracture(CON)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
というデッキを組みました。
で早速、昨日三嶋屋のフライデーに参加しました。参加者22名の4回戦。
結果として、2-2
1ジャンド 勝ち
2PWコントロール 負け
3PWコントロール 負け
4バント 勝ち
という結果でした。
ビート系デッキにはかなりやり手ではありますが、基本的にビッグマナに近い動きをするため、PWやカウンターを多用するデッキには非常に相性が悪い様子でした。
非常に残念。
的なデッキをやっと思いつきました。
で、実際に今日地元のカードショップで何度かデュエルをしてきました。
一般的なジャンドと対戦して、大体6:4くらい。もうちょっと調整すればいい感じな気がします。
今週末の大会にそのデッキで参加予定です。
デッキとしては白緑黒赤ビートダウンです。
・・・どんだけ多色好きやねん。ってツッコまれそうですがw
この日記を見ている人が少ないので、今の私の考えを書いちゃいます。
まず、今の環境では、絶対に白色が必要だと思います。
具体的には、再度カードとして、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》がムチャクチャ強いんですよね。今のコントロール系が増えている現状としては、最低でもこれがサイドにないと不安でしかたないです。
で、赤単を対策すると、コーの火歩きもできれば欲しいです。もっとも、対ジャンドのことを考えると、その代わりに《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》でもありだと思います。
また、対ビートダウン系に対しては、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が圧倒的な強さを発揮します。
こうなると白青コントロールというのも非常にいいアイディアではあるのですけど、あんまり性にあわないんですよね。・・・ジェイス高いですしorz
また、構造上苦手なタイプが存在することと、サイドが非常に刺さりやすいことがあります。
ということで、多色のビートダウンを選択したわけです。
疲れたのでまた続きは今度。
で、実際に今日地元のカードショップで何度かデュエルをしてきました。
一般的なジャンドと対戦して、大体6:4くらい。もうちょっと調整すればいい感じな気がします。
今週末の大会にそのデッキで参加予定です。
デッキとしては白緑黒赤ビートダウンです。
・・・どんだけ多色好きやねん。ってツッコまれそうですがw
この日記を見ている人が少ないので、今の私の考えを書いちゃいます。
まず、今の環境では、絶対に白色が必要だと思います。
具体的には、再度カードとして、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》がムチャクチャ強いんですよね。今のコントロール系が増えている現状としては、最低でもこれがサイドにないと不安でしかたないです。
で、赤単を対策すると、コーの火歩きもできれば欲しいです。もっとも、対ジャンドのことを考えると、その代わりに《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》でもありだと思います。
また、対ビートダウン系に対しては、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が圧倒的な強さを発揮します。
こうなると白青コントロールというのも非常にいいアイディアではあるのですけど、あんまり性にあわないんですよね。・・・ジェイス高いですしorz
また、構造上苦手なタイプが存在することと、サイドが非常に刺さりやすいことがあります。
ということで、多色のビートダウンを選択したわけです。
疲れたのでまた続きは今度。
環境にあったパワーカード&対策カード のうち私が使いたいカード
白
《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
青
精神を刻むものジェイス
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
緑
赤
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
マルチカラー
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
考えながらつかれたので中断
大雑把にこんなものかなぁ・・・
これから何を選んでいくか、っていうところからデッキ構築なんでしょうか。
ぶっちゃけ青白コントロール系は一番無難だと思います。値段もすごいけどw
白
《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
青
精神を刻むものジェイス
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
緑
赤
《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
マルチカラー
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
考えながらつかれたので中断
大雑把にこんなものかなぁ・・・
これから何を選んでいくか、っていうところからデッキ構築なんでしょうか。
ぶっちゃけ青白コントロール系は一番無難だと思います。値段もすごいけどw
5月16日 ファイナルゲートウェイ予選刈谷 レポ
