ということで、プレリに参加してきました。

 ギルドはランダムでしたが、望みどおりのセレズニアで、まず満足。

 結果は、3-0。
 ただし、もう一人全勝がおり、オポ差で2位でした。ちょっとだけ残念。

 引いたレアは、
サイクロンの裂け目
集合的祝福
超音速のドラゴン 
旅する寺院
死儀礼のシャーマン
寺院の庭

でした。
サイクロンの裂け目と、アゾ新プラーフのギルド魔道士があったことから、白緑タッチ青を選択。
決め手がイマイチなく、除去もほとんどないパックでしたが、なんとか時間を稼いで、セレズニア特有の8/8警戒トークンで勝とうというプラン。

1回戦目 対黒緑タッチ赤 ゴルガリ ☓○○

4/4の虫、3/3活用速攻などのパワフルなクリーチャーを連打される。
1戦目は序盤から連打されて負け。
2戦目は、こちらの3/3や巨大化などのコンバットトリックで打ちとって時間を稼ぎ、4/4トークンに繋いで居住する。
 サイクロンの裂け目でダメージレースを有利にしながら攻めつづけて勝ち。
3戦目は相手が土地事故。その間にクロックを用意し、8/8トークンを居住して勝ち。


2回戦目 対青赤タッチ白 イゼット ☓○○

1戦目は、オールアタックすれば勝ち確定だが、相手が何かトップデッキしていたら返しで負けてしまう状況(相手はハンド1枚)で、怖くてオールアタックをやめておく。
 そして、まもりを固めるために、8/8警戒を召喚したら、相手の手札がカウンター+打ち消したクリーチャーのパワー分ダメージなカードで、一気に8点もダメージを受けてしまう。
 そして、返しで殴られて負け。

2戦目 序盤から3/3などを連打し、ひたすら攻める。
 相手のブロッカーを留置やバウンスでしのぎ、削り切る。

3戦目 序盤からコンバットトリックで優位を築き、8/8トークンに繋ぐ。そのままトークンが除去されなくて、勝ち。
 相手の5ターン目超音速のドラゴンに対し、巨大化+セレズニアチャームで除去できたのが非常におおきかった。


3回戦目 対青白タッチ緑 アゾリウス ○○

1戦目 お互いに8/8トークンを出し合うが、相手の8/8はバウンスで除去。
 相手は仕方なく至高の評決を打ってくるが、それを自軍破壊されないスペルでしのぎ、殴って勝ち。

2戦目 相手のアタックを自軍破壊されないスペルで防いで一気に有利にし、青白ギルドメイジで留置しまくって勝ち。


賞品としてもらったパックからは、
静穏の天使
大軍のワーム
が出たため、実に満足。ハッピーでした。


セレズニアをプレイして思ったのは、ひたすらセレズニアチャームの強さですね。
このカードは異常なまでに強く、信頼が出来ました。
スタンでも使用できるどころか、8枚積みたいほどのカードです。強すぎ。

あと、全体的に除去がそこまで多くないため、お互い並びやすいのと、システムクリーチャーが強い。
 とくに各種ギルドメイジは放置するとそれだけでゲームが終わってしまう強さ。

 能力としては、解鎖が非常にやっかいでした。
 セレズニア自体は、非常に遅いタイプのギルドなため、前のめりに攻めてこられるのが苦手です。そのため序盤から高いサイズで殴ってこられるのはつらい。
 特にラクドスの謝肉祭の地獄馬は異常に強いです。
 戦闘で相打ちを取るのが非常に難しかった。

まったり

2012年9月28日 TCG全般
 まったり。
 明日はプレリに参加します。楽しみ。

 選べるならセレズニアがいいなぁ。

 明日は頑張ってレアなトークンカードを引き当てたいところです。8/8トークンが欲しい。
 と思いました。

 私は名古屋生まれで、ずっと名古屋で働いているため、当たり前に感じていました。
 でも、よく考えると危険な町な気がしますね。

 具体的には、交通事故の多さ。

 週に一度は交通事故を見かけます。
 先週だけでも3回も事故を見かけてしまいました。

 事故が起こっているのは当たり前の風景な印象でしたが、やっぱりおかしいですよね。
 他の地域で生まれ育った人から話を聞くと、ありえない世界だとかなんとか。
 特に、割り込みや、バスの優先レーン関連はマナーが悪すぎると不評でした。
 バスレーンはバス専用の時間が結構多いのですが、さっぱり守られてないのがひどいとかなんとか。

 後は、右折レーンが右端の車線ではなく、真ん中の車線にあるのも意味不明だとか。(右から2車線目が右折レーン) 例えば、出来町通りのあたりがそうですね。

 ちなみに、そのあたりの車線は、一応40Km制限なのですが、70Km以上で走る人がザラなので、恐ろしいとかなんとか。

 どうやら、名古屋でよく見る運転方法は、 ”名古屋走り”と呼ばれるらしくて、解説してあるサイトを見て笑っちゃいました。
 すげー当たり前なんだけど、他から見たらありえないんだなー、と面白かったです。
 
 だから交通死亡事故ワースト1なわけですね。こわいこわい。
 
 ということで、コツコツ毎日続けているまどか☆マギカオンラインについてです。

 ローズ鯖で、イヴ・スティトゥルという名前でプレイしています。

 現在無課金中。
 でも、課金をする人の気持ちはよくわかります。
 実際、単調な作業ゲーの側面が多いわりに、楽しめる内容になっているんですよね。

 サクサク遊べる楽しさってやつもありますし、キャラクターも可愛いですしね。
 ホントに毎日イベントとかキャンペーンを展開しており、飽きさせないようにしています。
 (ぶっちゃけ短期的に搾り取ろうとしているんじゃないか、と思ったりもするくらいにキャンペーンが多いです)
 ともあれ、実に面白いです。わりとオススメです。


