心機一転

2010年6月15日 TCG全般
です。なんていうか、前回の日記については身内からかなり色々言われました。

曰く、「こんなぼろ負けを書いたら、誰がブログを見るのよw」
曰く、「レーティング1800オーバーのプレイヤーじゃないねw」
曰く、「ぷぎゃーw」

って感じでした。

まあ、嘘を書いても仕方ないので、ありのままでいきます。

そんなこんなで、デッキを組みました。

土地26
スペル34

4探検
4《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
3《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》or《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《変身/Polymorph(M10)》
3《軍部政変/Martial Coup(CON)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
4《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《剥奪/Deprive(ROE)》
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》

青緑白PWC+変身デッキです。
なんか結構楽しそうなデッキで、試したみたいところです。
ただ、壁がないため、序盤がかなり厳しそう。ただ、なんか1戦目はジャンドに結構勝ったりするっぽいです。サイド後は地獄っぽいですけどw

惨敗

2010年6月13日 TCG全般
 えーと、なんていうか、過去最悪の結果でした。
 デッキ自体もうダメですね。カスでした。
 単純な強さ自体は、悪くないのかもしれませんけど、明らかにメタられまくっており、使う意義がないデッキだったのかもしれません。

 日本選手権予選 三重

1回戦目 ×× 対ナヤ 

1戦目 マリガン。4ターン目に首輪魔道士が完成。負け。
2戦目 マリガン。遅くて良くない初手。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》*2、土地3、エルズペスの手札。
5ターン目くらいに魔道士が出てきて、場には首輪もある。悪斬を囮に、無傷の発現で弾き、ギデオンで除去。そのままギリギリのペースですすむが、2ターン後に魔道士をトップされ、負け。

2回戦目 ◯×× 対グリクシスコントロール

1戦目 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》→《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》→ジェイス→《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》で、エルドラージトークンに徴兵をつけて勝ち。

2戦目 相手がビートタイプかと思い、バントの魔除け。無傷の発現をサイドイン。
2ターン目から片っ端からクリーチャーを除去される。相手は土地3枚でとまるが、その分除去をひいている様子。途中でジェイスを2度プレイされるも、ミシュランで破壊しながら頑張るが、相手ジュワープレイ→返しで君主プレイ。場に君主のみ。→返しで広がりゆく海から除去をトップし、負け。

3戦目 平地、白緑ミシュラン、教主2、《聖遺の騎士)》、君主、ジェイスの手札をキープ。
 相手の脅迫でジェイスを捨てさせられ、聖遺の返しに、《地震/Earthquake(M10)》=2でこちら全滅。さらにチャンドラナラーがでてくる。結局こちらは土地が2枚から増えず負け。

なんていうか、この時点で 0-2 正直信じられないです。マジックを初めて10年以上たちますが、こんな結果になったことは初めてです。自分が本当に弱くなったと実感。

暇つぶしに3回戦目をやって、ドロップすることに。

3回戦目 ◯×◯ 対キブラーバント

1戦目 最低なプレイング。こちらの場に、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》、《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》がおり、相手は《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》を悪斬にプレイ。聖遺の能力を忘れ、ボトムに送ろうとしてしまう。相手に許してもらって能力でセジーリを持ってきてはじいたものの、自分自身のあんまり過ぎるプレイングに愕然。
その試合はこの悪斬が残って勝ち。

2戦目 相手の3ターン目のジェイスに毎ターンバウンスされて負け。

3戦目 3ターン目か4ターン目に徴兵コンボが決まって勝ち。


とりあえず、このタイプのバントはもう使いません。
使うとすれば、PWを増量した、コントロールタイプのバントにしたいですね。
とりあえず普通のバントはメタられすぎてしまって、キツすぎでした。
あと、《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》は非常に便利で、強いカードでした。今後のデッキに使っていきたいものです。
・・・あと、自作のエルドラージトークンを使えたのは満足でしたw


色々原点に帰ったりして、組み直しました。

土地25

4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《森/Forest(M10)》
2《平地/Plains(M10)》
2《島/Island(M10)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
3天界の列柱
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2セジーリのステップ