2010年5月16日 TCG全般デッキは後述の白黒緑赤 少し改善されました・・・・本当に少しだけでしたが・・・
1回戦 ×○○ 青白タップアウトタッチ黒
1戦目 マリガン。土地1枚で止まり出遅れたところを、カウンターの嵐でジュワーに殴られて負け。
2戦目 2ターン目コブラから血魔女、エルズベス、サルカンと繋げて押し切る。
3戦目 相手が土地3枚で止まり、コブラからの血魔女で殴り勝つ。
2回戦 ○○ 赤緑ウ゛ァラクート
1戦目 コブラ→エルズベスで四回殴って勝ち。
2戦目 相手が2、3ターン目に緑クエストをだしたので脈動でまとめて飛ばす。相手が遅くなったところをサルカントークンで殴って勝ち。最後のターンに相手が砕土を引いていたら負けていた。
3回戦 ×× ジャンド
1戦目 消耗戦から群れドラゴン連打されて負け。
2戦目 相手がダブルマリガン。コジレックで確認するが重いカードのみ→3ターン目トリナクス。またコジレックで確認するが何もなし→血編み髪のぶんまわり。サルカントークンで壁にするが、今引きの終止で除去される。そのまま有効カードのみを引かれ続け負け。なんだか非常に納得が行かなかった。さすがジャンド。
4回戦 ×○× 白緑ビートなんか負け
白黒緑赤 バージョン2
クリーチャー 16枚
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
スペル 24枚
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
3《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
土地 22枚
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
5《森/Forest(10E)》
3《平地/Plains(M10)》
2《沼/Swamp(10E)》
1《山/Mountain(M10)》
1セジーリのステップ
なんていうか、残念な結果でした。
もうレーティングは心配しないでもいいくらいに下がったと思うので、あとは次の大会に向けて全力を尽くすだけですね。
今回のデッキなのですが、ジャンドがメインorサイドから積んでくるであろう《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》や特殊地形破壊を完全に無効化するために、フェッチと基本地形ばかりで構成されています・
が、《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が思いっきり突き刺さる結果になってしまいました。
一応は《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》でカバーは最低限できたのですが、今度は息切れ問題が出てきました。
このデッキは《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》4枚に頼りきっている構成のため、悪斬を引かないとパワーにかけます。そして、この大会では3回しか引けなかった覚えがありますw
昔の永遠のドラゴンのように、繰り返し使えるフィニッシャーがあればいいのですけど・・・とりあえずフィニッシャーを増やすか、新しい勝ち手段を用意したほうがよさそうです。
フェッチが多い関係上、《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》は相性が良さそうです。
ジャンドを改良したものを使ってもいいのですけど、せっかくなのでオリジナルデッキで出たいものですし、いいアイディアを考えようと思います。
「海」といえば、スーパー海物語という赤緑青ビートを考えた人がいるらしいですね。すごいアイディアだと思います。そういう発想が出来るようになりたいものですね。
1回戦 ×○○ 青白タップアウトタッチ黒
1戦目 マリガン。土地1枚で止まり出遅れたところを、カウンターの嵐でジュワーに殴られて負け。
2戦目 2ターン目コブラから血魔女、エルズベス、サルカンと繋げて押し切る。
3戦目 相手が土地3枚で止まり、コブラからの血魔女で殴り勝つ。
2回戦 ○○ 赤緑ウ゛ァラクート
1戦目 コブラ→エルズベスで四回殴って勝ち。
2戦目 相手が2、3ターン目に緑クエストをだしたので脈動でまとめて飛ばす。相手が遅くなったところをサルカントークンで殴って勝ち。最後のターンに相手が砕土を引いていたら負けていた。
3回戦 ×× ジャンド
1戦目 消耗戦から群れドラゴン連打されて負け。
2戦目 相手がダブルマリガン。コジレックで確認するが重いカードのみ→3ターン目トリナクス。またコジレックで確認するが何もなし→血編み髪のぶんまわり。サルカントークンで壁にするが、今引きの終止で除去される。そのまま有効カードのみを引かれ続け負け。なんだか非常に納得が行かなかった。さすがジャンド。
4回戦 ×○× 白緑ビートなんか負け
白黒緑赤 バージョン2
クリーチャー 16枚
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
スペル 24枚
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
3《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
土地 22枚
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
5《森/Forest(10E)》
3《平地/Plains(M10)》
2《沼/Swamp(10E)》
1《山/Mountain(M10)》
1セジーリのステップ