 ただし、色々と思うところもあったりします。


 具体的には、課金と無課金の差が顕著ということですね。
 いやま、当たり前っちゃ当たり前なんですけど。
 ただ、課金を始めると費やす金額がすごすぎて、マジでびっくりします。普通のゲームになれたプレイヤーとしては、なかなか驚きました。

 さて、どういう点が顕著なのかというと、アイテムの入手方法についてです。

 このゲームのアイテムを得る手段は、
①ゲーム内でクエストと呼ばれる簡単なダンジョンをクリアして、報酬などでアイテムを得る
②クエスト、対戦などから得られるチケットを消費して、ランダムにアイテムが手に入るアイテムボックスを開けること

この2種類になります。

ところが、①は基本的にまったく良いアイテムがてにはいりません。
 このゲームはN、R、RR、S、SSという5種類のアイテムランクがあり、下のランクの品では、上のランクの品とは高い差があるようになっています。
 ①では、RRまでしか出ません。
 非常に難易度の高いクエストをクリアすると、Sランクのうち弱い物のみが手に入る可能性がありますが、その難易度をクリアするためには、SランクからSSランクは必須というバランスになっています。

 そのため、基本的には②でアイテムを揃えることになります。

 アイテムボックスは3種類あり、
 N~Sまでのアイテムの出る、バラエティボックス
 R~SSまでのアイテムの出る、期間限定ボックス
 RR~SSまでのアイテムの出る、プラチナボックス(1回開けるためには300円必要)
 となっています。

 この中で、上2つまでは無課金で開けることが出来るため、多くのプレイヤーは期間限定ボックスをガンガン開けて、S、SSランクのアイテムを手に入れようと頑張っているわけです。
 というか、このゲームは防具がないため、武器が極めて重要で、S、SSランクの武器がどうしても必要になっているからです。

 具体的には、それぞれのランクのアイテムを30レベル(現状の最大レベル)まで鍛えた場合、
 Nランク武器(剣)、ATK 855~950
 Rランク武器(剣)、ATK 1110~1260
 RRランク武器(剣)、ATK 1365~1560
 Sランク武器(剣)、ATK 1795~1955
 SSランク武器(剣)、ATK 2575~2935 

 となっています。

 S、SSの強さがぶっ飛んでるのがよく分かると思います。
 そして、高難易度のクエストは、S、SSの武器が必須バランスになっているため、誰もが手に入れようとするわけです。

 そして、期間限定ボックスからは、SSランク武器が出ると公式に明記されているため、誰もがそれを夢見るわけです。
 が、実はこれは結構ひどい話なのです。

 公式では出ると明記してあり、実際に出るようです。
 ただし、「極夜刀」と呼ばれる、SSランクの剣、1種類のみが出る可能性があると言われています。 
 これはSSランクの剣のうち、最も弱いものです。
 そして、コレ以外のSSランクの武器は出ないと言われています。というか出たという報告がないそうです。

 そのため、SSランクの武器が欲しいプレイヤー、SSランクの仲間が欲しいプレイヤーは、プラチナボックスを開ける事になります。
 そして、1回300円で、SSランクのアイテムが出る可能性は「1%」です。(公式に明記されています)
 つまり、SSランクのアイテムを手に入れたいならば、ホントに大雑把に言うと、30000円がいるわけです。
 そして、そのSSランクアイテムの中で、武器、仲間以外の大量のアイテムはほぼ無価値となっています。
 (コレクションとしてならともかく、ゲーム的な性能としては全く価値がありません)
 つまり、目当ての品を手に入れるためには、膨大なお金を費やす必要があるわけです。

 こんなのに課金するプレイヤーはあんまりいないだろう、と思う方は結構多いと思いますが、実際には相当数のプレイヤーが大量の課金を行なっているようです。

 SS武器(極夜刀以外)、SS仲間(水着を着た魔法少女)を持っているプレイヤーは、かなりの課金をしていると考えて間違いありません。
 
 このゲームの対戦である、「みんなでプレイ」を選択すると、SSアイテムを持ったプレイヤーを簡単に見つけることが出来ます。大人気ですね。

 
 さて、なんでこんな事を書いたかというと・・・
 まず、私がこのゲームを始めることになったきっかけは、友人が薦めてくれたからです。
 そして、現在その友人はこのゲームにかなりハマリ、ガンガン課金をしております。 
 正直それが心配で、さらにエスカレートしていく可能性が非常に高そうで、不安です。
 現在の数万円程度使うくらいなら、社会人だし良いかとも思いますけど、それがエスカレートしていくと・・・と思うと、なんとも言えないところです。
 一応20年近く付き合いのある友人ですしね。

 ともあれ、そんなわけです。
 なんか夢も希望もない話をしてしまった気がします。
 でも、まったり楽しむにはよいゲームだと思います。楽しいですよ。オススメです。



 SS武器として極夜刀しか出ない、と言われている話については、最近ドロップテーブルの変更があり、現在では他のSS武器として武器も出る可能性があると言われています。
 ただし、限りなく低確率すぎて、どこまで本当かわからないレベルのようです。
 ぶっちゃけ、伝聞の知識が多いため、完全に正しい内容とはいえません。
 大筋では間違いないはずですけどね。