クリーチャー23

4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》

スペル12

2《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

サイド
4《否認/Negate(M10)》
3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
2《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4コーの火歩き
1ボジューカの沼

変更点は、土地を1枚追加。
否定の壁-2、成長の発作-1 極楽鳥+2、君主+1

結局壁は抜いて、スピード重視のデッキになりました。
PWを増量したいところですが、とりあえずこの数で。実際、ジェイスやギデオンは増やしてもいい場面が多そうです。

《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》が2枚あるため、マナがかなり増えやすく、君主や罠につなげやすい・・・はずw
ただ、息切れの可能性も出てきたため、何か息切れを防ぐ方法も欲しいものです。
あと、今までのタイプより、ティムに弱くなったのが心配です。
です。
未だにデッキを調整中だったりします。


ぶっちゃけ緑単エルドラージor緑タッチ何かのオーバーランデッキを使いたくなってきました。
・・・トークンカードをたくさん使えるしね。

えーと、とりあえず現在のデッキです

デッキ名未定 青緑トラップバント

土地24

4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《森/Forest(M10)》
2《平地/Plains(M10)》
2《島/Island(M10)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2天界の列柱
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2セジーリのステップ

クリーチャー24

4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
2《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
2《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
3《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》

スペル12

3《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

サイド
4《否認/Negate(M10)》
3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4コーの火歩き

《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》が抜けて、《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》を2枚投入。
マイラブなカード、《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》を3枚投入。
といったマイナーチェンジをしました。

が、非常に悩ましいです。
ぶっちゃけ《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》がないと序盤の安定にも不安が出ますし、3マナのカードが多くなりすぎてしまいます。

新しいデッキを組むのは、どうしても時間的に不可能(明日が大会のため、調整やプレイ練習ができない)なので、現在のデッキをベースに考えていこうと思います。

《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》を1抜いて、土地を25枚にすべきかどうか・・・とにかく悩ましいですね。
昨日のデッキは、ジャンドに勝てない・・・
何度やっても負けまくりでした。
どうしたものかなぁ

デッキ

2010年6月10日 TCG全般
暫定的に完成。
電話で相談しながら調整してやっと完成しました。
明日のフライデーに参加したいところだけど、どう考えても時間的に間に合わなさそうなのが残念。

基本的には、グランプリ仙台で使ったデッキを、メタと自分好みに変更した感じ。
やっぱり自分らしいデッキじゃないとあわないしね。

デッキ名未定 青緑トラップバント

土地24

4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《森/Forest(M10)》
2《平地/Plains(M10)》
2《島/Island(M10)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2天界の列柱
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2セジーリのステップ

クリーチャー24

4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
2《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
3《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
3《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》

スペル12

2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》

サイド
4《否認/Negate(M10)》
3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4コーの火歩き


追記
ムルダヤを使ったりといったコントロールデッキもありかと思うのですが、とりあえずビートタイプで完成。もうちょっと時間があればPWCタイプも作ってみたいものです。

メモ

2010年6月9日 TCG全般
とりあえずデッキを早急に作らないといけないので、自分用にメモ。

土地24

4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
3《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
3《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》

4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
4《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》

2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》

3精神を刻む者、ジェイス
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

36

候補
《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》
《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
 なんと。実は昨日日記を書いたのですけど、どうやら眠かったので、保存しないで落ちてしまったようです。残念。

 内容としては、今自分の使いたいカードのベスト5と、その理由。そして、青緑白コントロールデッキのレシピでした。
 思い出しながら書きます。

使いたいカード

1《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》or《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
※序盤の時間を稼ぐとともに、カードを引くことで事故を減らせる。

2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
※単純に強い。これだけで勝てたりする。

3精神を刻む者、ジェイス
※強いね

4《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
※強い・・・はず。単体で2マナうめるカードは数少ないはずです。

5《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
※カッコイイ。
「貴様は地獄のトラップにかかった!」と、一度くらい言ってみたいものです。


青緑白コントロール

土地24枚
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
3天界の列柱
5《森/Forest(M10)》
2《島/Island(M10)》
2《平地/Plains(M10)》

クリーチャー16枚
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
4《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》