なんていうか、残念な結果でした。
もうレーティングは心配しないでもいいくらいに下がったと思うので、あとは次の大会に向けて全力を尽くすだけですね。
今回のデッキなのですが、ジャンドがメインorサイドから積んでくるであろう《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》や特殊地形破壊を完全に無効化するために、フェッチと基本地形ばかりで構成されています・
が、《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が思いっきり突き刺さる結果になってしまいました。
一応は《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》でカバーは最低限できたのですが、今度は息切れ問題が出てきました。
このデッキは《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》4枚に頼りきっている構成のため、悪斬を引かないとパワーにかけます。そして、この大会では3回しか引けなかった覚えがありますw
昔の永遠のドラゴンのように、繰り返し使えるフィニッシャーがあればいいのですけど・・・とりあえずフィニッシャーを増やすか、新しい勝ち手段を用意したほうがよさそうです。
フェッチが多い関係上、《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》は相性が良さそうです。
ジャンドを改良したものを使ってもいいのですけど、せっかくなのでオリジナルデッキで出たいものですし、いいアイディアを考えようと思います。
「海」といえば、スーパー海物語という赤緑青ビートを考えた人がいるらしいですね。すごいアイディアだと思います。そういう発想が出来るようになりたいものですね。
5月16日 Mcupレポ
2010年5月16日 TCG全般Mcup
スタンダード4回戦
使用デッキは白緑黒赤コントロールビート デッキレシピは後述
1回戦 青赤昇天デッキ×○×
1戦目 ダブルマリガンスタート。海で色マナを縛られ、ジャワー島のスフィンクスで殴り負ける。
2戦目 2ターン目に出た火歩きが全く除去されず、10回攻撃して勝ち。
3戦目 色マナを海で縛られ、緑と黒が出せず負け。
2回戦 根本原理入りジャンド××
1戦目 こちらに蛇、壁、聖遺がおり相手にはトリナクス。お互いに手札がなかったので聖遺でアタック。返しで根本原理が飛んできて流れが変わってまけ。
2戦目2ターン目、コジレックでブライトニングを捨てさせるがトップから引いてそく打たれる。手札は悪斬2、森、ガラク、未達への旅、で場には平地1、森1、沼2。ここでガラクと未達への旅を捨ててしまい、結局白マナがでず、負け。
3回戦×○× 一人ドロップが出たのでBye ただしドロップ相手がいたのでフリープレイ
緑タッチ赤ビート
1戦目 土地を壊されて負け?なんか連続突撃もちのドラゴンに殴られた気がする
2戦目 勝ち
3戦目 負け
4回戦○○なんか相手が事故したのか勝ち
もうひどいもんです。明らかに海に弱いのが痛い。最低でもサイドに金線の破れ目か、マナフィルターアーティファクトを入れるべきですね。
デッキレシピ
白緑黒赤 バージョン1
クリーチャー 16枚
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
スペル 21枚
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
土地 23枚
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
5《森/Forest(10E)》
3《平地/Plains(M10)》
2《沼/Swamp(10E)》
1《山/Mountain(M10)》
1セジーリのステップ
スタンダード4回戦
使用デッキは白緑黒赤コントロールビート デッキレシピは後述
1回戦 青赤昇天デッキ×○×
1戦目 ダブルマリガンスタート。海で色マナを縛られ、ジャワー島のスフィンクスで殴り負ける。
2戦目 2ターン目に出た火歩きが全く除去されず、10回攻撃して勝ち。
3戦目 色マナを海で縛られ、緑と黒が出せず負け。
2回戦 根本原理入りジャンド××
1戦目 こちらに蛇、壁、聖遺がおり相手にはトリナクス。お互いに手札がなかったので聖遺でアタック。返しで根本原理が飛んできて流れが変わってまけ。
2戦目2ターン目、コジレックでブライトニングを捨てさせるがトップから引いてそく打たれる。手札は悪斬2、森、ガラク、未達への旅、で場には平地1、森1、沼2。ここでガラクと未達への旅を捨ててしまい、結局白マナがでず、負け。
3回戦×○× 一人ドロップが出たのでBye ただしドロップ相手がいたのでフリープレイ
緑タッチ赤ビート
1戦目 土地を壊されて負け?なんか連続突撃もちのドラゴンに殴られた気がする
2戦目 勝ち
3戦目 負け
4回戦○○なんか相手が事故したのか勝ち
もうひどいもんです。明らかに海に弱いのが痛い。最低でもサイドに金線の破れ目か、マナフィルターアーティファクトを入れるべきですね。
デッキレシピ
白緑黒赤 バージョン1
クリーチャー 16枚
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
スペル 21枚
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》
3《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
土地 23枚