 ちなみに、もしも、私が期間限定ボックスからSS武器を手に入れれたら、すごい謝罪記事を書こうと思っています。
 というか、喉から手が出るほど欲しいです。
 現在、高難易度のボスに勝てないからです。困った。
 ということで、最近日記を更新していませんでした。
 今日は、Precious Memoriesの全国大会の地区決勝大会に参加したため、そのレポ?です。
 ちなみに、いまだにモニターの解像度がおかしく、文字を見るのが苦痛だったりします。
 そっちが日記更新していない理由の大部分ですね。
 ホントは色々書きたいこともあったはずなんですけど・・・

 ともあれ、使用デッキは『神様のメモ帳』
 アリスメインの、探偵アリスを主軸としたデッキです。
 MTGで言うと、パーミッションな感じです。

 5回戦のスイスドロー形式。1ランド40分1本勝負。

1回戦 対けいおん 4-5 で引き分け。 (4点ダメージを与えて、5点ダメージを受けています)

 アドの差に驚く。異常なまでの展開力で一気に盤面を支配されるが、探偵なアリスでチクチク攻めながら守りを固める。
 残りライブラリーが10枚を切り、やっと攻撃阻止の鳴海を引き当て、相手の攻撃をシャットアウトする。
 そこで時間切れで引き分け。
 
 割り箸による、ターン終了時の1ドローを二回も忘れる。酷いミス。
 多分この後はダメージをうけることはなくなるため、時間さえあれば勝てたはず。

 相手の1ターン目に、場にクリーチャーを9体展開したのに、手札が7枚でターン終了を迎えるというチートくささ。けいおん一強といわれる理由がよくわかりました。

※環境最強のセットである「けいおん」。今回の参加者の半分以上はけいおんだった印象。上位卓もけいおんばかりで、決勝卓もけいおん同士という話を聞いた。
 Precious Memoriesは、毎回発売セットが新しいほどカードパワーがあがる傾向にあるうえ、最新セットからは禁止カードが出ない様子。
 そのため、先日発売されたばかりの「けいおん」のカードパワーがえらいことに・・・


2回戦 対メモ帳 0-4 で引き分け

 お互いメモ帳で、相手が序盤にミンをサーチしてきたため、普通に殴り合っても勝てないと判断。
 相手にライブラリー3枚修復クリーチャーと手札破壊のクリーチャーのどちらかが入っていなければ、ライブラリーを空にした状態でアド差を広げていけるため、そのプラン。
 しかし、相手は当然入っており、長期戦になる。
 相手の方が一枚上手で、同キャラ対策として、サイズの大きいクリーチャーを多めにつみ、サイズで圧倒する戦略を取ってくる。
 こちらだけダメージを受けていたため、チャンプブロックをしても、アド差が開かないのが救いだった。(ダメージを受けていると、各ターンに2枚ほどアドを取れるというメモ帳特有のシステム)
 おそらくは守り切れるが、攻めに転じるとアド差で負けてしまうため、攻められない状態になってしまった。そのため、実質的には負けだった。
 相手は実に強く、その後は順調に2連勝して、権利獲得への目を残したまま最終戦に向かっていった様子。

 ※同キャラは勝負を決めるのが異常に困難。お互いにライブラリー回復と、攻撃阻止システムを備えているため、守りきれてしまうのがシステム的に問題。
 この対戦に限らず、ゲームシステム的に40分で勝負がつかない対戦が非常によく見られた。 MTGとは違って、毎回大量の引き分け者が出ていたため、システム的な問題があると思う。


3回戦 対ゆるゆり 3-3 で引き分け でも、相手のトスで勝ち。

 お互いに場を固め、お互いに除去出来ないクリーチャー単騎で、殴り合う。
結局勝負が付かない。 
 多分あと20から30分あれば勝負がつく。勝てる可能性大。
 結果としては、相手がトスしてくれたため、勝ちだが、限りなく負けた気分。

 ※プレイはかなり早めを心がけてはいるが、どうしても勝てない。
 私自身はマジックで引き分けはよほどの事がなければ起こらないため、プレイスピードではなく、やっぱりゲーム的に問題がある気がする。
 お互いにアドをとりまくれるため、毎ターンチャンプブロッカー2枚程度は出し続けれてしまうのも問題。 
 戦闘に参加できるために呼べるクリーチャーは5体までのため、単騎で殴っていてはお互いにブロックし続ける事によって勝負がつかない。


4回戦 対けいおん 3-7 負け

 バンバンな唯で、コストを下げられ、自軍の唯全てに天然2を付ける唯を出される。
 1回目の攻撃は戦闘ステップにインスタントタイミングで召喚したメオを使ってうちとるが、2回目の時は、このターンスペルをプレイ出来なくなるスペルを打たれ、対処できなくなって負け。
 根本的にカードパワーの差を感じた。強い。

 ※アドを稼ぎ放題なうえ、自軍全部に「天然」=コスト大のクリーチャーからしかブロックされないスキル。MTGでいうと、マナコスト3以下のクリーチャーではブロック出来ない、というような能力。
 ちなみに、先日の全国大会の地区決勝の優勝デッキのコピーらしいです。つえー。