スペル20枚
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3精神を刻む者、ジェイス
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

というデッキです。

そして、このデッキを今日三嶋屋で回してみました。

対青単ウィニー
大体4:6 なんかコントロールを奪われたり、飛行で殴られてシボンヌ

対同盟者
大体3:7 なんかライブラリーを削られまくってライブラリーアウトでシボンヌ

対青緑変身
大体2:8 なんかエムラクールが出てきて、シボンヌ。スピードで全然勝てず、カウンターもないため無理っぽい。


なんていうか、色物デッキとばかり戦いましたが、ぶっちゃけコレは失敗でした。
遅い上にカウンターがないため、特殊な動きに弱く、相手の妨害もできません。徴兵には全く勝てないでしょうね。

原点にかえってコントロールを組んでみたいのですが、多分これでは結果を出せないと思います。

やはり、速攻パターンのないデッキは難しいです。

バントを組もうとした原点にある、召喚の罠+君主コンボのデッキをうまく組んでみようと思います。
日曜日に参加するとしたら、あと数日!がんばるぞ!
6月13日に日本選手権の予選が三重県であるのですけど、誰か愛知から参加する人いないですかね?
場所が遠いだけに、一人で参加するのもなかなか厳しい。
私は愛知から車で行く予定ですけど、一緒に行く人がいないかなぁ・・・と。
ということで、前回レポを書いたので、今日はそれ以外の日記を書きます。

まず初日、縁あって、かの有名なシミチンさんとタクシーをご一緒することができました。
偶然にも同じホテルでした。
記帳の名前を聞いて、初めてシミチンさんと知ってびっくり。かなり緊張してしまいました。
なんていうか、青緑が大好きだったので、ブログはいつも読んでいたのですよね。面白い人なイメージだったのですけど、本人はイケメンなコミュ能力ばっちりな社会人でした。
ちょっと・・・というかかなり憧れました。
こういうのがハイレベルなマジックプレイヤーなんだな、と実感。自分も目指したいものです。


グランプリでは、DiaryNoteつながりで、バントの人と会うことができました。この方も非常に良い方で、意気投合して色々と話させて頂きました。

なんていうか、「バントの人」と自称するだけあって、私より一枚も二枚も上手でしたね。
プレイングとか、サイドボーディングについては、明らかに私よりも格上で、バントへの造詣の深さを伺えました。
この方もトークが面白く、楽しめるとともに、非常に勉強になりました。
ついでに、帰りに非常に楽しく食事とお酒が飲めて、二重に大満足でした。またご一緒したいものです。

そして、地元に帰ってきたからは、5-4という成績について、散々プギャーって感じで言われました。もうちょっと頑張ります・・・orz


あと、9回戦というのをbyeなしで1からやったのは初めてでしたが、非常に体力を使うものですね。これは体力勝負な面がありますね。ぶっちゃけ1回戦からやってると、途中で体力がなくなってミスプレイが増えちゃいます。キツイ。
私は5回戦目くらいから体力が減ってミスプレイが目立ち始めたので、そのあたりも気を付けたいところですね。
なんていうか、3byeの強さを実感。次はなんとしてでも3bye、もしくはレーティングで2byeを取得したいものです。
今回の日記はかなり主観的な考えやプレイ方法が書いてあります。
多分間違っていると感じる人もいるかと思います。それに、「こんなことを今更になって?」という人もいるかと思います。
ただ、とりあえず私自身が、思ったこととして、ご容赦願います。

さて、非常に思わしくない結果になったグランプリ仙台でしたが、得るものはありました。
・・・というか、あったと思いたいですw

とりあえず結果として、
1回戦 ○○ 対ナヤ
2回戦 ○○ 対緑白オーバーラン
3回戦 ○×× 対ナヤ
4回戦○×○ 対徴兵バント
5回戦○○ 対バント
6回戦×× 対ジャンド
7回戦×○× 対ジャンド
8回戦 ○○ 対青緑変身
9回戦×○× 赤白上陸