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
5《森/Forest(10E)》
3《平地/Plains(M10)》
2《沼/Swamp(10E)》
1《山/Mountain(M10)》
1セジーリのステップ
ページ左下にある、「作者の外部サイト」にリンクを貼りました。
それが私の以前の日記だったりします。
あんまり参考にならないかもですけどw
・・・なんか過去の自分のレポを見ると、「結構強かったなぁ・・・」と我ながら思ってしまいました。前回の結果を見ると、明らかに下回っているので、次こそは頑張らないとね。
それが私の以前の日記だったりします。
あんまり参考にならないかもですけどw
・・・なんか過去の自分のレポを見ると、「結構強かったなぁ・・・」と我ながら思ってしまいました。前回の結果を見ると、明らかに下回っているので、次こそは頑張らないとね。
さて、一気に以前の日記を載せました。
正直ひどい結果で意気消沈といったところです。
が、それをバネにして色々と考えて、結構気に入ったデッキができました。
明日(5月16日)に愛知県刈谷市 南部生涯学習センターというところでスタンダードの大会があるそうなので、腕試しに参加してみます。
別にオリジナルデッキにこだわるタイプではないのですけど、今回は完全なオリジナルだと思います。
といっても、どうしても今のスタンダードだと入るカードがある程度固定されているので、見知ったカードばかりではありますけどね。
今日、ビッグマジックで少し対戦してきたところでは、うまく回ったので、ちょっと安心。
あとはマナバランスがかなりきっついので、それを改善しようと思います。
あと、一応明日はエルダードラゴンハイランダーのデッキを持っていこうと思います。
・・・これはホントに弱いから、ガチなタイプにあたっても勝ち目がなさそうですけどねw
正直ひどい結果で意気消沈といったところです。
が、それをバネにして色々と考えて、結構気に入ったデッキができました。
明日(5月16日)に愛知県刈谷市 南部生涯学習センターというところでスタンダードの大会があるそうなので、腕試しに参加してみます。
別にオリジナルデッキにこだわるタイプではないのですけど、今回は完全なオリジナルだと思います。
といっても、どうしても今のスタンダードだと入るカードがある程度固定されているので、見知ったカードばかりではありますけどね。
今日、ビッグマジックで少し対戦してきたところでは、うまく回ったので、ちょっと安心。
あとはマナバランスがかなりきっついので、それを改善しようと思います。
あと、一応明日はエルダードラゴンハイランダーのデッキを持っていこうと思います。
・・・これはホントに弱いから、ガチなタイプにあたっても勝ち目がなさそうですけどねw
日本選手権予選名古屋
1回戦。エメリア入りバント?◯◯
1戦目 相手がタブルマリガン。2ターン目に教主を破壊すると、土地が二枚で止まり、これ以降何もプレイされないで勝ち。
2戦目 相手がタブルマリガン。土地を二枚出されただけで、スペルもクリーチャーもプレイされず勝ち。
2回戦 ジャンド××
1戦目 極楽鳥→ブライトニング→血編み、とかなり回るが、後続をイマイチ引けず、相手のサルカンに2体ドラゴントークンを出されて負け。
2戦目 ダブルマリガン2ターン目極楽鳥→媒介者→と来て6マナ出る状況で、群れドラとブライトニング+精神腐敗で悩み、後者を選んだが、その後相手は二連続でゴブリンで土地を破壊してきて、群れドラを出せず負け。相手に除去が無かったのでドラゴンを出していれば勝っていた。残念。
3回戦 青白タップアウトコントロール××
1戦目 初動が3ターン目、媒介者の除去多めの手札をキープして負け。
2戦目 極楽鳥からサルカン、サルカンでのドローを四回行い、三枚土地を引く、などとにかく土地を引きまくる。が、土地が10枚場にでる(フェッチ三回起動済)が、赤マナが一枚もでない。赤マナソースは23枚中9枚。つまり赤マナソース以外の土地を13枚も引く。血編みやブライトニングが打てず負け。
4回戦 君主入りバント ××
1戦目 お互いに除去しあい長引く。相手の聖遺の騎士お倒せず、悪斬を2枚出されてまけ。
2戦目 ダブルマリガン 土地を三枚だし、除去を三回打つのみ。相手は教主→聖遺→聖遺→ロウクスの修道師→ロウクスの修道師→ジェイスとガンガンプレイをしてきて負け。
5回戦5色プレインズウォーカーコントロール×○○
1戦目 青亀と審判で時間を稼がれ、ジェイス、ガラク、ニコルボーラスとプレイされて負け。
2戦目 相手が色事故悪斬、審判はあるのに白マナが1マナしかでない。その間に殴り勝つ。
3戦目 相手が投了というかトス?な感じで勝ち。
敗因 やたら事故る。そしてドラゴンやサルカンが全然プレイできない。
特にサルカンをさっぱりひかない。
わざわざスリーブをサルカンにしたのに最悪でした。
会場では半分近くジャンド、残りは青系コントロールとバントばかりな印象。
次回はオリジナルデッキにしたい。
1回戦。エメリア入りバント?◯◯
1戦目 相手がタブルマリガン。2ターン目に教主を破壊すると、土地が二枚で止まり、これ以降何もプレイされないで勝ち。
2戦目 相手がタブルマリガン。土地を二枚出されただけで、スペルもクリーチャーもプレイされず勝ち。
2回戦 ジャンド××
1戦目 極楽鳥→ブライトニング→血編み、とかなり回るが、後続をイマイチ引けず、相手のサルカンに2体ドラゴントークンを出されて負け。
2戦目 ダブルマリガン2ターン目極楽鳥→媒介者→と来て6マナ出る状況で、群れドラとブライトニング+精神腐敗で悩み、後者を選んだが、その後相手は二連続でゴブリンで土地を破壊してきて、群れドラを出せず負け。相手に除去が無かったのでドラゴンを出していれば勝っていた。残念。