5回戦 対メモ帳 7-3 勝ち

 早めに場を完成させ、探偵アリスなどで殴りつづける。
 相手は探偵アリスが入っておらず、ミンもでてこなかったため、アド差で勝ち。
 相手は4回戦で当たった、天然重視のけいおんデッキをメタったため、いびつな構成になったそうな。
 ただし、やっぱりけいおんには勝てず、メタ云々ではどうにもならない差があるとかなんとか。

  
 という感じでした。

 全体で見ると、2勝1敗2分けという結果ではありますが、実質は1勝1敗3分けというひどい成績でした。
 
 メモ帳は確かに強いんですが、強さで言えばけいおんには当然勝てず、攻めるのが弱いため、大会向けではない気がします。
 特に、先日出た制限カード3種類が厳しいです。
 2枚は守りを強化するカードだったのですが、もう1枚はメモ帳では珍しい大型クリーチャーだったため、それの枚数が減ったのも、攻めてがなくなって長引く要因だと思います。

モニターとFNM

2012年9月22日 TCG全般
 非常に不調です。
 具体的にはパソコンの画面解像度が、勝手に小さく変更されてしまい、今までの解像度に戻せなくなりました。
 
 実に見難く、無理やり画面解像度を大きく戻しても、文字がぼやけてしまってさらに見難くなってしまっています。こまった。


 FNMはすまいるキング日進岩崎店に参加しました。

 人数が少なく、2回戦でした。

 そして、デッキを忘れました。仕方ないので、ありわせのカードを組み合わせて急ごしらえでデッキっぽいものを作って1-1でした。
 やはり土地バランスが重要だというのを再認識。

 ラヴニカ後の土地バランスについてもメモを書きたいところです。
 ということで、10月7日は東方紅楼夢に参加します。

 大阪なのでちょっと遠いですけど、実に楽しみです。

 もしも、一緒に参加して下さる方がいたら、ぜひご連絡下さい。
ということで、美嶋屋モダンに参加してきました。

モダン。スイスドロー4回戦。

使用デッキはいつもの『賢者の石』

このレシピとほぼ同じままです。
http://pendrell.diarynote.jp/201206262208599438/

今日の変更点は、サイドの《外科的摘出/Surgical Extraction》を1枚減らして、《焼却/Combust》を1枚増やしただけです。

 
結果は、3-1で2位でした。
あとちょっと足りなくて残念。


1回戦 対ジャンド○○

1戦目 不死や頑強でアドをとりながら、殴り続け、月でふたをして勝ち。

2戦目 月の魔術師で相手がとまり黒と赤しかでず、腹心のライフロスもあり、殴り勝ち

※さすがにジャンドには相性が良いのでお客様です。


2回戦 対白黒トークン○×○

1戦目 相手の除去がつきたところで、無限トークンで勝ち

2戦目 次のターンで勝てる場をつくるが、相手のトップ十字軍と秘匿の全体強化で負け

3戦目 先手2ターン目月で終わり

※除去が少なめなので、盲信的迫害をケアすれば有利なマッチアップ。


3回戦 対青緑赤コントロール○○

1戦目 相手が土地2枚で2、3ターンとまり、その間にビートを続けてライフをけずり、そのまま押し切る。

2戦目 2ターン目月で相手が止まる。
 中盤、相手にワームとぐろを2連発で出されるが、1枚目は徴収兵で奪って殻で生け贄。2枚目はワームのトークンと相討ちにして、殻からの貴種連打で勝ち

※さすがに相手が事故りすぎていた。
 メインからシルバーバレットが出来る構造は非常に面白いし、やっかい。
 ただ、相手はファルケンラスの貴種への対処法がおそらくないため、その点は有利。


4回戦 対青単マーフォーク○××

1戦目 サイズで上回り、削りきる

2、3戦目 どちらもギリギリまで追い詰めるが、序盤に出された倦怠の宝珠が壊せずに負け。

※まさか決勝でマーフォークにあたるとは思わず、びっくり。
 「戦闘民族」という言葉が確かにふさわしい打点。
 相手は除去がこちら異常に少ないため、倦怠の宝珠さえ壊せれば有利に戦えたのが残念。



 ということで、2位でした。ありがたいことです。
 さすがに同じデッキばかりを使っているのもアレなので、ラヴニカが出たら、新しいデッキを考えないといけないですね。

 
 ぬー。って言ってみました。
 今日はちょこっとGPTに顔を出しましたが、さっぱぷーでした。しょんぼり。


 ちなみに、一昨日書いていたデッキ。

 5色殻『ロイヤルフレア』

5森
1平地
2山
1沼
2魂の洞窟
4銅線の地溝
4剃刀境の茂み
2陽花弁の木立ち
1根縛りの岩山
1処刑者の要塞
1ガヴォニーの居住区

3アヴァシンの巡礼者
4極楽鳥

3絡み根の霊

4刃の接合者
1国境地帯のレインジャー
1躁の蛮人

1ファイレクシアの変形者
1ファルケンラスの貴種
1責め苦の総督
2修復の天使

1スラーグ牙
1士気あふれる徴収兵

1ワームとぐろエンジン

4出産の殻
3忘却の輪
3忌むべきもののかがり火
2原初の狩人、ガラク

サイドボード
1忘却の輪
4天界の粛清
1ギデオン・ジュラ
1棘投げの蜘蛛
3焼却
1夜明けのレインジャー
2古の遺恨
1ミミックの大桶
1冒涜の行動

とりあえず殻かガラクを出せば大体勝てる気がします。たぶん。
環境的に非常に除去られにくくなっているのが追い風ですね。

メモ

2012年9月16日 TCG全般
明日、ふみさんにデッキを返却することと、書物を渡すこと。

PM大会

2012年9月15日 TCG全般
 ということでPM(Precious Memories)の大会についてです。

 今日、家に封筒が届いておりまして、7月23日(日)に名古屋で行われる、全国大会予選の通知+参加証でした。


 マジックと違って、完全に手探り状態なので、非常に不安が大きいですね。ルーリングも相当怪しいですし・・・
 正直今の状況で勝てる気はさっぱりしませんが、マジックプレイヤーの端くれとして頑張ってこようと思っています。