負けた試合は、ナヤ、ジャンド2、赤白上陸でした。
ナヤ・赤白上陸はプレイミスなど色々あり、バントにとって、正直勝てるマッチだと思います。(相手のナヤは首輪魔道士無しだったため)
で、問題となったのがジャンドですね。
正直、思った以上に不利なマッチアップでした。

というのも、徴兵バントと通常のバントというのは、明らかに徴兵バントの方が重いんですよね。
一つ思い出して欲しいのが、今のジャンドは、同キャラ対戦の際、《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》が重いため、ドラゴンの使用率が減っているという事です。同キャラで6マナに到達するのが厳しいので、5マナまでに抑えているとわけですね。

つまり、徴兵バントの《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》の6マナというのが非常に重いわけです。特に、相手がマナクリーチャーを焼いてきている場合に顕著です。マナクリーチャーなしで、6マナに到達するのは厳しいため、君主を引いてしまうと不利になります。
また、万が一徴兵を引いてしまった場合、ジェイスで戻している余裕がないため、完全に死に札になってしまうのも欠点です。

逆に、通常のバントは、最高でも、5マナの《最高の時/Finest Hour(ARB)》が一番重いスペルで、全体的に軽量。特に最近は《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》がメイン投入されているタイプも多く、ジャンドにナチュラルに耐性があったりします。

ただ、実際に、徴兵バントと通常バントが戦ったら、6:4くらいで徴兵バントが有利だと思います。理由としては、マナクリーチャーの除去がないため、6マナに簡単に到達するため。

相手の構成次第ではありますが、対ジャンドに対しては、君主4、徴兵2を抜いて、コーの火歩きor天界の粛清。除去をかわす《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》を入れると良かったと思います。
相手が魔道士や《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M10)》を多用する場合は《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》もありかもしれません。

私の場合、メインから《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》を入れていたため、これだけで相当にライフを稼げるのも便利でした。


ちなみに今回の私のサイドボーディングは、

対ナヤ
out 2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
   4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》

in 3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
  1《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
  2《蒸気の捕獲

対バンド
out 4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
   2召喚の罠、か何か
   
in 3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
  1《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
  2《蒸気の捕獲 (悪残を使う場合)

対ジャンド
out 2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
   4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》   

in 1《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
  3《コーの火歩き
  2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》

対青緑変身 
out 4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》

in 4《否認/Negate(M10)》

だったと思います。サイドのミスがありますし、特に対ジャンドは明らかにミスサイドだと思います。コブラより、君主+徴兵セットを抜いて軽くしても良かったと思います。
他にも色々サイドの練り込みの甘さが目立ちます。今回を反省点として、次回に活かしたいと思います。


ホントは他人のバントのサイドボードのin outをすごい知りたかったんですよね。1週間前に組んだばっかりだったので、全然使い方を把握していなかったのが困りものでした。
放課後や日記ブログでも、バントの入れ替えを見つけられず、ぶっつけ本番に近くなってしまったのが非常に悔やまれます。もうちょっとプレイテストと、入れ替えの把握をするべきでした。

あと、多分次回スタンの大会に参加するとしても、バントは使わないと思います。すごい難しいのと、マナ事故が非常に起こりやすいのが理由です。
青白緑のコントロールデッキを今考案中なので、それを練りこめたら使いたいと思います。
グランプリ仙台に参加してきました。
今こうやって日記を書いているとおり、5-4での初日落ちと、最悪な結果でした。
正直、明らかなミスがなければ勝てていた試合がいくつもあるのが非常に残念でした。
特に、サイドボードの入れ替えの練習・知識不足や、プレイテストの少なさが如実にあらわれた結果だと思います。

 使用デッキは、いわゆる徴兵バント+召喚の罠
『瞬天殺+虎徹』
土地24枚
4《森/Forest(M10)》
2《島/Island(M10)》
2《平地/Plains(M10)》
2《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2《セジーリのステップ
2《天界の列柱

クリーチャー 26枚
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
2《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
4《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》

スペル 10枚
1《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
2《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《精神を刻む者、ジェイス
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》

サイドボード15枚
4《否認/Negate(M10)》
3《コーの火歩き
1《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
3《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
2蒸気の捕獲
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》