3回戦 青白タップアウトコントロール××
1戦目 初動が3ターン目、媒介者の除去多めの手札をキープして負け。
2戦目 極楽鳥からサルカン、サルカンでのドローを四回行い、三枚土地を引く、などとにかく土地を引きまくる。が、土地が10枚場にでる(フェッチ三回起動済)が、赤マナが一枚もでない。赤マナソースは23枚中9枚。つまり赤マナソース以外の土地を13枚も引く。血編みやブライトニングが打てず負け。
4回戦 君主入りバント ××
1戦目 お互いに除去しあい長引く。相手の聖遺の騎士お倒せず、悪斬を2枚出されてまけ。
2戦目 ダブルマリガン 土地を三枚だし、除去を三回打つのみ。相手は教主→聖遺→聖遺→ロウクスの修道師→ロウクスの修道師→ジェイスとガンガンプレイをしてきて負け。
5回戦5色プレインズウォーカーコントロール×○○
1戦目 青亀と審判で時間を稼がれ、ジェイス、ガラク、ニコルボーラスとプレイされて負け。
2戦目 相手が色事故悪斬、審判はあるのに白マナが1マナしかでない。その間に殴り勝つ。
3戦目 相手が投了というかトス?な感じで勝ち。
敗因 やたら事故る。そしてドラゴンやサルカンが全然プレイできない。
特にサルカンをさっぱりひかない。
わざわざスリーブをサルカンにしたのに最悪でした。
会場では半分近くジャンド、残りは青系コントロールとバントばかりな印象。
次回はオリジナルデッキにしたい。
先日携帯で書いた日記のコピペ。
価値のない内容ですが、記録用に保存。
5月5日の大会用のデッキがとりあえず完成。
いわゆるコピーデッキではないため、かなり変則的な構成。
テーマはドラゴンデッキ。マナ加速からドラゴンに繋げてパワーで蹂躙する。
対ジャンドでも、暴君が決まれば一撃。
また、よくジャンド同士は血編み髪と群れドラを多くひいたほうが勝つと言われるので、墓地に行っても手札に戻せるようにしてある。
『Mad Tyrant』
土地 23枚
6《森/Forest(10E)》
3《沼/Swamp(10E)》
2《山/Mountain(M10)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2怒り狂う山峡
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
クリーチャー 19枚
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
1《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4ムルダヤの媒介者
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
2《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
スペル 18枚
2《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4《終止/Terminate(ARB)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
1重大な落下
2狂乱のサルカン
価値のない内容ですが、記録用に保存。
5月5日の大会用のデッキがとりあえず完成。
いわゆるコピーデッキではないため、かなり変則的な構成。
テーマはドラゴンデッキ。マナ加速からドラゴンに繋げてパワーで蹂躙する。
対ジャンドでも、暴君が決まれば一撃。
また、よくジャンド同士は血編み髪と群れドラを多くひいたほうが勝つと言われるので、墓地に行っても手札に戻せるようにしてある。
『Mad Tyrant』
土地 23枚
6《森/Forest(10E)》
3《沼/Swamp(10E)》
2《山/Mountain(M10)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2怒り狂う山峡
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
クリーチャー 19枚
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
1《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4ムルダヤの媒介者
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
2《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
スペル 18枚
2《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4《終止/Terminate(ARB)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
1重大な落下
2狂乱のサルカン
Diarynoteはじめました
2010年5月15日 TCG全般コツコツ書いていこうと思います。
MTGメインの日記の予定です。
現在レーティング1800~1900を行ったり来たりしている状態の初級プレイヤーです。
先日の大会でさんざんだったため、1byeがなくなってしまってないかちょっと心配。
とりあえずよろしくお願いいたします。
MTGメインの日記の予定です。
現在レーティング1800~1900を行ったり来たりしている状態の初級プレイヤーです。
先日の大会でさんざんだったため、1byeがなくなってしまってないかちょっと心配。
とりあえずよろしくお願いいたします。