 ということで、FNMに参加してきました。
 
 スタンダード、スイスドロー4回戦。

 結果は、4-0で優勝。実に調子が良くてありがたいですね。

 使用デッキはロイヤルフレアをいじってロイヤルフレアじゃなくなった5色殻。
 土地枚数を23から24枚に減らして、色々マナバランスなどを計算していじったら、事故率が一気に減少して安定しました。
 また今度載せます。その前にデッキ名を決めないといけないw


1回戦 対青白デルバー ○○
2回戦 対ナヤビート ○○
3回戦 対ボロス人間ビート ○○
4回戦 対青黒コントロール ○○

一言だけ言えるのは、神ガラクは神。
この調子のまま、日曜の大会で頑張りたいですね。

わくわく

2012年9月11日 TCG全般
 ラヴニカが楽しすぎて、非常に待ち遠しいですね。

 個人的には、セレズニアが一番使いたいですね。
 トークンをガンガン出せるシステムっていうのは面白いですね。

 ただ、青のバウンスに非常に弱いのだけはなんとも厳しいですね。トーナメントレベルだとかなり苦戦しそう。

 ちなみにプレリではセレズニアを使うと思います。
 なんせ、もらえるカードが8/8トークンを出すという派手な効果ですしね。
 値段的には安いですけど。

 今後使うデッキは、今のままだと、セレズニア タッチ黒とかになるのかなぁ。

MMCレポ

2012年9月9日 TCG全般
 ということで、今日はMMCに参加してきました。

 色々と自分の未熟さを感じる一日でしたが、楽しかったです。

 参加者39人のスイスドロー6回戦。
 スタンダードです。

 使用デッキはいつもの、5色殻『ロイヤルフレア』

 結果は4-2でした。実に残念。


1回戦目 対赤緑ビート ○××

1戦目 ヘルカイトからヘルカイトに黒緑剣がついて、ライフ1まで削られる。
 しかし、相手の追撃が狩達で並べるのみ。
 こちらは返しで冒涜の行動から貴種を殻で生け贄にスラーグ牙。
 そのままワームとぐろに繋いで勝ち
 
2戦目 こちらの2ターン目の殻を、相手は緑頂点で、ヴィリジアンで殻を割る。
 次のターンにケッシグで感染4点。
 さらに次のターンで緑頂点から銀心で6点食らって負け。

 ※ブロッカーを残すこともできたので、完全に無警戒だった。

3戦目 相手の狩達に対して、殻から総督を出して除去。
 しかし、返しの奇跡かがり火から遺恨で殻を割られ、スラーグ牙を出される。
 ケッシグパンプでライフをへらされ、ロイヤルフレアをするが、トークンが残り、返しのケッシグパンプで負け。

 ※手札に、ぬいぐるみがいたため悩んだが、やはり総督ではなく貴種をサーチするべきだった。殴って冒涜の行動と動けば、相手のライフを削りきれていた可能性が高い。
 

2回戦 対多色ターボフォグ○○

1戦目 貴種からロイヤルフレアで勝ち

2戦目 ミミック、ガラクでアドを取り続けて勝ち

※さすがに相性が良かった。


3回戦 対エスパーコントロール×○○

1戦目 ライフが1点削りきれず、ほぼ勝ちの場から、相手のエリシュノーンで即死

2戦目 3ターン目原初の狩人ガラク、4ターン目にスラーグ牙からガラクで5枚ドロー。
 ありあまるハンドアドバンテージを使って勝ち

3戦目 相手が土地事故。殻を回し続けて勝ち

※対コントロール用に調整をしたつもりなので、勝てて嬉しかった。
 やはりガラクはこの環境でデルバー以外には非常に強い。


4回戦目 対青白奇跡 ☓○☓? ☓☓だったか記憶が曖昧

1戦目 殻を出し、順調に絡み根☓3で攻める。
 相手のライフが5くらいになり、こちらに絡み根☓2とトークンか、絡み根☓3と巡礼者の7点クロックがある場で、こちらのターンに熟慮から終末をトップデッキで一掃される。
 さらに相手は返しのターンで手札から機を見た援軍をプレイし、一気に厳しくなる。
 そのまま追加のクリーチャーをあまり引けずに負け。

2戦目以降 メモなし。長引くが負け。

※人間力の違いを感じた。
 遊びに来るプレイヤーと、勝ちに来るプレイヤーの差かな。
 こちらに殺意が足りなかった。あと戒めゲット。


5回戦 対黒青ゾンビ ☓○○

1戦目 こちらの初動が遅く、逆に相手は1ターン目ゾンビ、2ターン目ゾンビ2体と、一気に並んでしまう。
 そのまま対処が追いつかずに、殴りきられて負け。

2戦目 ミミックの大桶に総督が刻印され、殻でスラーグ牙に変換したりしてアドを稼ぎまくって勝ち。

3戦目 残りライフ1まで削られるが、相手の動きを天界の粛清を使って対処し、そのまま殴りきって勝ち。

※ゾンビは強敵なので、しっかりとサイドを取っていたのが大きかった。


6回戦 対青白デルバー ☓○○

1戦目 相手後手1ターン目デルバー。
 こちらは1・2ターン目にランドセットのみ。
 相手は2ターン目思案で手札調整。
 こちらは3ターン目殻。
 そして、相手の3ターン目、4ターン目、5ターン目と、3回連続でマナリークを打たれ、蒸気の絡みつきと腹わた打ちで削りきられる。