通常の徴兵バントに加え、召喚の罠で、君主や悪残を引っ張ってくることを考えたデッキ。
単純に相手のエンドに罠→君主、単体でアタック→徴兵がついて15点ダメージになるので、青白タップアウト相手などで、全体除去やスペルでのフルタップ時に勝負を決めることが出来るようになっています。

byeもないため、1戦目からガチで頑張りました。

1回戦 ○○ 対ナヤ
1戦目 先攻。相手が白マナがでず、3ターン目にレインジャーで持ってくる、やや遅い動き。こちらは4ターン目に徴兵してアタック。そのまま勝ち。
2戦目 相手が土地事故。ジェイスで土地を引かないように操作して、5ターン目に徴兵して勝ち。

2回戦 ○○ 対緑白オーバーラン
1戦目 4ターン目に極楽鳥に徴兵がつく。相手は地上クリーチャーしかおらず、2回殴って勝ち。
2戦目 相手がマナクリーチャーばかり引く。こちらも土地ばかり引くが、2ターン目に召喚したロウクスがコツコツなぐりライフを稼ぐ。一度オーバーランを打たれるが、マナクリーチャーばかりなのもあり12点ですむ。悪斬→素で徴兵をプレイして勝ち。

3回戦 ○×× 対ナヤ
1戦目 序盤に徴兵して勝ち。
2戦目 土地2、マナクリーチャー1の手札をキープするが、土地をひかず、負け。
3戦目 マリガン。片っ端からクリーチャーが除去されて負け。3ターン目血編み髪→除去呪文。4ターン目血編み髪→除去呪文のぶんぶんで手も足もでず。 相性的に悪くないデッキタイプだったため、非常に悔しい。

4回戦○×○ 対徴兵バント
1戦目 先に徴兵をつけて勝ち。
2戦目 3ターン目にリンウ゛ァーラをだされ。動きが遅くなったところを徴兵されて負け。
3戦目 3ターン目にリンウ゛ァーラを出し、相手を遅くする。ギデオンで除去され、ジェイスでこちらのトップを下に送られるが、君主をトップし、徴兵して勝ち。

5回戦○○ 対バント
1戦目 ダブルマリガン。土地2枚で色もあわず、よくない初手だったが、土地を引き続け、聖遺で時間を稼ぐ。そして相手のエンドに召喚の罠→君主で勝ち。
2戦目 土地3マナクリーチャーなしだったが、コブラをトップし3ターン目悪斬をだし、ライフを得る。最後にライフを1残し、ジェイスで鳥をバウンスし、聖遺でステップを構えながら悪斬で勝ち。本当にぎりぎりで、相手が賛美クリーチャーをあと1枚だしたり、除去があれば負けていた。相手がマナフラッドを起こしていたのも勝因。相手が事故気味でそれがなければ2戦とも負けていた。

6回戦×× 対ジャンド
1回戦目開始前、相手のデッキをシャッフル中にカードが数枚落ちてしまい、警告を受ける。多分かなり動揺したんだと思う。この試合はひどいプレイングになってしまった。

1戦目 間違いなく勝てる展開になるが、マナが十分あるが、平地0森1の場で、青緑フェッチで森じゃなくて島を持ってきてしまう。その後森を生贄に聖遺で列柱を持ってきたが、列柱を守るためにステップを持ってくる生贄の土地がなくて負け。他にもミスがたくさんあり、勝てるチャンスを何度も見逃して負け。今大会最低のプレイ。
2戦目 緑マナがでず、土地が二枚しかない手札をキープし、土地がとまる。粘るが4枚目の土地をひかず、相手のライフが2点残ってまけ。

7回戦×○× 対ジャンド
1戦目 マリガン。相手も事故り気味ではあるが、こちらは土地ばかり引いてロウクス1枚しかプレイできない。こちらに6マナあり、相手が終止をロウクスに打ったので発現で守る。返しでブライトニング×2を受け、罠が落とされる。そのあともクリーチャーをひかず負け。ロウクスを捨てて罠を打つべきだった。
2戦目 序盤から片っ端からクリーチャーを除去される。相手がライフ19くらいある場で、君主が残る。次のターントップ君主で26点与えて勝ち。
3戦目 青マナのでない土地3、君主、教主、ロウクス2の手札をキープし、青マナをひかず負け。