2戦目 焼却でデルバーをもやし、殻でぶんぶん回して勝ち。
 
3戦目 相手の槍を装備したトラフトをブロックから遺恨で槍を壊して相打ちにとる。
 そのまま殻を回して勝ち。

※やはりメインはかなり不利。
 逆にサイド後は相当有利になるのが救い。



 という結果でした。
 思ったとおりの結果が出ずに残念。



 一応レシピを掲載

5色殻『ロイヤルフレア』

5森
2平地
1山
1沼
2魂の洞窟
4銅線の地溝
4剃刀境の茂み
2陽花弁の木立ち
1根縛りの岩山
1処刑者の要塞

3アヴァシンの巡礼者
4極楽鳥

4絡み根の霊
1エルフの幻想家

4刃の接合者
1国境地帯のレインジャー

1ファイレクシアの変形者
2ファルケンラスの貴種
1責め苦の総督

1スラーグ牙
1士気あふれる徴収兵
1ぬいぐるみ人形

1ワームとぐろエンジン

4出産の殻
3忘却の輪
3冒涜の行動
1ミミックの大桶
1原初の狩人、ガラク

サイドボード
1忘却の輪
4天界の粛清
1ギデオン・ジュラ
1棘投げの蜘蛛
4焼却
1夜明けのレインジャー
3古の遺恨

 

 ということで、今日は豊田の青少年センターで、ドラフトに参加しました。

 M13のみ3パック。
 スイスドロー3回戦。

 結果は、3-0で優勝。

 デッキは、赤白ゴブリン&兵士・鳥デッキ。
 レアが クレンコとニンの杖。

 地上を固めながら空からチクチク殴っていく戦法。


 1回戦目 対青白賛美ビート ○○

 2回戦目 対赤緑タッチ白?ビート ○○

 3回戦目 対赤黒除去コントロール ○○

 すごい久しぶりにドラフトをやりましたが、やっぱり面白いですね。

 あと、ホントはマジックセレブレーションに参加したかったのですが、ドラフトが意外に長引いてしまい、時間に間に合わなかったので不参加。ちょっと残念。 


 さて、明日は、岡崎で行われる、MMC(三河マジックコンベンション)に参加します。
 
 大勢の参加者が予想されます。
 一応なきがらさんからお誘いを受けたので、やる気はまんまんです。がんばるぞー。
 ということで、今日はすまいるキング日進岩崎店のフレイデーナイトマジックに参加してきました。

 スタンダードの3回戦。

 使用デッキは5色殻。ロイヤルフレアをちょこっといじったヤツです。

 結果は、3-0で優勝。ありがたい話です。


 1回戦目 対青黒テゼレット ○○

 2回戦目 対青緑黒コントロール ○☓○

 3回戦目 対青白デルバー ○○


 また明日か明後日も大会に参加予定です。
 おそらくMMCに参加します。


 明日、9月8日の20時から、すまいるキング日進岩崎店でマジックセレブレーションが行われます。
 実に社会人にやさしい開始時間なので、オススメです。

 https://plus.google.com/102318461783091106265/about?gl=jp&hl=ja

 〒470-0131 愛知県日進市岩崎町石兼73−4‎
 0561-75-5151
 ということで、せっかく昨日の日記にコメントがついていたので、書いてみようと思います。

 今回の日記については、正直に言って、辛辣な意見・内容になります。

 普段と違って、はっきりとした物言いになりますのでご容赦下さい。


 
 結論だけ先に書きますと、『殻デッキに高原の狩りの達人は不要』です。
 
 
 まず、単純にプレイをした場合、赤緑系に対しては、かがり火の良い的ですし、コントロールに対しては4マナ4点クロックにすぎません。

 ぶっちゃけほとんどのデッキに対しては、4マナを使って、簡単な時間稼ぎを行う、という効果しか期待出来ません。
 もちろん時間稼ぎとしては「そこそこ」ではありますが、殻というのは結局のところ殴り切るデッキです。それなのに、4マナを費やして「そこそこ」の効果を行うのか、というわけです。
 スラーグ牙のように劇的な効果があるならば、まだ理解もできますが、「そこそこ」ではいまいちなわけです。

 また、変身の効果はもちろん強いのですが、変身した場合にはマナコストが0になってしまうため、殻の材料にはなりません。
 改めて殻の材料を用意する必要があります。

 性能自体は良いはずが、中途半端な効果になってしまっている、と言えます。

 別の言い方をすると、防御的なんですよね。
 殻デッキは、攻めるデッキなのに、攻めではなくて防御に


 さて、多くの殻使いが、高原の狩りの達人を使った時に、効果的なのは対デルバーと、対ナヤ殻(同型)と答えると思います。

 対デルバーにはそれなりに効果的ですが、相手はインスタントタイミングでも行動可能なため、あまり反転出来ないのと、修復の天使などの飛行クロックに手出し出来ないため、特筆するほどではありません。
 結局は地上の4点クロックと、2点ライフゲインにしかなりません。「そこそこ」の効果ですね。
 しかも、デルバー自体減少していますしね。


 さて、今回語りたかったのは、対同型、特にいわゆるナヤ殻同士での高原の狩りの達人の運用です。
 
 実際に、1ターン目マナクリーチャーから、2ターン目刃の接合者、3ターン目に出産の殻から接合者を生贄に高原の狩りの達人。
 この動きがいわゆるナヤ殻にとってベストと思われているようです。


 つい最近ネットで見た殻デッキの4マナ域を引用すると、

4 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》

 この2種類のみ、というデッキがありました。
 刃の接合者を天使でブリンクするか、殻から高原の狩りの達人をサーチする、という戦略だと思われます。

 ナヤ殻には幅がありますが、大体これに似た構成のようですね。狩りの達人と天使、あとは真面目な身代わりやファイレクシアの変形者を入れたり、といった具合です。


 さて、ぶっちゃけこの構成には難があります。

 同型と当たった場合、お互いに「マナクリ→接合者」と動くとします。
 その後、先手の相手が「出産の殻から狩りの達人サーチ」という動きを行った場合、対処しようがありません。
 
 この場合、こちらが狩りの達人を出すと、
 相手は殻でマナクリーチャーを生贄に絡み根の霊サーチ、トークンと絡み根でアタック。
 そして次のターンにお互いに変身し、こちらの狩り達が先に焼かれて圧倒的に不利な状況になる、というパターンになります。
 
 この状況を打破するには、手札に修復の天使を抱えている必要があります。
 天使で狩りの達人を生き残らせ、狩りの達人を殻で生贄にして、酸のスライムで相手の殻を破壊する、という動きでのみ状況を変えることが出来ます。

 天使と殻両方がないと状況を変えられないため、実に分が悪い話です。
 
 とはいえ、相手にとっても、同じ事をこちらに先手でやられたら非常に厳しいですし、こちらに天使と殻の両方があった場合には、逆に圧倒的な不利になってしまうわけです。
 そのため、どちらにしても、達人を出すことがいい結果につながらない事が多いわけです。まあ、リスクのある行為なわけです。

 また、せっかく先手で殻を起動して4マナ域を出せてているのに、達人をサーチして、トークンを出してライフを得るだけ、というのももったいないです。
 殴るデッキなのに、中途半端な行動をしているわけですからね。 


 そのため、高原の狩りの達人ではなく、より高性能なカードを採用したほうが良い、と言えます。


 では、実際にはどうしたらいいのか。



 『殻のクリーチャー選択について』


 上記の文章の簡単な答えとしては、

 3 高原の狩りの達人 → 2 ファルケンラスの貴種
                   1 責め苦の総督

 に変更するのがベストです。

 ファルケンラスの貴種は、実に優秀です。
 4マナ域ながら、速攻と4点以上のクロックを持ち、飛行のため、ほぼブロックされない。
 火力や多くの除去呪文への耐性を持つ。
 ブロックされる可能性のある、修復の天使、デルバーを一方的に倒せる、といいことづくめなわけです。
 出た当初に使われなかったのは、未練ある魂に非常に弱いからです。
 ただし、かがり火全盛なこの環境下で、未練ある魂の採用率は非常に減っています。
 土地に関してもあまり考慮する必要がありません。
 ナヤ殻ならメインから入っているであろう、魂の洞窟2枚に加えて、沼を1枚だけ入れるだけで十分です。


 責め苦の総督については、それほど性能がいいわけではありません。
 ただし、相手の3ターン目狩りの達人に対して、確実に相手の動きを妨げられるのはこのカードのみです。
 狩りの達人と同じく、タフネス2以下のクリーチャーの除去という点は同じですが、こちらは場に出た時に誘発するため、すぐに確実な効果を得ることが出来ます。
 緑単で採用されるウーズやデルバーも倒せますしね。


 また、「酸のスライム」も殻には入りません。

 確かに何でも壊せるというのは便利ですが、そのためだけに5マナ域を使ってしまうのはもったいなさ過ぎます。
 5マナ域ならば、守りならスラーグ牙、攻めならば、銀心やヘルカイト、徴集兵など、高性能なカードが目白押しです。

 それに、環境的に壊したいのはアーティファクトであることが多く、エンチャントを割る機会はほとんどありません。
 そのため、躁の蛮人で問題ありません。
 こちらは絡み根などの2マナ域を生贄で持ってこれるため、序盤に相手が殻を出した際にもすぐに対処可能ですしね。


 他にもいくつも意見はありますが、とりあえずここまでとします。











 なんか、イマイチまとまりが悪い気がしますね。
 一気に長文を書いたからかな。


 ともあれ、「4マナ域として、狩り達を出すより、貴種で4点クロックをかけたほうが強い」ってだけの話なんですけどね。
 選択はホント色々ありますね。幅広いのが殻の良い所です。
 をしてしまった。

 昼間は殻について書こうと思ったこともあったけど、


本当に危ないところを見つけてしまった・・・
http://txst.info/mirrorSite/orz.matrix.jp/story/001.html

 
 このスレを知って、ひたすら読みふけって、先ほど読み終わった。

 つかれたー。そして眠いので寝ます。


 ちなみに、殻について書こうと思っていたことは、

 高原の狩りの達人は殻に入らない。
 少なくとも、決して必須パーツではないし、勝率を下げるだけだと思っている。
 ていう内容。
 
 強いカードだけど、環境と、殻デッキ自体にあってないんだよね。
 日記のネタもあんまりないので、しばらく前に書いたSnT考察の前編。
 ショーテルが流行ってきた頃に考えた内容です。