8回戦 ○○ 対青緑変身
1戦目 マナクリーチャーをならべて4ターン目に徴兵を普通に手札からプレイして殴る。次のターンに除去されるが、もう一度手札から徴兵をプレイして勝ち。
2戦目 3ターン目に君主から徴兵。徴兵はエンチャント破壊で壊されるが、4ターン目相手がジェイスをプレイして3枚引くが、解決策なしで投了。

9回戦×○× 赤白上陸
1戦目 土地2、教主、聖遺、ロウクス、鳥の手札をキープして、教主、鳥を焼かれ、土地を全くひかず負け。
2戦目 2ターン目ロウクス、3ターン目火歩きがでて勝ち。
3戦目 タップイン土地2の手札をキープして、土地を引くがタップインばかり。4ターン目にロウクスを出すが、流刑されて殴られて負け。5ターンキルはきついが、マリガンミスとしか言いようがない。

結果は296位という結果。残念無念。

準備

2010年6月2日 TCG全般
 です。
 ここ数日は仕事が終わってから、三嶋屋によって、マジックを頑張っています。
 

 調整もほぼ終わり、あとは微調整とサイドボードの決定をするばかりです。

 今日のプレイテストでは、かなりの強さを感じたので、いい感じです。

 ただ、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》を1枚入れたくなってきたのが困りものですけど・・・悩ましい。
 罠を抜くと、デッキの根幹が抜けてしまいますし・・・むー


 

勝算

2010年5月31日 TCG全般
勝算が出てきました。

電波日記なのでちょっとアレですが。

『瞬天殺』は色々な欠点がありました。
まず、最も重要な点として、武器が悪かったに違いないという結論に達しました。
元ネタの漫画でも、瞬天殺は、天翔龍閃に破られています。が、もし、その時に最初に逆刃刀を折った『虎徹』だったら話は違っていたかもしれません。


つまり、『瞬天殺+虎徹』だったら、バントやジャンドには負けなかったんだよ!!

「な、なんだってーー」(AA略)


ということです。具体的には、《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》を抜きます。そして、もっと小回りの効くカードを増やし罠も減らします。
というのも、元々瞬天殺の着想としては、罠→君主→徴兵→相手即死、というコンボです。
単純に相手のエンドに罠をプレイするだけで、単体で15点のダメージを与えるため、エムラクールなんて必要がないですしね。

まあ、エムラクールという、菊一文字則宗を、ビートに耐性のある小型クリーチャーである、長曾祢虎徹にとりかえるという事ですかね。
・・・何を言っているかわからないかと思いますが、私も意味不明な気がしてきました。心で感じて下さい。


後はいいデッキ名を考えるだけです。何かいいアイディアが欲しいものです。

「獅子には肉を。狗には骨を。龍には無垢なる魂を。今宵の虎徹は血に飢えている」
ということで、本日港湾会館で大会に参加してきました。
結果は、4-2。ダメダメでした。

使用デッキは、『瞬天殺』

土地23
クリーチャー 24枚
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
2《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
4《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》!!

スペル 13

2《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《精神を刻む者、ジェイス
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
4《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》


1回戦○×○ 青白タップアウト
1戦目 多少ぐだったところを徴兵で勝ち
2戦目 初手にエムラクール。プレイミスからジェイスを相手にだされ、アドバンテージを稼がれ負け。最終ターンにエムラクールがでたものの、ライフが3点足りなかった。
クロックがあるときはタップアウトしないで否認を構えるべきだと実感。
3戦目 初手にエムラクール。相手が事故。ジェイスが頑張って勝ち。

2回戦 ×○○ジャンド
1戦目 マリガン。マリガン後にエムラクール、エルドラージ、悪斬、土地3のハンドをキープ。2ターン目ヒルからさっくり負け。
2戦目 1戦目でエムラクールを見せているため、対コンボなサイドボードっぽい。コーの火歩き2とエルズベスで勝ち。
3戦目 手札破壊をたくさん打たれる。ただ、コジレックの審問とデュレスだったため。手札の悪斬が残る。その後土地と悪斬を都合よく引き。5ターン目悪斬、6ターン目悪斬、7ターン目君主、8ターン目悪斬というひどい動きで勝ち。エルドラージの徴兵を1枚サイドアウトしたが、やはりこれは2枚いる様子。