 SnT(ショーアンドテル 実物提示教育)の考察と提案 前編


 ということで、今日はSnTについて。

 というのも、先日友人のにしさんから、デッキを借りて、初めてSnTを使ってみたことがきっかけです。

 感想としては、実に強く、とんでもないデッキ。
 ただし、穴があり、このままでは4-0とかは難しい。
 現段階ではまだ勝ちやすいかもしれないが、2週間くらいして、さらに広まった時には、優勝や4-1レベルの勝ち目はないな、と思いました。


 というのも、当然ながら欠点が色々あります。

 明確な欠点としては、SnTに依存しすぎている点ですね。


 実際に、その場にいたスライ信者さんのZooでもそうですし、その後にしさんが対戦したマーベリックのデッキにも採用されていた、「忘却の輪」の存在があります。

 Zooですらメインに採用できるほどの性能を持ちながら、単純なSnTデッキに対しては相手のプランを一気に崩壊させるとんでもないカードとなります。

 というのも、この時点のSnTデッキの多くは、エムラクールor全知がメインフィニッシャーとなります。
 どちらも忘却の輪で対策が出来るため、それだけで相手のプランを崩すことが出来ます。
 仮にZooでコレを採用している場合、もともと5ターンキルをしていくデッキのため、その時間を十分に稼いでくれると言えるでしょう。
 もっとも、ただのSnTデッキの場合、勝ち筋の一つを封じられただけで、勝ち目のなくなる場合も多いでしょうけどね。

 さて、今後の大会に関しては、間違いなくSnTは対策されてくるわけです。
 メインに忘却の輪を投入するだけでも圧倒的な違いが出てくるわけですし、現状でもカナスレのサイドに金粉のドレイクはよく見ますしね。

 そのため、単純にSnTを使おうと思ったら、2つの方法のどちらかを取る必要があります。
 
①対策1

 忘却の輪、金粉のドレイクにひっかからないようにする。

 エムラクール、全知ともにこのどちらかで引かかってしまうため、ひっかからない勝ち手段を用意する必要があります。
 具体的には、「大祖始」を3~4枚投入することですね。
 誤った指図、WILLの餌にもなりますし、案外腐りにくいカードです。
 また、多くのデッキに対しては、キルターンこそ増えてしまうものの、対策をとっていないため、簡単に勝つことが出来ます。


②対策2

 忘却の輪、金粉のドレイクの能力自体を打ち消す。

 コレは簡単です。メインからもみ消しを3~4枚投入することです。

 SnTで全知を出せた場合は、マナを払わずにもみ消しを打てるため、簡単に忘却の輪やドレイクの能力を打ち消せます。
 一応エムラクールを相手がカラカスを使ってバウンスさせてきた時にも、1ターン防ぐ事が出来ます。
 この場合も、おそらく1回防げれれば、相手のカラカスともどもパーマネントが消え去るため、勝ちが確定するでしょう。

 また、カナスレなどでよくやる手段ですが、相手のフェッチに使い、時間稼ぎをすることもできますしね。


 ともあれ、この辺りは少しSnTを考えてみると、行き着くことだと思います。

 これらを踏まえた場合に、SnTが最適かと考えると、必ずしもそうとは言えないと思います。

 というのも、根本的にSnTに依存しすぎているため、だまし討ちを使わない限りは、願いや直観、ドロースペルによってSnTをサーチしてくる必要があります。
 コレは、実際のキルターンを1ターン送らせているうえ、結構しんどいです。


 さて、これらのSnTの弱点を防ぐもう一つの案として、別のアプローチを使う方法があります。


 ということで前編終了。
 後編もこの時一緒に書いたんですが、この後編を元にして、チームメイトのにしさんが来週の大会に出るかもなので、とりあえず伏せておきます。
 隠すほどの内容かはわかんないですけど。



 全く関係ないけど、とある私によく似た名前のプレイヤーの殻考察を見ました。

 殻が大好きなのが伝わってきて、良い内容ですね。
 今から殻を使ってみたり、構成を悩むときには非常に参考になると思います。
 
 ただ、ホントに殻を調整しているなら選択肢に入るべきカードが何枚も抜けて落ちているのが気になります。
 あえて伏せているならわかるけど、選択肢に入っていないなら、考察は片手落ちにすぎないよなぁ、と思ったり思わなかったり。
 
 例えば、スタンの殻ならば、確実にファルケンラスの貴種は選択肢に入ってくるべきだと思います。
 というか、現環境最強の4マナアタッカーですしね。殴ることを考えるなら、コレを入れない殻はありえないです。
 
 殻は本当に選択肢が多く、プレイヤーによって多くの幅が出ますね。本当にコレが後少しで落ちてしまうのが残念でなりません。

CBL

2012年9月2日 TCG全般
 時間がなかったので、結局2回戦まで参加。
 使用デッキは、一応ショーテルだけど、別物。正直、まだひみつ・・・にするレベルでもないレベル。
 デッキ名がまだ未定。

 1戦目 対青黒コントロール ○☓○

 2戦目 対赤緑白殻 ○○

 というところで、ドロップ。

 デッキの試運転としては上々。

 色々改善をしないといけない部分などがわかり、成果あり。

 
 そういえば、ショーテルについての考察をしばらく前に書いたので、少し手直しをして、明日載せようかな。

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