3回戦××徴兵バント
1戦目 3ターン目に悪斬をプレイせず、4ターン目にプレイ。返しで徴兵がついて殴られて、そのまま負け。最後、相手のライフは4くらいまで減っていたため、悪斬を3ターン目に出せば勝てていた可能性が高い。3ターン目に悪斬をプレイしなかったのは流刑を考えたのだが、よく考えると徴兵バントのメインには除去がないので失策。
2戦目 手札にエムラクールが2枚いる。マリガン。相手ブン回って負け。

4回戦○○ 緑単オーバーラン
1戦目 相手が事故。その間に4ターン目君主から徴兵で一気に殴り勝つ。
2戦目 3ターン目悪斬、4ターン目悪斬をプレイ。否認を構えながらひたすら悪斬で殴って勝ち。

5回戦○×× ナヤ
1戦目 相手がトリプルマリガン。徴兵して勝ち。
2戦目 初手にまたエムラクール2枚。マリガン後もエムラクールが手札にくる。相手が2ターン目にティム。手も足もでず負け。
3戦目 初手が聖遺と土地6枚。マリガンすべきだがキープしてしまう。すぐにティムが場にでてきて、首輪までつく。手も足もでず負け。
サイドにリンウ゛ァーラが必須だと感じた。

6回戦○×○赤緑エルドラージドローンビート
ドローンを並べて踏み荒らしか旗印か緑昇天のデッキ。

1戦目 速攻で君主をだし、徴兵して勝ち
2戦目 エムラクールがやっぱりいる手札をキープし、おもすぎて負け
3戦目 素早く悪斬をだし、徴兵して勝ち

総括としては、とにかく初手に《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》が入っていたのが困りました。2回に1回は初手にあり、どう考えても右手がエムラクールを引きたがっていたとしか思えません。
また、エムラクールを召喚できたのは、1回だけであり、しかも投了寸前の状況だったのも切ない。

一応青白、PWCなどに対しては、罠からのエムラクールや、君主→徴兵コンボで単体で15点ダメージを当てられるため、有利なはずだったのですけど・・・残念。

ただ、負けた試合は、バントとナヤなので、仕方ないといえば仕方ない気もしました。
罠がイマイチなため、同型にはやや不利だったことと、首輪魔道士は無理ゲーだと感じました。

・・・瞬天殺は、天翔龍閃に敗れたので、バントに負けたのは当たり前なのかもorz


 昨日、大会結果を書く書きましたが、まず同じデッキでのフライデーの結果を。

三嶋屋フライデー
2-1

1回戦○○ 赤タッチ黒バーン
1戦目 土地1、マナクリーチャー3の手札をキープして、全て焼かれる。そのまま土地を引かず負け。
2戦目 ジェイスとエルズベスをおとりにライフを残しながら消耗戦にはいる。エルドラージの徴兵を普通にプレイして勝ち。
3戦目 消耗戦からエルドラージの徴兵で大ダメージを与える。返しで除去されるが、相手のターンフルタップ時に召喚の罠で君主がでて相手が投了。

2回戦○××白青赤PWコントロール
1戦目 召喚の罠から悪斬→罠から君主で勝ち。
2戦目 土地事故 土地をさっぱり引かず負け。
3戦目 マリガン。土地1から教主スタート。返しで稲妻。その後土地が伸びず負け。相性的に悪くない。

3回戦○○ジャンド
1戦目 君主から徴兵で勝ち
2戦目 3ターン目から毎ターン悪斬4連打で勝ち。あんまりすぎる。さすがにひどい。

厨二病

2010年5月29日 TCG全般
 厨二病だと、昨日のデッキ名について友人からさんざん言われました。
 間違いなく厨二です。
 
 一応普段は、カードの英語2単語を組み合わせてデッキ名をつけてます。
 Blood Rain  血染めの月+熔鉄の雨デッキ
 Mad Tyrant ジャンドの暴君カーサス+狂乱のサルカンデッキ

 ・・・やっぱり厨二でした。
 
 本当は東方のスペルカードリストを見て、デッキ名を考えたりしたのですけど、なんとなくいいネタが見つからなかったのと、一瞬で勝負をつける、っていうところから、連想したので今のネタになりました。

 で、そのデッキで、友人のジャンドとかなり沢山デュエルしてみました。
 5:5から4:6くらいで、大体先攻が勝つ感じでした。ただ、総合的に見ると、明らかにジャンドの方が優勢でした。
 青白やPWCには有利でも、ジャンドに不利がついてしまっては意味が薄いので、ジャンド対策をなんとか出来るようにしてみたいです。

 さて、明日、少し大きい?大会があるので、それに出てみる予定です。
 多分名古屋港湾会館の大会に出ると思います。それで勝てないと、仙台の目がさっぱりなので、いい結果を出したいものです。

デッキ完成

2010年5月28日 TCG全般
 やっとデッキが出来上がりました。
 ただ、サイドボードの組み方や、変更するカードがさっぱりわからないので、それを考えないといけないです。

 三嶋屋のフライデーに参加してきました。

結果は2-1
でしたが、非常に満足のいく結果でした。
負けた試合は、完全にマリガンミスによる土地事故でした。
1回戦 赤タッチ黒バーン
×◯◯
相性は、メイン6:4 サイド後7:3。ぶっちゃけ相性イイです。

2回戦 白青赤PWコントロール
◯××
相性は、メイン7:3 サイド後???。普通に回れば負けることはないです。今回はサイドがわかんなかったのと、マリガンミスが敗因。

3回戦目 ジャンド
◯◯
相性は、5:5か6:4。サイド後は5:5かな。割と有利な気もしますけど。
今回は、悪斬を4ターン連続でプレイしたりといった、鬼過ぎる引きだったので、さすがに悪い気がしました。


とりあえず、今回のデッキ名は、「瞬天殺」と決まりました。

瞬=「縮地による瞬速」≠加速からの必殺の技
天=「天剣(剣の才能)」≠神から与えられた力
殺=「殺すこと」≠殺すこと

ということからです。
グランプリ仙台で使うため、微妙な表現になりましたが、多分強いです。
明後日使いたいけど、どうしようか悩み中。

目からウロコ

2010年5月28日 TCG全般
出勤前なので簡潔に。

 ある方の日記を見て、感動。

「相手のやりたい事をやらせない」「相手の読みを外す」

そして、今日のフライデーで、罠を使うデッキを試してみます。
色はもちろん白緑青。コントロールではなくてビート。コントロールは白青黒コントロールに逆立ちしても勝てないのが悩み。そんなところで

レーティング

2010年5月26日 TCG全般
 DCIレーティングが地味に厳しいです。

 というのも、今日久しぶりに確認してみたら、前回確認した時より、100も下がっていました。そのため、現在1770になってしまいました。
 前回は、エルドラージ覚醒のプレリ前日に確認したので、たった1ヶ月ほどで100もダウン・・・ぎゃふん。
 先月、プロツアー・サンファン名古屋予選で、予選全勝などで稼いだのですが、プレリや変なデッキを使用しての惨敗で、一気に下がったようです。
 とりあえず現状では、グランプリ仙台でのbyeがなくなってしまったので、ちょっと参りました。
 仕方が無いので、byeは諦めて1ラウンドから全勝するくらいの勢いで頑張るしかないですね。
 ・・・でも、どう考えても自業自得なんだよね。小・中規模大会では、いつも調整のさっぱりされていない、怪しさ満点のえせオリジナルデッキばかりを使ってるのが原因ですしね。次の大きい大会で一気に巻き返せるように努めたいです。


 ちなみに、デッキは、非常にいい感じに出来上がってきました。
 緑色が入っているので、「探検」でマナ加速をすることにしました。
 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》に変更して、ビート耐性をつけました。
 あとは、青白タップアウトと、PWコントロールに勝てるようになんとかしたいものですね。

< 53 54 55 56 57 58 59 60

 

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